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寶貝龍個人的碎念閒聊與心潔抒發。
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寶貝龍(吳銘)
2026/02/23
【閒聊觀念】今早偶然見「本來無一物,何處惹塵埃。」忽感此偈境界過時,遂作詩喻更高心境
如題。
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鍊魂
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靈性
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禪偈
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1
寶貝龍(吳銘)
2026/02/23
【閒聊觀念】今早偶然見「本來無一物,何處惹塵埃。」忽感此偈境界過時,遂作詩喻更高心境
如題。
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鍊魂
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靈性
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禪偈
5
1
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(結)
這份文本不僅是對《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》的遊戲評析,更是一場關於權力結構、社會異化與敘事倫理的深度解構。 透過這兩款 JRPG 關於「奴隸制」的歧異詮釋,映照出當代社會的病理,並探討兩作在試圖處理宏大命題時,最終不得不妥協的「敘事遺憾」。
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FF16
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破曉傳奇
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思想
2
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(結)
這份文本不僅是對《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》的遊戲評析,更是一場關於權力結構、社會異化與敘事倫理的深度解構。 透過這兩款 JRPG 關於「奴隸制」的歧異詮釋,映照出當代社會的病理,並探討兩作在試圖處理宏大命題時,最終不得不妥協的「敘事遺憾」。
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FF16
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破曉傳奇
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思想
2
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(九)《破曉傳奇》探討的總結
《破曉傳奇》雖然是一部奇幻作品,但其腳本極具現代社會學的隱喻色彩。 遊戲中的七種奴役形式以及最終的真相,與21世紀的資本主義晚期(Late Capitalism)、數位監控、全球化以及社群焦慮有著深刻的隱喻。 若將它與我們當前21世紀生活背景相互映照,則可看到更多呼應。
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破曉傳奇
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遊戲
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探討
1
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(九)《破曉傳奇》探討的總結
《破曉傳奇》雖然是一部奇幻作品,但其腳本極具現代社會學的隱喻色彩。 遊戲中的七種奴役形式以及最終的真相,與21世紀的資本主義晚期(Late Capitalism)、數位監控、全球化以及社群焦慮有著深刻的隱喻。 若將它與我們當前21世紀生活背景相互映照,則可看到更多呼應。
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破曉傳奇
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遊戲
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探討
1
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(八)關於結局處理的一些感想
相較於我玩前一作《緋夜傳奇》後,帶有憂傷、遺憾,但餘韻難止的不完美結局,我更喜歡這樣極其明確且甜蜜的完美結局(Happy Ending)。 奧爾芬與希儂從互相利用到真心相愛的過程刻劃細膩,結局中兩人跨過重重阻礙的互動與最後的婚禮畫面,被評價為「極具浪漫色彩」且「充滿誠意」。
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破曉傳奇
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結局
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(八)關於結局處理的一些感想
相較於我玩前一作《緋夜傳奇》後,帶有憂傷、遺憾,但餘韻難止的不完美結局,我更喜歡這樣極其明確且甜蜜的完美結局(Happy Ending)。 奧爾芬與希儂從互相利用到真心相愛的過程刻劃細膩,結局中兩人跨過重重阻礙的互動與最後的婚禮畫面,被評價為「極具浪漫色彩」且「充滿誠意」。
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破曉傳奇
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結局
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(七)隱晦的雷納奴隸制與權力謊言
當地上的五個領國的旅程完結後,主角團們要面對的,是原本處於「奴隸主」地位的「雷納」(Rena)。 不料,就連以為是「奴隸主」的雷納,本身也是另一種形式的「奴隸」。 它們是更為隱晦、卻更絕望的奴隸制形式:
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破曉傳奇
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認知奴役
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奴隸制
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(七)隱晦的雷納奴隸制與權力謊言
當地上的五個領國的旅程完結後,主角團們要面對的,是原本處於「奴隸主」地位的「雷納」(Rena)。 不料,就連以為是「奴隸主」的雷納,本身也是另一種形式的「奴隸」。 它們是更為隱晦、卻更絕望的奴隸制形式:
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破曉傳奇
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認知奴役
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奴隸制
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(六)達納的五種奴隸制與現實影射
《破曉傳奇》的遊戲背景核心建立在雷納(Rena)對達納(Dahna)長達300年的殖民統治上。這套奴隸制並非單一模式,而是根據五個領地(Realm)的領將(Lord)性格、屬性需求以及統治哲學,演化出了五種截然不同的「地獄」。而這五種奴隸制其實象徵了現實世界中不同形式的剝削與壓迫。
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破曉傳奇
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奴隸制
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(六)達納的五種奴隸制與現實影射
《破曉傳奇》的遊戲背景核心建立在雷納(Rena)對達納(Dahna)長達300年的殖民統治上。這套奴隸制並非單一模式,而是根據五個領地(Realm)的領將(Lord)性格、屬性需求以及統治哲學,演化出了五種截然不同的「地獄」。而這五種奴隸制其實象徵了現實世界中不同形式的剝削與壓迫。
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破曉傳奇
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奴隸制
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(五) 兩部作品的差異比較
《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》(Tales of Arise)這兩款日式RPG,巧合地都將「種族奴役」作為故事的開端與核心驅動力。然而,兩者對這一題材的處理方式,正好代表了「歐美寫實派(Seinen,青年向)」與「日式王道派(Shonen,少年向)」的極端對立。
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破曉傳奇
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遊戲
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比較
3
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(五) 兩部作品的差異比較
《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》(Tales of Arise)這兩款日式RPG,巧合地都將「種族奴役」作為故事的開端與核心驅動力。然而,兩者對這一題材的處理方式,正好代表了「歐美寫實派(Seinen,青年向)」與「日式王道派(Shonen,少年向)」的極端對立。
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破曉傳奇
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遊戲
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比較
3
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(四)奴隸制設定帶來的反思
《Final Fantasy XVI》的奴隸制設定之所以能引發我的千頭萬緒不吐不快,除氛圍營造優秀外,是因為它超越了單純的「奇幻背景板」,觸及了人類歷史與現代社會中許多令人不安的真相。 這讓它不只是一個關於「英雄解放奴隸」的故事,更是一面審視人性與社會結構的鏡子。
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FF16
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設定
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奴隸
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(四)奴隸制設定帶來的反思
《Final Fantasy XVI》的奴隸制設定之所以能引發我的千頭萬緒不吐不快,除氛圍營造優秀外,是因為它超越了單純的「奇幻背景板」,觸及了人類歷史與現代社會中許多令人不安的真相。 這讓它不只是一個關於「英雄解放奴隸」的故事,更是一面審視人性與社會結構的鏡子。
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FF16
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設定
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奴隸
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(三) 被故事背景限制的劇情方向
遊戲構建了一個極度依賴「水晶」(石油/能源)的世界。能夠使用魔法的人類「稟賦者」(Bearers)被視為消耗品和奴隸。前中期的劇情圍繞著資源爭奪、國家間的爾虞我詐以及奴隸的悲慘命運展開,加上顯化者的「核威攝」效果,沈重感與張力十足。
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FF16
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遊戲
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奴隸
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(三) 被故事背景限制的劇情方向
遊戲構建了一個極度依賴「水晶」(石油/能源)的世界。能夠使用魔法的人類「稟賦者」(Bearers)被視為消耗品和奴隸。前中期的劇情圍繞著資源爭奪、國家間的爾虞我詐以及奴隸的悲慘命運展開,加上顯化者的「核威攝」效果,沈重感與張力十足。
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FF16
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遊戲
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奴隸
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(二) 奴隸制設定對劇情的影響
《FFXVI》像是HBO的歐美寫實派影集,《破曉傳奇》則是日式王道少年冒險動畫,兩者體驗感差距甚大。 但《破曉傳奇》還是有它優勢之處,包括意境與象徵的運用,不然就不會擾動我的心思,想來寫篇長文清空積蓄的想法了。 現在先看《FFXVI》的奴隸制內容。
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FF16
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破曉傳奇
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(二) 奴隸制設定對劇情的影響
《FFXVI》像是HBO的歐美寫實派影集,《破曉傳奇》則是日式王道少年冒險動畫,兩者體驗感差距甚大。 但《破曉傳奇》還是有它優勢之處,包括意境與象徵的運用,不然就不會擾動我的心思,想來寫篇長文清空積蓄的想法了。 現在先看《FFXVI》的奴隸制內容。
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FF16
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破曉傳奇
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(一)劇情賞析
是興趣、樂趣加志趣,還有揮之不去的遺憾想要宣洩的一篇長長的論述文章。
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FF16
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破曉傳奇
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劇情
3
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(一)劇情賞析
是興趣、樂趣加志趣,還有揮之不去的遺憾想要宣洩的一篇長長的論述文章。
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FF16
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破曉傳奇
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劇情
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寶貝龍(吳銘)
2026/02/05
【閒聊觀念】刷手機看到:『「造神」是許多心靈邪教的開始!』我卻浮現一些不同的想法。
探討「造神運動」與「邪教興起」背後的心理機制、歷史案例、第一因思考以及尼采的哲學啟示。
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鍊魂
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思想
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責任
4
3
寶貝龍(吳銘)
2026/02/05
【閒聊觀念】刷手機看到:『「造神」是許多心靈邪教的開始!』我卻浮現一些不同的想法。
探討「造神運動」與「邪教興起」背後的心理機制、歷史案例、第一因思考以及尼采的哲學啟示。
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鍊魂
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思想
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/31
【閒聊動漫】看方格子推出《葬送的芙莉蓮》主題徵文,忽有感的來一篇哲學、長生不老科技、以及 AI 仿生未來觀的論述
這份文件是一篇深度結合動漫文本與未來科技倫理的哲學論述 。作者將《葬送的芙莉蓮》作為思想實驗的載體 ,探討在 AI 數位永生與生物長生技術逼近的當代 ,人類應如何重新定義「活著」的價值 。
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葬送的芙莉蓮
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科技
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長生不老
9
寶貝龍(吳銘)
2026/01/31
【閒聊動漫】看方格子推出《葬送的芙莉蓮》主題徵文,忽有感的來一篇哲學、長生不老科技、以及 AI 仿生未來觀的論述
這份文件是一篇深度結合動漫文本與未來科技倫理的哲學論述 。作者將《葬送的芙莉蓮》作為思想實驗的載體 ,探討在 AI 數位永生與生物長生技術逼近的當代 ,人類應如何重新定義「活著」的價值 。
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葬送的芙莉蓮
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科技
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長生不老
9
寶貝龍(吳銘)
2026/01/30
【閒聊AI】刷新聞看到ChatGPT Go新方案,突有感的做訂閱方案有指向性使用的比較評測
本文比較了ChatGPT最新的四種訂閱方案,並深入探討了ChatGPT標準模式與深度推理(Thinking)模式在處理長篇文章分析與改寫上的差異。透過分析一篇關於「鍊魂」的文章,展示了AI在理解、結構化、歸納與轉化內容的能力,並提出將AI視為學習對象,以提升人類思維系統的新觀點。
含 AI 應用內容
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AI協作
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ChatGPT
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資源
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5
寶貝龍(吳銘)
2026/01/30
【閒聊AI】刷新聞看到ChatGPT Go新方案,突有感的做訂閱方案有指向性使用的比較評測
本文比較了ChatGPT最新的四種訂閱方案,並深入探討了ChatGPT標準模式與深度推理(Thinking)模式在處理長篇文章分析與改寫上的差異。透過分析一篇關於「鍊魂」的文章,展示了AI在理解、結構化、歸納與轉化內容的能力,並提出將AI視為學習對象,以提升人類思維系統的新觀點。
含 AI 應用內容
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AI協作
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ChatGPT
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資源
4
5
寶貝龍(吳銘)
2026/01/29
【閒聊AI】聞台灣校園濫訴潮的校事會議制度爭議,突想做個AI 輔助政策制定實驗
本文記錄了一場利用AI進行政策建議的實驗,從作者對臺灣校園濫訴及校事會議制度的質疑出發,透過與Google AI的互動,逐步完善解決方案。實驗包含自我察覺、風險評估與實務修正,最終生成一份關於建立專責化校事案件處理機制的政策建議書。作者反思AI在觀點鎖定與實際應用上的潛力與侷限。
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鍊魂
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AI協作
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校事會議
1
寶貝龍(吳銘)
2026/01/29
【閒聊AI】聞台灣校園濫訴潮的校事會議制度爭議,突想做個AI 輔助政策制定實驗
本文記錄了一場利用AI進行政策建議的實驗,從作者對臺灣校園濫訴及校事會議制度的質疑出發,透過與Google AI的互動,逐步完善解決方案。實驗包含自我察覺、風險評估與實務修正,最終生成一份關於建立專責化校事案件處理機制的政策建議書。作者反思AI在觀點鎖定與實際應用上的潛力與侷限。
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鍊魂
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AI協作
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校事會議
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/13
【閒聊AI】之前GPT付費版突然限免使用幾天後的心得分享
2026年1月10日GPT冒出限免,之前分享訊息及初步使用心得後,便開始連續三天的深度使用。 本來以為它可以整合其他聊天串的資訊來回應我,但實際使用後,發現它對於我的回應都是片面理解,就像與一個事先預設你是什麼人,什麼立場,再以某種既定印象與你交談的人類(?)。 我用詞是「人類」沒錯,因為確實有
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鍊魂
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AI對話
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AI協作
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/13
【閒聊AI】之前GPT付費版突然限免使用幾天後的心得分享
2026年1月10日GPT冒出限免,之前分享訊息及初步使用心得後,便開始連續三天的深度使用。 本來以為它可以整合其他聊天串的資訊來回應我,但實際使用後,發現它對於我的回應都是片面理解,就像與一個事先預設你是什麼人,什麼立場,再以某種既定印象與你交談的人類(?)。 我用詞是「人類」沒錯,因為確實有
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鍊魂
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AI對話
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AI協作
5
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/10
【閒聊AI】讓付費版AI重新預測我的未來關鍵字
如題。 昨天發了一篇〈讓AI預測我的未來關鍵字〉,是免費版的。 現在加入付費版,便來重問一次,順便比較前後差異變化。
含 AI 應用內容
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AI協作
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AI對話
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創作
3
1
寶貝龍(吳銘)
2026/01/10
【閒聊AI】讓付費版AI重新預測我的未來關鍵字
如題。 昨天發了一篇〈讓AI預測我的未來關鍵字〉,是免費版的。 現在加入付費版,便來重問一次,順便比較前後差異變化。
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AI協作
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創作
3
1
寶貝龍(吳銘)
2026/01/10
【閒聊AI】限免|突然冒出GPT可以免費試用的機會,加入前來看看適不適合?
2026年1月10日早上,開啟GPT時出現了20美元方案的限免試用訊息頁面。 我加入試用了。想試用者可先參考。
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AI協作
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AI對話
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限免
3
1
寶貝龍(吳銘)
2026/01/10
【閒聊AI】限免|突然冒出GPT可以免費試用的機會,加入前來看看適不適合?
2026年1月10日早上,開啟GPT時出現了20美元方案的限免試用訊息頁面。 我加入試用了。想試用者可先參考。
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限免
3
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/09
【閒聊AI】讓AI預測我的未來關鍵字
今早聽新聞,聽到「用AI預測世界的趨勢與未來關鍵字」,突然來了興趣。 用了多套AI,GPT相處最久(202506至今),還可以統合我所有的對話資料給我建議,所以這個任務就交給它了。 發問:「根據與我的對話資料,預測我的未來。」「我的未來關鍵字是?給我五個。」 GPT答:
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未來
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關鍵字
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2026啟動
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/09
【閒聊AI】讓AI預測我的未來關鍵字
今早聽新聞,聽到「用AI預測世界的趨勢與未來關鍵字」,突然來了興趣。 用了多套AI,GPT相處最久(202506至今),還可以統合我所有的對話資料給我建議,所以這個任務就交給它了。 發問:「根據與我的對話資料,預測我的未來。」「我的未來關鍵字是?給我五個。」 GPT答:
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未來
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2026啟動
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寶貝龍(吳銘)
2025/07/04
預言的7/5明天就要到了,希望明天過後,我們還在。
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2026/02/23
【閒聊觀念】今早偶然見「本來無一物,何處惹塵埃。」忽感此偈境界過時,遂作詩喻更高心境
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鍊魂
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靈性
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2026/02/23
【閒聊觀念】今早偶然見「本來無一物,何處惹塵埃。」忽感此偈境界過時,遂作詩喻更高心境
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寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(結)
這份文本不僅是對《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》的遊戲評析,更是一場關於權力結構、社會異化與敘事倫理的深度解構。 透過這兩款 JRPG 關於「奴隸制」的歧異詮釋,映照出當代社會的病理,並探討兩作在試圖處理宏大命題時,最終不得不妥協的「敘事遺憾」。
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破曉傳奇
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思想
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寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(結)
這份文本不僅是對《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》的遊戲評析,更是一場關於權力結構、社會異化與敘事倫理的深度解構。 透過這兩款 JRPG 關於「奴隸制」的歧異詮釋,映照出當代社會的病理,並探討兩作在試圖處理宏大命題時,最終不得不妥協的「敘事遺憾」。
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破曉傳奇
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2
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(九)《破曉傳奇》探討的總結
《破曉傳奇》雖然是一部奇幻作品,但其腳本極具現代社會學的隱喻色彩。 遊戲中的七種奴役形式以及最終的真相,與21世紀的資本主義晚期(Late Capitalism)、數位監控、全球化以及社群焦慮有著深刻的隱喻。 若將它與我們當前21世紀生活背景相互映照,則可看到更多呼應。
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破曉傳奇
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探討
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寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(九)《破曉傳奇》探討的總結
《破曉傳奇》雖然是一部奇幻作品,但其腳本極具現代社會學的隱喻色彩。 遊戲中的七種奴役形式以及最終的真相,與21世紀的資本主義晚期(Late Capitalism)、數位監控、全球化以及社群焦慮有著深刻的隱喻。 若將它與我們當前21世紀生活背景相互映照,則可看到更多呼應。
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探討
1
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(八)關於結局處理的一些感想
相較於我玩前一作《緋夜傳奇》後,帶有憂傷、遺憾,但餘韻難止的不完美結局,我更喜歡這樣極其明確且甜蜜的完美結局(Happy Ending)。 奧爾芬與希儂從互相利用到真心相愛的過程刻劃細膩,結局中兩人跨過重重阻礙的互動與最後的婚禮畫面,被評價為「極具浪漫色彩」且「充滿誠意」。
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寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(八)關於結局處理的一些感想
相較於我玩前一作《緋夜傳奇》後,帶有憂傷、遺憾,但餘韻難止的不完美結局,我更喜歡這樣極其明確且甜蜜的完美結局(Happy Ending)。 奧爾芬與希儂從互相利用到真心相愛的過程刻劃細膩,結局中兩人跨過重重阻礙的互動與最後的婚禮畫面,被評價為「極具浪漫色彩」且「充滿誠意」。
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遊戲
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2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(七)隱晦的雷納奴隸制與權力謊言
當地上的五個領國的旅程完結後,主角團們要面對的,是原本處於「奴隸主」地位的「雷納」(Rena)。 不料,就連以為是「奴隸主」的雷納,本身也是另一種形式的「奴隸」。 它們是更為隱晦、卻更絕望的奴隸制形式:
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奴隸制
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(七)隱晦的雷納奴隸制與權力謊言
當地上的五個領國的旅程完結後,主角團們要面對的,是原本處於「奴隸主」地位的「雷納」(Rena)。 不料,就連以為是「奴隸主」的雷納,本身也是另一種形式的「奴隸」。 它們是更為隱晦、卻更絕望的奴隸制形式:
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破曉傳奇
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認知奴役
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奴隸制
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(六)達納的五種奴隸制與現實影射
《破曉傳奇》的遊戲背景核心建立在雷納(Rena)對達納(Dahna)長達300年的殖民統治上。這套奴隸制並非單一模式,而是根據五個領地(Realm)的領將(Lord)性格、屬性需求以及統治哲學,演化出了五種截然不同的「地獄」。而這五種奴隸制其實象徵了現實世界中不同形式的剝削與壓迫。
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破曉傳奇
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奴隸制
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(六)達納的五種奴隸制與現實影射
《破曉傳奇》的遊戲背景核心建立在雷納(Rena)對達納(Dahna)長達300年的殖民統治上。這套奴隸制並非單一模式,而是根據五個領地(Realm)的領將(Lord)性格、屬性需求以及統治哲學,演化出了五種截然不同的「地獄」。而這五種奴隸制其實象徵了現實世界中不同形式的剝削與壓迫。
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破曉傳奇
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奴隸制
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(五) 兩部作品的差異比較
《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》(Tales of Arise)這兩款日式RPG,巧合地都將「種族奴役」作為故事的開端與核心驅動力。然而,兩者對這一題材的處理方式,正好代表了「歐美寫實派(Seinen,青年向)」與「日式王道派(Shonen,少年向)」的極端對立。
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破曉傳奇
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遊戲
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比較
3
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(五) 兩部作品的差異比較
《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》(Tales of Arise)這兩款日式RPG,巧合地都將「種族奴役」作為故事的開端與核心驅動力。然而,兩者對這一題材的處理方式,正好代表了「歐美寫實派(Seinen,青年向)」與「日式王道派(Shonen,少年向)」的極端對立。
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破曉傳奇
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遊戲
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比較
3
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(四)奴隸制設定帶來的反思
《Final Fantasy XVI》的奴隸制設定之所以能引發我的千頭萬緒不吐不快,除氛圍營造優秀外,是因為它超越了單純的「奇幻背景板」,觸及了人類歷史與現代社會中許多令人不安的真相。 這讓它不只是一個關於「英雄解放奴隸」的故事,更是一面審視人性與社會結構的鏡子。
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FF16
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設定
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奴隸
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(四)奴隸制設定帶來的反思
《Final Fantasy XVI》的奴隸制設定之所以能引發我的千頭萬緒不吐不快,除氛圍營造優秀外,是因為它超越了單純的「奇幻背景板」,觸及了人類歷史與現代社會中許多令人不安的真相。 這讓它不只是一個關於「英雄解放奴隸」的故事,更是一面審視人性與社會結構的鏡子。
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FF16
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設定
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奴隸
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(三) 被故事背景限制的劇情方向
遊戲構建了一個極度依賴「水晶」(石油/能源)的世界。能夠使用魔法的人類「稟賦者」(Bearers)被視為消耗品和奴隸。前中期的劇情圍繞著資源爭奪、國家間的爾虞我詐以及奴隸的悲慘命運展開,加上顯化者的「核威攝」效果,沈重感與張力十足。
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FF16
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遊戲
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奴隸
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(三) 被故事背景限制的劇情方向
遊戲構建了一個極度依賴「水晶」(石油/能源)的世界。能夠使用魔法的人類「稟賦者」(Bearers)被視為消耗品和奴隸。前中期的劇情圍繞著資源爭奪、國家間的爾虞我詐以及奴隸的悲慘命運展開,加上顯化者的「核威攝」效果,沈重感與張力十足。
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FF16
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遊戲
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奴隸
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(二) 奴隸制設定對劇情的影響
《FFXVI》像是HBO的歐美寫實派影集,《破曉傳奇》則是日式王道少年冒險動畫,兩者體驗感差距甚大。 但《破曉傳奇》還是有它優勢之處,包括意境與象徵的運用,不然就不會擾動我的心思,想來寫篇長文清空積蓄的想法了。 現在先看《FFXVI》的奴隸制內容。
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FF16
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破曉傳奇
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(二) 奴隸制設定對劇情的影響
《FFXVI》像是HBO的歐美寫實派影集,《破曉傳奇》則是日式王道少年冒險動畫,兩者體驗感差距甚大。 但《破曉傳奇》還是有它優勢之處,包括意境與象徵的運用,不然就不會擾動我的心思,想來寫篇長文清空積蓄的想法了。 現在先看《FFXVI》的奴隸制內容。
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FF16
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破曉傳奇
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遊戲
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(一)劇情賞析
是興趣、樂趣加志趣,還有揮之不去的遺憾想要宣洩的一篇長長的論述文章。
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FF16
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破曉傳奇
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劇情
3
寶貝龍(吳銘)
2026/02/20
【閒聊遊戲】《歐美影集與王道動畫的碰撞:評 FFXVI 與破曉傳奇的敘事張力與未竟之憾》(一)劇情賞析
是興趣、樂趣加志趣,還有揮之不去的遺憾想要宣洩的一篇長長的論述文章。
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FF16
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破曉傳奇
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劇情
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寶貝龍(吳銘)
2026/02/05
【閒聊觀念】刷手機看到:『「造神」是許多心靈邪教的開始!』我卻浮現一些不同的想法。
探討「造神運動」與「邪教興起」背後的心理機制、歷史案例、第一因思考以及尼采的哲學啟示。
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鍊魂
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思想
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責任
4
3
寶貝龍(吳銘)
2026/02/05
【閒聊觀念】刷手機看到:『「造神」是許多心靈邪教的開始!』我卻浮現一些不同的想法。
探討「造神運動」與「邪教興起」背後的心理機制、歷史案例、第一因思考以及尼采的哲學啟示。
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鍊魂
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思想
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責任
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3
寶貝龍(吳銘)
2026/01/31
【閒聊動漫】看方格子推出《葬送的芙莉蓮》主題徵文,忽有感的來一篇哲學、長生不老科技、以及 AI 仿生未來觀的論述
這份文件是一篇深度結合動漫文本與未來科技倫理的哲學論述 。作者將《葬送的芙莉蓮》作為思想實驗的載體 ,探討在 AI 數位永生與生物長生技術逼近的當代 ,人類應如何重新定義「活著」的價值 。
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葬送的芙莉蓮
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科技
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長生不老
9
寶貝龍(吳銘)
2026/01/31
【閒聊動漫】看方格子推出《葬送的芙莉蓮》主題徵文,忽有感的來一篇哲學、長生不老科技、以及 AI 仿生未來觀的論述
這份文件是一篇深度結合動漫文本與未來科技倫理的哲學論述 。作者將《葬送的芙莉蓮》作為思想實驗的載體 ,探討在 AI 數位永生與生物長生技術逼近的當代 ,人類應如何重新定義「活著」的價值 。
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葬送的芙莉蓮
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科技
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長生不老
9
寶貝龍(吳銘)
2026/01/30
【閒聊AI】刷新聞看到ChatGPT Go新方案,突有感的做訂閱方案有指向性使用的比較評測
本文比較了ChatGPT最新的四種訂閱方案,並深入探討了ChatGPT標準模式與深度推理(Thinking)模式在處理長篇文章分析與改寫上的差異。透過分析一篇關於「鍊魂」的文章,展示了AI在理解、結構化、歸納與轉化內容的能力,並提出將AI視為學習對象,以提升人類思維系統的新觀點。
含 AI 應用內容
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AI協作
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ChatGPT
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資源
4
5
寶貝龍(吳銘)
2026/01/30
【閒聊AI】刷新聞看到ChatGPT Go新方案,突有感的做訂閱方案有指向性使用的比較評測
本文比較了ChatGPT最新的四種訂閱方案,並深入探討了ChatGPT標準模式與深度推理(Thinking)模式在處理長篇文章分析與改寫上的差異。透過分析一篇關於「鍊魂」的文章,展示了AI在理解、結構化、歸納與轉化內容的能力,並提出將AI視為學習對象,以提升人類思維系統的新觀點。
含 AI 應用內容
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AI協作
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ChatGPT
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資源
4
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/29
【閒聊AI】聞台灣校園濫訴潮的校事會議制度爭議,突想做個AI 輔助政策制定實驗
本文記錄了一場利用AI進行政策建議的實驗,從作者對臺灣校園濫訴及校事會議制度的質疑出發,透過與Google AI的互動,逐步完善解決方案。實驗包含自我察覺、風險評估與實務修正,最終生成一份關於建立專責化校事案件處理機制的政策建議書。作者反思AI在觀點鎖定與實際應用上的潛力與侷限。
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鍊魂
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AI協作
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校事會議
1
寶貝龍(吳銘)
2026/01/29
【閒聊AI】聞台灣校園濫訴潮的校事會議制度爭議,突想做個AI 輔助政策制定實驗
本文記錄了一場利用AI進行政策建議的實驗,從作者對臺灣校園濫訴及校事會議制度的質疑出發,透過與Google AI的互動,逐步完善解決方案。實驗包含自我察覺、風險評估與實務修正,最終生成一份關於建立專責化校事案件處理機制的政策建議書。作者反思AI在觀點鎖定與實際應用上的潛力與侷限。
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鍊魂
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AI協作
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校事會議
1
寶貝龍(吳銘)
2026/01/13
【閒聊AI】之前GPT付費版突然限免使用幾天後的心得分享
2026年1月10日GPT冒出限免,之前分享訊息及初步使用心得後,便開始連續三天的深度使用。 本來以為它可以整合其他聊天串的資訊來回應我,但實際使用後,發現它對於我的回應都是片面理解,就像與一個事先預設你是什麼人,什麼立場,再以某種既定印象與你交談的人類(?)。 我用詞是「人類」沒錯,因為確實有
含 AI 應用內容
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鍊魂
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AI對話
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AI協作
5
4
寶貝龍(吳銘)
2026/01/13
【閒聊AI】之前GPT付費版突然限免使用幾天後的心得分享
2026年1月10日GPT冒出限免,之前分享訊息及初步使用心得後,便開始連續三天的深度使用。 本來以為它可以整合其他聊天串的資訊來回應我,但實際使用後,發現它對於我的回應都是片面理解,就像與一個事先預設你是什麼人,什麼立場,再以某種既定印象與你交談的人類(?)。 我用詞是「人類」沒錯,因為確實有
含 AI 應用內容
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鍊魂
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AI對話
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AI協作
5
4
寶貝龍(吳銘)
2026/01/10
【閒聊AI】讓付費版AI重新預測我的未來關鍵字
如題。 昨天發了一篇〈讓AI預測我的未來關鍵字〉,是免費版的。 現在加入付費版,便來重問一次,順便比較前後差異變化。
含 AI 應用內容
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AI協作
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AI對話
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創作
3
1
寶貝龍(吳銘)
2026/01/10
【閒聊AI】讓付費版AI重新預測我的未來關鍵字
如題。 昨天發了一篇〈讓AI預測我的未來關鍵字〉,是免費版的。 現在加入付費版,便來重問一次,順便比較前後差異變化。
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AI協作
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AI對話
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創作
3
1
寶貝龍(吳銘)
2026/01/10
【閒聊AI】限免|突然冒出GPT可以免費試用的機會,加入前來看看適不適合?
2026年1月10日早上,開啟GPT時出現了20美元方案的限免試用訊息頁面。 我加入試用了。想試用者可先參考。
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AI協作
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AI對話
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限免
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/10
【閒聊AI】限免|突然冒出GPT可以免費試用的機會,加入前來看看適不適合?
2026年1月10日早上,開啟GPT時出現了20美元方案的限免試用訊息頁面。 我加入試用了。想試用者可先參考。
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AI協作
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AI對話
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限免
3
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/09
【閒聊AI】讓AI預測我的未來關鍵字
今早聽新聞,聽到「用AI預測世界的趨勢與未來關鍵字」,突然來了興趣。 用了多套AI,GPT相處最久(202506至今),還可以統合我所有的對話資料給我建議,所以這個任務就交給它了。 發問:「根據與我的對話資料,預測我的未來。」「我的未來關鍵字是?給我五個。」 GPT答:
含 AI 應用內容
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未來
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關鍵字
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2026啟動
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寶貝龍(吳銘)
2026/01/09
【閒聊AI】讓AI預測我的未來關鍵字
今早聽新聞,聽到「用AI預測世界的趨勢與未來關鍵字」,突然來了興趣。 用了多套AI,GPT相處最久(202506至今),還可以統合我所有的對話資料給我建議,所以這個任務就交給它了。 發問:「根據與我的對話資料,預測我的未來。」「我的未來關鍵字是?給我五個。」 GPT答:
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未來
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關鍵字
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2026啟動
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寶貝龍(吳銘)
2025/07/04
預言的7/5明天就要到了,希望明天過後,我們還在。
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世界末日
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預言
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龍樹諒
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