奴隸制

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「舊制度與大革命」的作者托克維爾就是在法國大革命動盪的時期成長的,他的父親是個保皇派的貴族,幼年時是貴族沒有特權的拿破崙時代,在十歲左右的時候,王朝復辟而導致他回復了家族特權。可是在他的少年時期,見識過白色恐怖之後,他又對於保皇黨的專制統治感到不齒,而主張人類身份平等這件事是不可阻擋的趨勢。 他是
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2026/04/09
鄭立-avatar-img
發文者
2026/04/11
當地上的五個領國的旅程完結後,主角團們要面對的,是原本處於「奴隸主」地位的「雷納」(Rena)。 不料,就連以為是「奴隸主」的雷納,本身也是另一種形式的「奴隸」。 它們是更為隱晦、卻更絕望的奴隸制形式:
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《破曉傳奇》的遊戲背景核心建立在雷納(Rena)對達納(Dahna)長達300年的殖民統治上。這套奴隸制並非單一模式,而是根據五個領地(Realm)的領將(Lord)性格、屬性需求以及統治哲學,演化出了五種截然不同的「地獄」。而這五種奴隸制其實象徵了現實世界中不同形式的剝削與壓迫。
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《Final Fantasy XVI》與《破曉傳奇》(Tales of Arise)這兩款日式RPG,巧合地都將「種族奴役」作為故事的開端與核心驅動力。然而,兩者對這一題材的處理方式,正好代表了「歐美寫實派(Seinen,青年向)」與「日式王道派(Shonen,少年向)」的極端對立。
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阿奎那對「動亂比暴政更糟」和「需合法程序」的強調,雖然出發點是好的,但這種謹慎的態度在歷史上,卻被某些統治者或教會人士利用,要求人民在面對暴政時保持順從,容忍不公的秩序,直到教會或合法權威允許抵抗為止。
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在人類歷史上,支持奴隸制的政治哲學觀點多種多樣,主要出現在古代和近代早期,直到啟蒙運動後才受到廣泛挑戰。這些論點通常試圖將奴隸制合理化為自然的、必要的或符合社會整體利益的制度。
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為了慶祝訂閱者突破十位,我用正在撰寫的專書中的少數幾節,在Notebooklm的幫忙下,製作了內容淺易的短片「奴隸制:資本主義的殘酷引擎」。可直接點選連結觀看影片。想要閱讀更深入的內容,請等我的專書出版。
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2025/12/15
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我小時候對於財富的觀點是很原始的,就是物質,富裕就是有很多食物,很多物質的東西,例如黃金,白銀,工具,衣服。就像你以前總聽過一些人拿著一張光盤說,那個光盤的生產成本才幾元,憑甚麼正版的要賣幾百元啊?人如果不是對經濟有了理解,很動物性的去理解財富,就往往有這樣的誤解。 所以我看書的時候,就很早有一個
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在古希臘時代的阿里士多德說,大部份工作其實都是長時間的體力勞動,沉悶沒有趣味的,而從事這樣工作的人,而長時間從事這些不用思考,沒有趣味,只是重複工作的人。他們總是情緒化欠缺理性,也欠缺獨立思考的能力而人云亦云,因此他們是不應成為可以參與政治決策與保護城邦的公民的。 他們的腦子與品格沒能力維持城邦,