嗨嗨~我是陪伴大家玩轉活動的活動策劃師Haruhii~~
之前都是給心法,這次來個應用篇。
辦活動的時候,難免需要準備可伸縮時間用的司儀稿說詞或互動小遊戲,一方面可以靈活控制時間,再觀察主辦方的需求做應變調整,一方面也可以讓觀眾有事做,不會突然就空白了一段,大家大眼瞪小眼晾著尷尬。這邊分享我將賓果小遊戲設計進活動流程中的想法,以及如何自己使用AI工作做出來的步驟,歡迎互相交流分享。
一、該活動的背景說明
這次活動策劃的是企業內部的共識營,目標為向企業內部同仁說明公司未來的策略方向、共識凝聚。時間為上下午一整天,地點為遠離企業所在地的會館空間,型式包含動態靜態的活動設計。
二、為什麼要設計賓果遊戲
賓果只是其中的小小遊戲。我將這個遊戲放在活動開頭、休息時間後、午休時間後,三個時段接續玩完,看誰取得的Bingo數最多。
會設計在這三個時間點,主要是想透過「準時抵達就可以取得賓果格子」、「準時回座就能增加Bingo的機會」、「獲得越多Bingo連線等於獲得越多獎勵」這樣的設計,增加參與者「守時、回座、準備專心」的誘因,避免姍姍來遲,或休息時間一聊太忘我的狀況。
三、怎麼讓賓果遊戲結合企業文化
常見的賓果遊戲都是圈數字,但只要做個小改動,就能讓賓果不再是老頭遊戲。
我的設計是將5*5賓果格子內的數字,調整為隨機出現的「企業部門名稱」。而傳統賓果遊戲會使用轉盤轉出數字的環節,則改為在舞台投影畫面上呈現的「填空題」,讓題目呼應該部門的業務任務、近期輝煌等。譬如題目是:____部門近期以XX技術獲得了XX獎。當知道答案的同仁喊出是哪個部門,其餘不知道的同仁也會有「喔喔原來我們公司得到這個獎」這個印象,能夠增加對於比較不常接觸的部門的認識。
同樣的邏輯,也可以將格子內改為人名、社團名、委員會名等等。因為賓果遊戲規則很簡單,基本上大家都知道「連成一線就Bingo」這個原則,所以也不用費心去解釋規則,只要時間到就開始播放填空題即可。
四、怎麼自製賓果格子
有了這個點子之後,我遇到的第一個麻煩是:怎麼讓每個人拿到的賓果格子都是不一樣的。為此我找到了一個免費網站,可以自己調出格數和格內文字,(據說Canva也有工具可自製賓果格子,但這部分我就沒試了),只要我依據活動參與人數不斷生成印出,就可以執行這個小遊戲。
但我後來又想:一張一張印刷切割很不ESG耶,有可能做單機的線上版嗎?
於是我在YT上搜了一下怎麼用Gemini自製遊戲(很多都是自製類馬力歐的遊戲),就打開Gemini(附費版)自己來嘗試看看。
五、用Gemini自製賓果遊戲
直接給prompt:「我要做一款賓果遊戲,使用者點入連結後,需要先填入自己的名稱再進入賓果遊戲,框位限16中英文字。進入遊戲後會生成5*5的賓果遊戲,賓果格子內並不是數字,而是隨機排序的「OO處、OO處、OO處、OO處、OO處」,使用者點擊格子後,格子會變成灰色並出現紅色的圈圈,標示該格已經不可更動。當直/橫/斜達成賓果後,會出現煙火特效,並於畫面右上角統計賓果數。若是使用者關閉頁面,只要使用同一支手機於8小時內再次開啟的話,便可保留賓果進度,繼續遊戲。」
記得工具要選Canvas喔!!
Gemini生成的第一版其實就已經很符合期待了,所以我還要它再試試看能不能增加「全體廣播功能」(當有人Bingo的時候,其他人的手機中,也會出現XXXBingo的彈幕)、移除「重新洗牌」這個按鈕(不給參與者一直刷新的機會)等等,大概來來回回跟AI交流3,4次,最後順利完成自製賓果遊戲。包含我使用筆電&手機測試的時間,半小時內就完成了。
這是我第一次使用Gemini自製遊戲,過程中「理想與現實的折衷、耗費的時間、與AI的交流難易度」等,都比預期的優秀,非常符合我的需求。
最驚喜的是記憶功能,這樣就算參與者關閉頁面,只要使用同個連結再次進入遊戲,就不怕刷新重來了。
你有用AI設計過遊戲嗎?你有別的穿插用的小遊戲idea嗎?歡迎分享!





















