付費限定

[我寫自己#190] 死亡廿一點

更新 發佈閱讀 4 分鐘

我相信你們都有玩過一種樸克遊戲,叫作廿一點,英文叫作 Black Jack。就是那個你可以決定要牌還是不要牌,點數總和大者勝,但點數大過廿一點就會輸掉的遊戲。這種遊戲機制叫作 push your luck,是我們這種做遊戲的人很常會用到的機制。

這在其他卡牌遊戲或桌遊中,也很常會看到,例如電視節目「百萬富翁」,每答對一條獎金就增加,只要答錯問題所有獎金歸零。也是同類的遊戲。

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 1513 字、0 則留言,僅發佈於你問我答你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
留言
avatar-img
鄭立的方格子
7.2K會員
765內容數
我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?
鄭立的方格子的其他內容
2026/04/03
十年之前,我的員工曾經跟我這樣說,說對屬下的要求而且很嚴刻,但我自己完全意識不到。但我問這不是一般老闆都會的嗎?不然甚麼叫慣老闆呢?他說不是,我的情況跟一般的老闆不同,我並不是刻意想要員工做多一些工作那種寒酸,或者是刻意刁難去弄權,那些是一般老闆,我是另一種。 我說,那到底是怎樣的嚴刻呢?他說很簡
2026/04/03
十年之前,我的員工曾經跟我這樣說,說對屬下的要求而且很嚴刻,但我自己完全意識不到。但我問這不是一般老闆都會的嗎?不然甚麼叫慣老闆呢?他說不是,我的情況跟一般的老闆不同,我並不是刻意想要員工做多一些工作那種寒酸,或者是刻意刁難去弄權,那些是一般老闆,我是另一種。 我說,那到底是怎樣的嚴刻呢?他說很簡
2026/03/31
最近我去小學同學與親戚處聚會,以及遇到二十年前教過的學生,都被問一個問題,怎樣我的外貌是完全不會變的呢?想想這也是理所當然的事情,特別是我的學生看起來就完全變了別的樣子,當然我的小學同學看起來也完全認不出來,而他們都能認得我。然後問我到底是做了甚麼。 這當然是因為遺傳基因,因為我曾祖母與祖母都是長
2026/03/31
最近我去小學同學與親戚處聚會,以及遇到二十年前教過的學生,都被問一個問題,怎樣我的外貌是完全不會變的呢?想想這也是理所當然的事情,特別是我的學生看起來就完全變了別的樣子,當然我的小學同學看起來也完全認不出來,而他們都能認得我。然後問我到底是做了甚麼。 這當然是因為遺傳基因,因為我曾祖母與祖母都是長
2026/03/21
我祖先留給我這一代人的東西除了基因之外,就只有一張照片,以及「鄭」這個姓氏。那張照片是我在靈位上看到的,那應該是我曾祖父留在地球上的唯一照片。我曾祖父他跟他的所有子孫後代幾乎是完全相反的人,我家四代無產階級,但他不是,我家的人全都非常長壽,他也不是。 他非常的短命,據說就只有三十三歲就病死了,然後
2026/03/21
我祖先留給我這一代人的東西除了基因之外,就只有一張照片,以及「鄭」這個姓氏。那張照片是我在靈位上看到的,那應該是我曾祖父留在地球上的唯一照片。我曾祖父他跟他的所有子孫後代幾乎是完全相反的人,我家四代無產階級,但他不是,我家的人全都非常長壽,他也不是。 他非常的短命,據說就只有三十三歲就病死了,然後
看更多
你可能也想看
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
一直想整理手裡有的免費素材連結,希望可以幫助到其他創作者。 平時都在這裡撈素材(背景、音樂、音效、立繪等): https://www.nvlmaker.net/index.html (⬆️遊戲製作工具NVL的社團網頁,至今仍有不少遊戲成品發表) 可是有蠻多素材連結失效了,所以才想自己慢慢整理
Thumbnail
一直想整理手裡有的免費素材連結,希望可以幫助到其他創作者。 平時都在這裡撈素材(背景、音樂、音效、立繪等): https://www.nvlmaker.net/index.html (⬆️遊戲製作工具NVL的社團網頁,至今仍有不少遊戲成品發表) 可是有蠻多素材連結失效了,所以才想自己慢慢整理
Thumbnail
這篇內容,簡單介紹了GameMaker的遊戲製作原理。包括Object、參數、程式碼等概念。同時也簡單介紹了GameMaker的適用範圍和特色。
Thumbnail
這篇內容,簡單介紹了GameMaker的遊戲製作原理。包括Object、參數、程式碼等概念。同時也簡單介紹了GameMaker的適用範圍和特色。
Thumbnail
其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
Thumbnail
其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
Thumbnail
介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
Thumbnail
介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News