3D模型

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生成式 AI 正在悄悄改寫動畫製作的流程:從草圖到圖像細節,甚至影響風格決策。本篇帶你實地解析三家台灣動畫公司的 AI 應用案例,重新思考創作的本質與分工——哪些部分,我們該交給機器?哪些,仍值得我們親手完成?
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狙擊王-avatar-img
2025/04/17
我相信台灣的動畫技術,在這個時代一定可以再興起一次
學動畫的Pyris-avatar-img
發文者
2025/04/19
狙擊王 謝謝你對台灣動畫的支持🥺✨我也相信我們有實力,只是目前在 AI 應用上還有不少結構性挑戰。不過轉型期也是契機,讓我們有機會發展!
李東衞先生,為瑞彼資訊有限公司創辦人。瑞彼資訊深耕BIM技術,以豐富的工程管理與專案執行經驗,為建築產業帶來革命性轉變。團隊擁有國際專案管理證照,致力於運用創新技術優化工程流程,提升建築資訊模擬的效益。透過客製化BIM服務,能有效改善傳統工程圖面溝通的盲點,為企業創造更高的整合價值。
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藉由此次TTXC展出機會,讓更多人認識到文策院當前的任務、資源,以及對文創事業能夠給予的協助。對於我國文化創意的未來發展,相信將會是微小但踏實的堅定一步。期待還有更多藝術家、創作者,能和文策院相輔相成,繼續謀求共好。
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這篇文章分享了一位初學者在進修過程中學習Unreal Engine 4的經驗,透過線上課程與實作練習,製作了室內場景、Pinball彈珠臺及生存遊戲的基本元素。文章還提供了相關資源與免費素材的連結,幫助有興趣的讀者進一步探索3D設計與遊戲開發。作者期待將未來學習的成果與讀者分享。
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