光明與黑暗

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分享一則古老的故事,探討了生活中的光明與黑暗。故事中的「功德天女」和「黑闇天女」象徵著生活的不同面向,提醒我們每個人都面對成功與失敗、快樂與悲傷。生活就像一枚硬幣,無法只選擇其中一面,而是要學會接受和調和這兩者,在人生的光明與黑暗中找到平衡。
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下班騎車回家時,我得走那條熟悉的山路。這條路彎彎曲曲,在雨夜裡,對面來車的燈光格外刺眼,地上的積水反射著車燈,我的視線被強迫陷入「一片光明」。 光明讓我焦慮滿載,自己人生齒輪在別人的的光芒裡打滑……
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《光明與黑暗III》是1997年由SEGA推出的經典回合制策略遊戲。遊戲擁有多元化的角色設定和龐大的故事架構,讓玩家能夠從多個角度體驗與探索。即使在現今遊戲市場,這款經典之作依然值得每位玩家一試。
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看到台中市小學生共謀以有毒性的植物傷害同學,從驚愕地覺得「怎麼會發生這種事」。 !!!!!!!台中市小學生夥同三人共謀毒殺。怎麼會發生這種事!!!!!!! 雖經朋友解說,再看一次新聞內容,標題確有聳動之嫌。 第一次讀時,看到家長把責任歸咎於班導,覺得⋯! 而且剛好最近台中市太多教育上的警訊,包括中捷
第一次放膽參加微型小說比賽,參賽作品是本已醞釀著且很喜歡的故事。 這部短篇——描述從只剩機器人存在的世界,穿越至現代人類世界始而叩問內心之主線——原先設想是我較熟悉的8萬字以上小說,可再拖也未必會寫,於是決意熱騰騰的將之端出。 原本就不擅短篇(1萬字內)小說的我,曾經寫過一篇9千字作品,然而寫完檢閱
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身為思覺失調患者卻會創作小說,我想這是很不得了的事情吧。 在《思覺失調症完全手冊》中,提及患病卻能組織創意的人不多,說是大多於清醒時才能辦到,而更多數時候卻會因病魔搗亂只能自處混亂中。 這點,我並不苟同。 於是,我決定做那先驅領航,做給世人看。 確實,是有不清醒、腦疼到像是自我打架之時,也會更極端地
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「為什麼那些惡人仍過著比好人更好的生活」?千百個為什麼,得不到解答,轉不出出口,於是便折騰了自己!我經常天真地以為壞人都得像童話故事裡的壞巫婆狠狠跌下懸崖,可是偏偏為什麼下墜的都是那些好人?我心痛於這社會的潛規則,我畏懼的是邪惡偽裝成光,並假裝好心地照亮更龐大的黑暗。
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為什麼人的成長,一定要從痛苦及驚嚇的挫折後,才能開始呢? 為什麼人類的生活,不能從誕生後就永保安康、無缺無乏、幸福美滿呢? 若是真的如此,那人根本無從覺醒,無法從這一個被塑造及制約的世界清醒過來,探究自我存在的本質,又何來成長可言呢?
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