光明與黑暗

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眼下是春眠不覺曉的時間,一整個意興闌珊的放縱,什麼事都提不起勁,連帶著食慾也不太理想。以上文字是來自漂浮在外太空的家政婦清除格子蜘蛛絲的廢言廢語XD 你也會跟OBS港款常常神遊太虛,忽地天外雷敲到阿搭罵否?欸,吾雖看似頭好壯壯真的常這樣。過去經營過一段時間的部落格,自從母親罹患失智症(妄想)
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陽台觀察者-avatar-img
2025/04/20
咦,這次Athena的文章讀起來讓人覺得不捨呢,但願在世的健康,已離世的安息。❤️ 我會希望快樂的事常常能被想起,痛苦的事則趁早忘記,但說起來容易做起來難啊。
Athena 閣樓裡的月光-avatar-img
發文者
2025/04/26
陽台觀察者 你的想法很正常,大概年紀大了可以覺察喜與怒來自什麼?然後就丟著不理會~~^ ^
這篇文章探討心魔的形成原因、科技助長心魔的影響,以及如何透過覺察負面念頭、接納自己、停止比較等方式擺脫心魔控制,找回內在力量,活出自己的人生藍圖。文章強調心魔源於負面意識和比較心,並提供雙手交疊、宣告的方式來與心魔切割。文章也預告將在下一篇文章中深入探討中階心魔的侵蝕方式。
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分享一則古老的故事,探討了生活中的光明與黑暗。故事中的「功德天女」和「黑闇天女」象徵著生活的不同面向,提醒我們每個人都面對成功與失敗、快樂與悲傷。生活就像一枚硬幣,無法只選擇其中一面,而是要學會接受和調和這兩者,在人生的光明與黑暗中找到平衡。
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下班騎車回家時,我得走那條熟悉的山路。這條路彎彎曲曲,在雨夜裡,對面來車的燈光格外刺眼,地上的積水反射著車燈,我的視線被強迫陷入「一片光明」。 光明讓我焦慮滿載,自己人生齒輪在別人的的光芒裡打滑……
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《光明與黑暗III》是1997年由SEGA推出的經典回合制策略遊戲。遊戲擁有多元化的角色設定和龐大的故事架構,讓玩家能夠從多個角度體驗與探索。即使在現今遊戲市場,這款經典之作依然值得每位玩家一試。
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看到台中市小學生共謀以有毒性的植物傷害同學,從驚愕地覺得「怎麼會發生這種事」。 !!!!!!!台中市小學生夥同三人共謀毒殺。怎麼會發生這種事!!!!!!! 雖經朋友解說,再看一次新聞內容,標題確有聳動之嫌。 第一次讀時,看到家長把責任歸咎於班導,覺得⋯! 而且剛好最近台中市太多教育上的警訊,包括中捷
「為什麼那些惡人仍過著比好人更好的生活」?千百個為什麼,得不到解答,轉不出出口,於是便折騰了自己!我經常天真地以為壞人都得像童話故事裡的壞巫婆狠狠跌下懸崖,可是偏偏為什麼下墜的都是那些好人?我心痛於這社會的潛規則,我畏懼的是邪惡偽裝成光,並假裝好心地照亮更龐大的黑暗。
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為什麼人的成長,一定要從痛苦及驚嚇的挫折後,才能開始呢? 為什麼人類的生活,不能從誕生後就永保安康、無缺無乏、幸福美滿呢? 若是真的如此,那人根本無從覺醒,無法從這一個被塑造及制約的世界清醒過來,探究自我存在的本質,又何來成長可言呢?
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