沉迷
含有「沉迷」共 15 篇內容
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前圖紙的沙龍
2025/11/17
我們多久沒有長時間在一款遊戲裡全神貫注?
自己的這種經歷與心態變化,讓我更不擔心看到小孩玩遊戲。在接觸過的東西不多時,這些充滿聲光效果、能提供即時回饋的東西,具有強大的吸引力式非常理所當然的事。但隨著年齡、經驗的增長,生活中有趣或需要我們花時間處理的事情愈來愈多,我們往往也會很自然地減少遊戲時數。
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前圖紙
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電動
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電子遊戲
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跳鼠飛行日記
2025/11/18
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前圖紙
發文者
2025/11/18
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圓滾滾的貓窩
2025/07/10
114/07/09-《蒼蘭訣》主題曲〈尋一個你〉
歌曲推薦:尋一個你-摩登兄弟劉宇寧
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刻骨銘心
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沉迷
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往昔
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普普文創
2025/07/10
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入字機奴的瘋狂列印
2025/05/14
含有成人內容
可能包含敏感內容
我已滿 18 歲
,顯示內容
含 AI 應用內容
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靈異
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恐怖
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神話
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潮間帶
2025/04/19
《偏心倚青·劇本早已落定》
你也知道結局 所有人都痛恨悲劇 卻仍著迷劇情
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新詩
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悲劇
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宿命
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Teresa Ho的沙龍
2025/03/31
細思極恐自無知的Adolescence 混沌少年時
「若果你能任意傷害/報復/霸凌別人而沒有後果,你會這樣做嗎?」 躲在網絡後面,不露面不交談,甚至用一些會在若干時間後自動銷毀足跡的APP或一關機就沒有存檔的即時打遊戲聊天對話,為人製造了沒有社交後果的空間,會否令人更暢所欲言?成年人們先撫心自問,比起對着真人親自說出口,在網絡上不也是更直接了當地發
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混沌少年時(Adolescence)
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年輕人
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社交
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父母
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追求人生自由的人生實驗室
2024/11/22
逃離黑洞計畫
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人生自由實驗
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一百天練習
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手機成癮
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前圖紙的沙龍
2024/10/28
〈《誰偷走了你的專注力?》閱讀筆記(二):我們應該停止依賴網路,卻又無法脫離〉
這組「人明明可以應該要停止依賴網路,卻又不敢脫離」的張力,點出了一個更加核心的問題。專注力不足、沉迷手機與網路的不只是任何一個個人,而是整個當代社會。就像後面的章節會提到的,整個社會都存在著睡眠不足的問題,並且,在當前經濟中扮演重要角色的網購電商依賴著人們熬夜購物。
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前圖紙
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誰偷了你的專注力
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網路成癮
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前圖紙的沙龍
2024/08/24
預防孩子沉迷手遊:除了禁止,還能做些什麼?
「電子遊戲」從誕生以來,就一直被家長們視為「危險物品」。而隨著科技愈來愈發達,玩遊戲的門檻愈來愈低,孩子不需要偷溜出去遊戲廳、不需要趁爸媽不在偷玩電腦,一旦讓他們拿到手機、平板,他們可以在房間的任何角落遊玩。
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前圖紙
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電玩
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親子
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前圖紙的沙龍
2024/05/05
你離開,一如你累積的習慣
我們的存活方式與我們的所處環境息息相關。譬如你每天從同一條路回到家,脫了鞋子之後,把鑰匙放在你放鑰匙的地方,然後(或許有記得要先去洗手)抵達某個你房間中最常待的椅子,用差不多的姿勢坐下,開始滑手機或使用電腦。
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前圖紙
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空間
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回家
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宇牛
2024/05/05
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活生活
2024/05/05
科技是進步的動力,而非毀滅的元兇
科技是進步的動力,而非毀滅的元兇。近年來,隨著科技的飛速發展,越來越多的人開始擔心科技對後代的影響。有人認為,手機、社交媒體等科技產品讓人沉迷其中,導致人際關係疏離,學習能力下降,甚至影響身心健康。然而,這種觀點過於片面,忽略了科技為人類帶來的巨大進步和便利。我堅信,科技並非洪水猛獸,而是推動
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手機
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