網路成癮

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在一般認知中,多巴胺(Dopamine)常與「快樂」劃上等號。然而,從神經科學的角度檢視,這個定義存在致命的瑕疵。多巴胺並不負責處理愉悅感,它的核心職能只有一個:對未來的預測、資源的獲取,以及推動跨越現狀的渴望。 本文結合神經科學的實證研究與行為決策模型,重新拆解多巴胺系統,並透過愛情、毒品與網路
青少年社群使用時間創新高,但孤獨與心理壓力同步上升。本文整理Pew、CDC等研究,解析社群媒體與AI如何改變人際關係模式,並釐清連結增加與心理健康之間的關聯與誤解。
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在這個通訊最方便的時代,我們卻失去了對話的勇氣。為什麼我們寧願傳送幾十條冰冷的錄音,也不願撥通一個溫暖的電話?為什麼我們在遊戲裡講究策略與合作,回到現實餐桌卻只懂計算 AA 制?這是一篇關於「最熟悉的陌生人」的反思。當打機變成了社交,我們是否還記得見面時那種真實的溫度?
這是一份關於當代文明心智健康狀況的緊急續報。 接續上一篇關於「數位糖尿病」的診斷,如果我們持續忽視大腦主權位(aMCC)的失能,繼續毫無節制地攝取高刺激的數位糖分,病情就不會只停留在「無法專注」這麼簡單。 它會惡化成一種全身性、系統性的心智災難。在 MCT(心智馬車理論) 的病理學中,我們稱之為
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《失控的焦慮世代》這本書,談的是我們每天都在經歷、卻習以為常的現實:孩子被過度保護、被高度評量、被過早推入數位世界,卻很少有人真正問過,他們是否準備好了? 這篇文章,是我對這本書的回應,也是對這個世代的一次整理與反思。
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5/5失控的焦慮世代
這陣子玩的遊戲有點多,但會有些罪惡感,遊戲是挺好玩的,但在我玩遊戲的過程中,或是打到一個階段之後這種感覺時不時的會出現這種"我這是在浪費時間"的想法,不知道你會不會有同樣的感覺過。 我之前是一個超愛玩電腦的宅男,記得國小六年級我玩了一整個暑假的電腦,真的不誇張,每天起床之後第一件事就是打開電腦開始
有些人忙得誤餐餓肚子不以為意,但是一旦遠離手機網路就會緊張焦慮。
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2026/02/24
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發文者
2026/02/24
現代人常因焦慮而產生購物、滑手機、暴飲暴食等成癮行為。本文引用《穿越中年迷霧》一書,探討成癮行為源於內在焦慮,並提供一套以「覺察、暫停、觀察」為核心的情緒處理步驟,幫助讀者學習與負面情緒共處,找回內心的平靜,減少成癮行為。
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手機滑久了,不只是姿勢歪掉,關係也變淡。當家人都低著頭吃飯、聊天被訊息打斷,孩子學會「沉默比被忽略安全」。 職能治療師帶你看見「低頭行為」背後的真相:那是一種失衡的生活、一種渴望被理解的訊號。從放下手機開始,我們其實能重新看見彼此。
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有男生在板橋火車站顧看手機跌落月台
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黃璧怡-avatar-img
2025/08/25
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發文者
2025/08/25