薩爾達傳說

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我很喜歡Joy & Curiosity系列,所以試著也把最近看到的,覺得有趣的東西收集起來,寫成文章整理出來,也許無法提供太深入的見解,但希望至少能把我喜歡的內容再散佈出去! * 上禮拜的Hitcon有放出一些影片,而其中這個演講是關於薩爾達傳說,曠野之息和王國之淚的 glitch的介紹,這
使用GPT-5 開發遊戲的親身體驗分享,從薩爾達風格遊戲到吸血鬼倖存者風格遊戲的轉換過程,並探討AI在遊戲開發領域的可能性與對軟體工程師工作的影響。
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冒冒-avatar-img
2025/08/21
好酷喔!
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發文者
2025/08/22
冒冒 謝謝~
  跑步時,疲憊感總是如影隨形。但其實「疲憊」有很多種情況,譬如腿痠、水分流失、覺得很喘或失去前進的動力。在我們沒有特別注意的情況下,每一種狀態都對我們顯示為「疲憊」,但如果我們把注意力放在自己身上,其實它們都會有不同的體現。
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Hi 我是 VK~ 一台使用過時晶片的遊戲主機,如何在手機遊戲橫行的時代創造商業奇蹟? Switch 2 終於來了,實在很好奇 Switch 的開發故事,深入挖掘後發現他們的故事非常曲折,可以算是個反直覺的成功故事。 Switch 在 2016 年 10 月 20 日亮相,而且截至 2024
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  走便利商店後的沒幾步路,我意識到抬著大紙箱的自己正哼著馬力歐的主題音樂,我想我真的挺興奮的。回到家之後,割開紙箱:這個是螢幕、這個是電源線、這個是巴哈姆特送的便攜包……,把裏頭的配件一一取出,也包括了我的第一片NS2遊戲《馬力歐賽車:世界》。
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《奇幻生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》120小時遊玩心得,職業等級、裝備製作、傳說素材、轉蛋城等等,無處不農,農到天荒地老海枯石爛,名符其實偷取玩家時間的精神時光屋遊戲。
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自從《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》推出以來,這款開放世界神作便以極高的自由度和創造性玩法持續吸引全球玩家。然而,近日玩家社群中發現了一個名為 「Autobuild 共享漏洞」 的新技巧,讓遊戲的沙盒潛能再次突破極限——甚
含 AI 應用內容
#宇宙#漏洞#玩家
  有個心態是這樣的,凡殺不死我的,都將使我更將強大。月光對於這句話的解讀是,心態先要能撐住不崩壞,才能由最低最低潮往上爬。這一點在探索薩爾達傳說王國之類的地底深穴時,也曾體會到那種無盡黑暗看不到光明的感受,如果不奮力去打開傳送點,讓光明照耀四周,就會被黑暗所吞噬。換言之,以當沖交易來說
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宇牛-avatar-img
2025/06/12
不追高!
深邃月光-avatar-img
發文者
2025/06/12
宇牛 當沖交易要不追高,真的很考驗人性啊!