薩爾達傳說

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  設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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Nintendo Alarmo 是一款擁有任天堂經典遊戲角色聲音及主題的鬧鐘,設計趣味十足並附帶運動感測功能,旨在為用戶帶來歡樂與驚喜。
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是一款電子角色扮演遊戲,由拉瑞安工作室開發和發行。它是柏德之門系列的第三部作品,是一款基於《龍與地下城》的桌上角色扮演遊戲。遊戲在敘事、玩法和自由度方面得到廣泛好評,獲得了2023年度的金搖桿獎、遊戲大獎與Steam大獎的年度最佳遊戲(打敗了薩爾達傳說2王國之淚)。 二、內容
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記得第一次玩薩爾達傳說打到舊時代魔物之王-三頭龍古慄歐克時,我騎著我的白馬轉頭就跑,想說這是什麼鬼!! 今天運氣很好,直接就遇到三頭龍了!!
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金匠的舊書桌
發佈於 2024/10/02
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深邃月光
王國之淚還沒結束呢!再等等吧!
普通模式通關了,剩下一些各類蒐集要素需要花時間蒐集,所以想說先簡單介紹我從開局一路用到打贏最終BOSS的複製品──「帶電液形蟲」。這篇會有7個GIF圖示範我遊玩時的實際應用(GIF載入時間可能會比較長),因為圖可能會有一點點雷,就還請斟酌觀看。放圖防雷後就進入正文~
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  在歷史模擬遊戲與文字冒險遊戲的大框架下,《太閣立志傳V》用巨大的文本量完整與有機地重現當時日本各城市裡的主要狀況,以及活在那個世界裡面的人各方各面的生活。雖然這樣的遊戲體驗沒辦法給玩家即時動作遊戲能帶來的那種感官刺激與腎上腺素爆發的快樂,但卻給出了前無古人、也二十年沒有來者的高自由度樂趣。
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這遊戲超好玩~~~
  連通地圖讓我們能夠不斷地在過程裡經歷到「原來這裡就是那裡!」的驚奇感,裝備敘事則不僅僅讓世界變得更可信,也讓探索變得更加具有吸引力。這些都呼應了Todd的那句話,在遊戲世界中,一切出現在我們面前的事物都應該要是可互動的、地景都應該要是可抵達的。而這才是讓世界感與自由感得以湧現的核心思路。