一打開就能玩:Switch2《瑪利歐賽車:世界》同捆組的首日體驗

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

〈一打開就能玩:Switch2《瑪利歐賽車:世界》同捆組的首日體驗〉2025-07-10

 

  今天上午把主要的工作和聯繫都搞定之後,趁著天氣暫時放晴,去便利商店取了幾個月前在巴哈姆特預購的Switch2主機(店員阿姨疑惑地問我買了什麼東西、年輕的店員則用略帶羨慕的語氣說「巴哈的耶」)。

 

  走便利商店後的沒幾步路,我意識到抬著大紙箱的自己正哼著瑪利歐的主題音樂,我想我真的挺興奮的。回到家之後,割開紙箱:這個是螢幕、這個是電源線、這個是巴哈姆特送的便攜包……,把裏頭的配件一一取出,也包括了我的第一片NS2遊戲《瑪利歐賽車:世界》。 

為了獎勵敢於預購第一批NS2的勇者,巴哈姆特送給大家可愛的便攜包!

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  我不確定有多少人喜歡數位版勝過實體版,但對我來說,實體版的價值比數位版更高一些。除了有個漂亮的外殼可以收藏之外,還能夠節省主機容量(在高規格記憶卡仍然昂貴的現在,這件事情尤為划算)。

 

  全世界大部分國家的瑪利歐賽車同捆組都是綁數位版,台灣則因為e-shop尚未開啟,所以特別包含實體卡帶。既然已經拿到遊戲機與卡帶了,也請任天堂盡快開啟台灣的e-shop吧,相信日子已經不遠了。

  

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毫不囉嗦,打開就能玩的《瑪利歐賽車:世界》

   在我打開《瑪利歐賽車:世界》時,我原先預期自己要嘛必須面對一段冗長的開場動畫,要嘛需要先跑一些教學性質或展示性質的關卡。然而,意想不到的事情是,一進入遊戲,映入眼簾的馬上就是標準的遊戲選單,沒有那些囉嗦的東西,馬上就能開始我們期望中的遊戲。

 

  對比於其他的「現代遊戲」,哪怕是我期待多時的《王國之淚》,當時也是興奮伴著不耐地把開場的故事跑完,走過洞窟裡好長一段劇情,才終於抵達初始空島,正式開始遊戲。

 

  遊戲開始之後,還是三不五時會跳出系統說明與按鍵說明。雖然對比於其他遊戲廠的作品,《王國之淚》不算嚴重(尤其如果你體驗過《刺客教條:暗影者》,你很難不覺得《王國之淚》的敘事已經夠好、夠精簡了),但對我來說還是過於冗長煩人。

 

  若不是有當年《曠野之息》留下來的信任,我真的不太想忍受這種「很不任天堂」的敘事方式。所以雖然它無論如何還是一個少見的優秀遊戲,在我心目中的地位還是差《曠野之息》非常多。

 

  相較之下,《瑪利歐賽車:世界》幾乎可以說沒有任何導引,甚至沒有跳出基本的按鍵教學。雖然這一方面得益於「賽車遊戲」--這一自電子遊戲初期就誕生的經典品類,先天易於理解的特性。

 

  一方面也因為上一代的瑪利歐賽車,是Switch上銷量最好、從發售之初一路賣到主機末期的遊戲,所以玩過Switch的人幾乎全都玩過,無需過多贅述。但任天堂這種對自身與對玩家的信心,還是令人刮目相看。對我這種「打開遊戲就是為了玩遊戲」的人來說,這種明快、不囉嗦的體驗是我最希望遇見的。

  

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遊戲產業不停進步,但它依舊是那台最輕鬆的「電動玩具」

   回頭一看才注意到,這種明快的感覺不只存在於「瑪利歐賽車」,而是從我拿到這台主機就已經開始了。在我打開主機之後,由於我沒有選擇整機轉移(想說節省時間與容量,後續有需要的遊戲紀錄再個別轉移即可),只需登入帳號,無須任何設置,馬上就進入了熟悉的、可以開始玩遊戲的主介面。

 

  對我來說,在電腦主機的性能毫不遜於遊戲機的現在,這種無需等待、無須設置就能立即遊玩的設計,正是遊戲主機最突出的優點。而NS2作為NS的後續機種,就如同《瑪利歐賽車:世界》作為《瑪利歐賽車8 DX》的後續遊戲一樣,我們過往累積的經驗讓它變得既新鮮、又熟悉。

 

  我們完全知道自己可以怎麼快速進入這台機器的遊戲體驗,且它還有諸如滑鼠模式、視訊鏡頭、聊天功能等前一台主機沒有的功能等待不同遊戲去發揮。

 

  雖然忙碌的七八月我大概沒有太多時間玩它,但作為一台輕鬆、低操作門檻的「電動玩具」,我想我還是能多少抽出一點時間跑一跑賽車、用更流暢與清晰的畫面重新探索海拉魯吧。



延伸閱讀:
〈今天的任天堂eShop依然沒有台灣區〉
〈跳過過場動畫的權利:櫻井政博對現代遊戲設計者的提醒〉
〈「後創作家時代」的2D瑪利歐:令人驚奇的《驚奇》〉
〈關於論文寫作,以及《超級瑪利歐創作家2》〉
〈純粹與豐富:兩種優秀的遊戲設計〉
〈有門檻的樂趣:魔物獵人新手的《崛起》初體驗〉

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