遊戲產業
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/11/18
【 #週一聊遊戲 】15 - Indie-Guider: 獨立遊戲資訊第一站 / indienova 独立游戏
本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
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獨立遊戲
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遊戲設計
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遊戲開發
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世界新鮮事
2024/11/16
遊戲開發新挑戰:Take-Two行政總裁質疑AI效能
Take-Two行政總裁Strauss Zelnick在接受訪問時質疑AI在遊戲開發中的效能,指出儘管AI能提高效率,但無法取代人類的創意。他提到2021年《GTA:三部曲》的失敗經驗,顯示AI技術在實際應用中仍有挑戰。儘管如此,Zelnick認為AI仍有助於自動化部分繁瑣任務。
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AI
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遊戲開發
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TakeTwo
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/09/23
【 #週一聊遊戲 】14 - THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 - Medium/水之方舟 Mizu
本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
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遊戲設計
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遊戲產業
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遊戲分析
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遊戲創作生涯筆記
2024/06/27
臺灣遊戲還需要大型IP嗎?
連國外大廠都如此,那台灣遊戲產業是真的完蛋了嗎?我們是再也沒有能力製作大型IP作品了嗎?
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遊戲企劃
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遊戲開發
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獨立遊戲
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遊戲創作生涯筆記
2024/01/24
《幻獸帕魯 PalWorld》的意外成功,給了從業者什麼啟示?
造成這種現象級的《幻獸帕魯 PalWorld》,到底是打破業界慣例的新時代英雄,還是瘋狂科學家執拗之下創造出的科學怪人?
可能包含敏感內容
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遊戲
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幻獸帕魯
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PalWorld
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Hawk Liu
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話題性很強,加上網紅和Vtuber幫忙推廣下瞬間爆紅。後續會如何還有待觀察,但該公司社長已經成功收割了一波人氣了。
Kissa 就是貓。
2023/12/18
遊戲玩家需要會做遊戲嗎?《星空》設計總監這麼說
《星空》備受注目的發售了,卻因為劇情和遊戲性等種種因素,造成評價一路下滑,甚至到了前陣子星空加入特價的行列,卻只是讓評價更加下滑,星空的設計總監Emil Pagliarulo在推特(X)上大吐苦水,結果星空評價沒有回升,近期評價甚至掉到了50%。他究竟說了什麼?
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星空
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阿洽卡的沙龍
2023/06/02
【工作回憶隨筆 5】遊戲營運專員
失敗或成功時立即歸零,抹去挫折與傲慢 | 在前東家接了 OM 後約半年多,開始覺得少了一點什麼......
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遊戲市場
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遊戲營運
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阿洽卡的沙龍
2023/05/31
【工作回憶隨筆 4】遊戲營運經理
管理就是把複雜的問題簡單化,混亂的事情規範化 | 在原本的職位苦幹實幹了兩年,從當時原本患有數據盲的菜雞逐漸進化為火眼金睛,大致模熟了負責業務的各種細節,經歷過老鳥的離巢,也挺過大小節點與流程變動,但畢竟上班跟上廁所一樣總有永遠擦不完的屁股......
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遊戲營運
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阿洽卡的沙龍
2023/05/30
【工作回憶隨筆 3】遊戲營運企劃
不是在通靈,就是在成為通靈王的路上 | 畢業 + 當完兵,經歷了自由與思考人生的幾個月後,在原本就頭鐵要栽進遊戲業念頭之下,畢竟先前多少也有耳聞一些職場上的傳聞,因此仍然想要找到符合心中文化與環境的公司......
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遊戲產業
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遊戲市場
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遊戲營運
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阿洽卡的沙龍
2023/05/30
【工作回憶隨筆 2】遊戲行銷約聘
看似天馬行空,實則步步為營 | 繼上篇實習結束後,過了一陣子開始發覺學校負擔其實沒有想像得重,看著同學又持續充實自我而自己卻閒閒沒事實在心裡悶得慌,加上論文遲遲沒有進度,與其乾坐著耍廢配魔獸世界度日,不如覺得必須得要再做些什麼來為未來做更多的準備......
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遊戲行銷
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