[實驗]GPT4o協助遊戲企劃第三週:把脫韁野馬拉回來

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

第一週的時候提到了AI在作靈感/設定發想的時候能夠很快速的產生各種備選方案;

[實驗]GPT4o協助遊戲企劃實驗:一週小結

然後在第二週提到AI會有一些幻覺,把一些設定歪掉、忽視,我必須要先理解過設定與邏輯,才能在AI出現幻覺時,向它提問,並且修正歪掉的設定;

[實驗]GPT4o協助遊戲企劃第二週:AI幻覺與人類不要放棄思考

第三週可能是目前最燒腦與痛苦的一週--我要整合前面所有的設定,將之融合到主線劇情設計上,把四處亂跑的設定靈感們一條一條拉回來,織成一片完整的地毯畫。

穩定有深度的基礎設定能幫助劇情推演

雖然我在第二週的時候吐槽說:「我太講究了,又沒有給企劃設定遊戲時間(回頭看了一下,其實有設兩小時),跟GPT討論到現在,那個背景已經越來越龐大了」但其實這些我本來覺得應該不會放進主線劇情中的背景設定,在第三週的時候為了整合全體主線劇情,恰恰就派上了用場--我把每個角色背景設定的過去故事,放進了他們個別的攻略路線,解決了我頭痛了一天的主線問題。(然後現在要進第五章,頭更痛)

讓AI分析我安排的第三章與第四章劇情

讓AI分析我安排的第三章與第四章劇情

這裡吐槽一下AI,它前面提了好幾次讓戀愛候補N採取某個行動作為遊戲劇情的一個事件,但當我跟它開始討論主線的時候,它就好像忘了這件事一樣,前三章的建議都沒有出現這個事件(我整個問號);但因為有一些設定是圍繞著那個事件討論並定下來的東西,我只好絞盡腦汁想了一個可行的方式,讓這個事件得以發生。

AI在前兩週時,表現的好像主線故事要寫甚麼它都想好了,但實際上在討論設定的時候,會發現那些設定都很模糊、飄散,使得我必須要不停地去確定設定的輪廓、角色的背景與動機、劇情中牽涉到的世界觀、科技/魔法、修正某些設定的邏輯,在這個過程中,我開始把AI提出的構想梳理分析,化作我能理解、符合我思考邏輯的樣子--有點像是在整理雜亂的棉絮,把它們梳開來再搓成一條一條的線,才能下去編織,確認每條設定的穿插交疊、埋下伏筆、揭露秘密,形成一幅雙面繡,一面是創作者能掌握的設定,一面是玩家看到的故事。

目前實驗三週的流程大約是這樣:

讓AI協助遊戲企劃的時間軸

讓AI協助遊戲企劃的時間軸

我很難說自己規劃跟AI協助哪邊更好,因為自己規劃的時候,設定跟主軸會抓得很穩,像是自己走路那樣,雖然速度不快,但一步一腳印很踏實;AI協助的時候則像是駕駛多頭馬車,即使馬很溫馴、速度也快,但馬可能一下子歪去路旁吃個草,一下子被打雷嚇到拔腿狂奔,駕駛者只能努力抓往韁繩控制方向、避免自己被帶歪。


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2025/06/08
2025/05創作進度提及了這篇文章,趕快過去看看吧!
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2025/05/22
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