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[實驗]GPT4o協助遊戲企劃第二週:AI幻覺與人類不要放棄思考

更新 發佈閱讀 2 分鐘

AI幻覺

本週我一直感覺我像個編輯在給GPT校稿、修正與統合它提出來的劇情與人設,反問它丟出來的東西是否違反了前面的設計;

角色事件提案與整合修改

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反問AI哪來的隱藏結局,AI坦承隱藏結局是它補的用語

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讓GPT分析不同版本的設計,它提出了一個變體的版本5,說可以融合我提出的版本1跟版本5,我想了一下反問它,我版本1的設計已經符合了它說的兩個版本融合的好處了,然後它也承認,我感覺到AI有幻覺然後說廢話(?);

反問AI,版本1的設計已經符合了它說的兩個版本融合的好處了,然後它也承認

反問AI,版本1的設計已經符合了它說的兩個版本融合的好處了,然後它也承認


這個現象其實也蠻有趣的,如果是人跟人在溝通,對方是有可能提出一個,其實已經包含在原本設計中就有考量到的事情,然後設計者再解釋給對方聽,我不確定這算是因為語言模型訓練的關係,還是其他甚麼才會造成的現象?


人類不要放棄思考

我覺得我算是有在訓練邏輯思考(感謝曾經的大學邏輯課、精采的推理作品、自製遊戲帶來更多的邏輯訓練,以及台灣社會帶來的公民作業),我對自己的邏輯程度評估大概及格而已(?),不知道其他人用AI產小說跟劇本時,會不會被AI牽著鼻子走?或是吐槽AI?

AI會是一個方便的工具,但請人類不要放棄思考,這樣AI與你會雙雙進步。


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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
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不定期更新,遊戲心得、RPG Maker製作經驗談、小說。
2025/05/22
第四週因緣巧合的有兩個都是人格模擬的故事,第一個只是隨意跟GPT接龍一下,就變成SF版的人格懸疑劇,至於第二個—— 上周末的感想是這樣的: 再也不讓AI亂寫劇情了 因為時事新聞的聊天室看到有人提雙面人跟骰面人,突然想拿GPT實驗看看男主角有多重人格的劇本,然後讓GPT擲骰決定出場人格跑劇情看看
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2025/05/22
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2025/05/12
第一週的時候提到了AI在作靈感/設定發想的時候能夠很快速的產生各種備選方案; 然後在第二週提到AI會有一些幻覺,把一些設定歪掉、忽視,我必須要先理解過設定與邏輯,才能在AI出現幻覺時,向它提問,並且修正歪掉的設定; 第三週可能是目前最燒腦與痛苦的一週--
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2025/04/20
這週用GPT進行了遊戲企劃的實驗,先暫時下一個結論:GPT在一些分析、靈感上可提供參考(注意,是可供參考),但如果要求GPT處理整體劇情、事件分歧,它就可能會發生劇情發散太開(會導致歪樓)、某些設定跑掉、上面才列出的結局,下面整合的時候又不一樣;最終還是變成人類要自己整理清楚。
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