這週用GPT進行了遊戲企劃的實驗,先暫時下一個結論:GPT在一些分析、靈感上可提供參考(注意,是可供參考),但如果要求GPT處理整體劇情、事件分歧,它就可能會發生劇情發散太開(會導致歪樓)、某些設定跑掉、上面才列出的結局,下面整合的時候又不一樣;最終還是變成人類要自己整理清楚。
因為GPT使用不同標題格式的關係,將對話轉到Notion可以自動產生目錄,方便查找;

因為GPT使用不同標題格式的關係,將對話轉到Notion可以自動產生目錄
也可以透過Notion的AI來產生Mermaid流程圖

透過Notion的AI來產生Mermaid流程圖
GPT可以給出Mermaid格式或是Markdown的分歧流程表,Mermaid格式可以用Notion程式碼區塊來呈現預覽視圖,但分歧過多時畫面太小,還是建議轉成Markdown格式然後匯入心智圖工具(比如Xmind)

Mermaid格式可以用Notion程式碼區塊來呈現預覽視圖,但分歧過多時畫面太小

轉成Markdown格式然後匯入心智圖工具(比如Xmind)
GPT有一些奇妙的現象,當使用比較規範形式的句子時,GPT很容易出錯;比如要求將分歧路線轉Markdown格式時,三次要求中只有一次是對的格式(其餘兩次都是畫表格給我);
但如果用比較商量的語氣討論時,GPT會產生很大的彈性與靈動(據說用來排查程式問題蠻有用的);這點在給予靈感或是可能性延伸方面非常明顯,優點是可以快速查看靈感參考,但缺點是會有忘記設定、發散得太開的問題;使用者在梳理GPT給予的靈感時,可能要注意各項設定可能產生的矛盾衝突(比如OOC)、時間軸混亂、事件因果乍看之下合理但可能違背角色設定;使用者可以自行解決這些問題,也可以嘗試看看GPT能否自圓其說。
以下示範詢問GPT能否自圓其說一些設定上的疑點:


順便吐槽一下GPT有時挺中二的
