隻狼
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隻狼
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自願去克服非必要的障礙:關於《蚱蜢》、遊戲、生命與烏托邦
蚱蜢對於自己的死亡並不感到後悔,因為他如此選擇自己的生活。他選擇終日遊戲而非做那些他不想做的事情,並在終結之日接受了自己的命運。但這個故事的另外一個解釋是:蚱蜢的無悔人生除了說明了「工作」的非必要性之外,也揭示了螞蟻勞苦的生命就像一場遊戲一樣--其實一直是「自願去克服非必要的障礙」。
2024-05-07
3
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前圖紙
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蚱蜢
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遊戲
遊戲的有機性
〈遊戲的有機性〉
2024-03-19
0
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前圖紙
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遊戲
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電子遊戲
電影、電影化敘事和被動娛樂
〈電影、電影化敘事和被動娛樂〉
2024-03-13
2
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前圖紙
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電影
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世紀帝國
關於我玩完隻狼後的一些小小感想-2
在打完了弦一郎後,我便回到了一開始打弦一郎的目的地,仙峰寺。
2023-11-23
2
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隻狼
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遊戲
關於我玩完隻狼後的一些小小感想-1
先來說說推薦的程度吧~ 依照遊戲力和偏好分成以下幾種不同的推薦程度:
2023-09-07
4
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遊戲
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隻狼
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遊戲心得
【心得】《隻狼:暗影雙死》忍義手風平浪靜,墊一步海闊天空
這篇純粹記錄自己的遊戲歷程,或也給對「隻狼」有興趣,卻同樣不擅長動作類遊戲的讀者,提供一點參考。遊玩總時長:70小時 難度:普通(未開苦難+鐘鬼雙難模式) 1周目「龍之歸鄉」:43.7小時 2周目「修羅」:7.1小時 3周目「回歸凡人」:12.5小時 4周目「斬斷不死」:4.3小時
2022-04-26
8
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隻狼
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隻狼暗影雙死
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STEAM
一款讓你醉仙欲死的電子遊戲《隻狼:暗影雙死》
這次談的不是電影,而是讓我好幾天沒看電影的隻狼,你能想像這種年代,沒有聯機系統,頭目極度困難,主角極其脆弱的遊戲,居然在twich還能衝上前三名,但只是難度高很明顯不能解釋本遊戲的魅力之處,一起來看看這款讓人死了又死,活了又活的忍者動作遊戲,到底有什麼令人愛不釋手之處讓許多玩家廢寢忘食? 一‧
2019-03-27
2
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宮崎英高
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動作遊戲
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隻狼