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在理論的圈子裡太過技術,在技術的圈子裡太過理論;在理工圈中太過人文,在人文圈中太過理工;在一般人眼中是個阿宅,宅圈中又像是個門外漢的半調子。喜歡心理學又喜歡打電動而走向了遊戲心理學,卻不小心花了大把時間研究統計。如果有什麼想對我說的歡迎隨時在文章下留言。
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大學念文組,碩士班的報告突然要用統計了怎麼辦?沒學過統計怎麼寫量化學位論文?跟著統計書操作都沒問題,但報表都不知道在講什麼,也不知道做的分析到底對不對?作者在應用統計的路上跌跌撞撞也差不多十年了,希望有些心得可以幫助到有這些困擾的你。
由新到舊
統計急救箱─抽樣分布與標準誤  前面說明了所謂「假設檢定」的邏輯,也就是推論統計的基礎。但前面都還只是概念的階段,目前沒有真正進行任何的操作──還沒有提到推論統計的技術。   這篇其實有點像是一個過渡,是將前面的概念銜接到下一篇t分數之間的過程,也可以說是稍微解釋一下t檢定怎麼發展出來的。
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2024-04-28
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統計急救箱─常態分布與假設檢定(下)接續上一篇,繼續來講如何從常態分布的機率進行假設檢定,進而推論母體的平均數吧! 這篇會提到否證的邏輯、魔法數字0.5以及統計檢定到底是什麼這三個主題。
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2024-03-10
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統計急救箱─常態分布與假設檢定(上)  在上一篇文章解釋了常態分布怎麼幫助我們計算事件發生的機率,而更之前也看過了抽樣分布是如何形成常態分布的過程,現在就要利用這兩件事情來慢慢帶出什麼是統計學中的「假設檢定」了。
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2024-01-21
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統計急救箱─常態分布與機率依照中央極限定理,我們可以得知(獨立且隨機樣本的)抽樣分布最終會形成常態分佈,那麼這件事情到底為什麼很重要呢? 這篇文章就來介紹一些常態分布的基本特性,以及最重要的──常態分布怎麼幫助我們計算機率。
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2023-12-25
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統計急救箱─抽樣分布與中央極限定理(二)在上一篇文章中區分了什麼是母體分布、樣本分布以及抽樣分布,另外也示範了抽樣分布的形成過程。在這一篇當中就要介紹抽樣分布與常態分佈之間到底是什麼樣的關係了。
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2023-12-09
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統計急救箱─抽樣分布與中央極限定理(一)  這幾天因為選舉民調的關係,統計學一下子受到了大眾的矚目。應該很多人都經由這個機會回想起了一些曾經學過的統計學名詞,例如抽樣、區間、抽樣誤差等等。   其實這些通通都是推論統計的觀念,網路上有相當多的統計專家已經撰文解釋到底這個民調風波在吵什麼,應該不需要我野人獻曝了。   不過如果真的想要了
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2023-11-19
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統計急救箱─什麼是推論統計?  推論統計應該是讓很多人苦惱過的主題,這篇文的目標就是回答「到底推論統計是什麼?」這個問題。
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2023-10-15
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統計急救箱─皮爾森相關前面兩篇會刻意提到共變數,除了因為共變數在多變量統計裡面非常重要之外,最主要的原因其實是為了解釋皮爾森相關係數而做鋪陳。 相關係數的種類也相當的繁多,這裡介紹的皮爾森相關大概是最常看到的一種啦~
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2023-09-24
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統計急救箱──用共變數描述分數之間的關係(下)如果看過上一篇還不太確定共變數要怎麼計算,這篇會用圖像的方式來進行解釋,最後也會提及共變數的小缺點。
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2023-09-17
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統計急救箱──用共變數描述分數之間的關係(上)  平均數、標準差、標準分數等等,都是用在單一群分數上的統計。不過在現實中,大多數時候我們不只想看一群分數,更想要看很多群分數之間的關聯性。 這篇與下一篇當中,就會介紹最常用來看關聯性的統計技術──共變數與皮爾森積差相關。
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2023-09-10
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統計急救箱──標準分數在知道平均數與標準差之後,就可以進一步了解什麼是所謂的「標準分數」了。 標準分數的重要用途是可以幫助我們比較不同單位、不同分散程度的數值。 以概念來說,跟百分等級(PR)有點類似的味道吧。 標準分數在後續的統計當中也很常會出現的。
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2023-08-28
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統計急救箱──樣本變異數與標準差(二)通常討論標準差都會用面積的方式來解釋,不過有天我想也許可以用空間來解釋。 但這樣解釋對於標準差和變異數的理解似乎並不完整,可以當個有趣的觀點看看就好。
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2023-08-06
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統計急救箱─樣本變異數與標準差  雖然平均數可以拿來代表一群數值,但一整群數字之中還有另一個很重要的資訊,那就是這群數字有多分散。而變異數 (variance) 或標準差 (standard deviation,簡寫為SD) 就是在描述一群數字的分散程度。
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2023-07-30
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統計急救箱─算術平均數  雖然多數人應該都知道平均數是什麼,也會計算平均數,不過平均數是統計當中非常常使用的統計量,因此還是做一些基本的介紹吧。   順便趁這機會解釋一下令人頭痛的數學公式用白話文說起來是什麼。
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2023-07-23
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統計急救箱─變數與變數類型搞不懂變數的類型,統計就註定要跑失敗的。 至少要知道名義、次序與等距變數,未來選擇統計分析時才會有正確的結果。
2023-07-09
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統計急救箱─方法學的三個領域  在跑統計前的二三事─量化研究常見迷思 當中提到了一些量化研究的常見迷思,這篇想要簡單提一下跟統計有關的方法學子領域。   為什麼要提這個呢?因為有時候看起來像是統計的問題,其實在統計學裡面不一定能找到答案。如果不知道這類型的問題屬於哪個領域,就會連怎麼找資料都做不到。
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2023-06-25
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統計急救箱─量化研究常見迷思  在回答過關於統計的問題裡面,有許多問題真正的癥結點其實不在統計能力上。所以就先從一些前情提要的觀念開始寫吧~   先搞懂統計才能做研究?量化與質化研究是什麼?顯著就是一切嗎?數學要很好才能學統計?這篇文章裡面都有討論。
2023-06-14
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關於統計急救箱──最開始的想法最開始的想法其實只是想寫點筆記。 碩士畢業之後,隨著大數據的風潮而開始認真學起了統計學,過程中逐漸也弄懂了不少以前一知半解的事情。時常有著「當時要是有人告訴我這些就好了啊~」的感嘆,很怕自己沒寫下來就忘了,所以想記錄起來。
2023-06-12
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R語言初心者的GGplot2懶人包──長條圖範本初學GGplot2的時候,一直很希望有一種懶人模板,告訴我什麼指令會控制什麼就好,這樣我就複製貼上然後改一改就行了。 雖然距離摸熟GGplot還差得遠,但希望這些留下摸索的紀錄。 如果可以節省到誰的時間那就太好了。
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2023-01-28
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有一種爽叫做不動腦──爽片無腦有根據嗎?「好想看無腦爽片啊!」 為什麼有人會說爽片無腦呢?這篇文章用了行為實驗的方式來討論這個命題到底有沒有根據!
2021-04-19
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遊戲好玩在哪?遊戲心流分析架構介紹想要分析一款遊戲好玩在哪裡嗎?這篇文章可以提供一套有系統的分析架構,從8個面向探討這款遊戲到底為什麼好玩,以後跟別人推薦遊戲的時候就不再只會說「打這款遊戲很爽!」而已囉!
2020-12-26
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不只是好玩──遊戲滿足的人類需求 為什麼人類會從事娛樂行為呢?除了有目的的娛樂,娛樂活動不是一種不事生產的行為嗎?娛樂除了開心之外還能帶給我們什麼呢?這次的文章為這些問題提供了一些有別於以往的看法~
2020-12-12
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那些賺人熱淚的悲劇──所謂的「讚賞」反應看完悲劇如果能夠大哭一場宣洩就算了,偏偏有些悲劇是讓人心情鬱悶很久的。自古以來就有悲劇,為什麼悲劇竟然還能是一種「娛樂」?難道人們就是喜歡自找苦吃嗎?這週要介紹的就是媒體娛樂中的「讚賞(appreciation)」反應!
2020-11-28
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就是恐怖才好玩──VR恐怖遊戲的吸引力  恐怖遊戲或者恐怖電影真的很可怕,但就是有人喜歡!為什麼呢?這篇研究的想法可以提供給大家思考看看~
2020-11-21
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往事不斷蒙太奇──媒體內容引發的非自發性自傳記憶「我聽著周杰倫的夜曲,想起了戴著耳機走過母校走廊的畫面......」 這種因為使用媒體而想起人生經歷的事情,大家經歷過嗎? 有些學者就對於這個現象很感興趣,於是就做了這篇研究,看看到底是什麼因素使我們在使用媒體的時候想起了人生!
2020-11-19
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對誰開槍?遊戲敵人型態對玩家道德情緒的影響射擊的對象是不是人類,會不會影響到玩家的道德判斷呢? (原始文獻見文末)
2020-11-16
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