獨一無二的人生玩法。

更新 發佈閱讀 6 分鐘

這一篇文章我想說的是:

成功不僅僅取決於學歷或成績,而在於你如何運用時間、累積獨特技能,並在生活這場遊戲中找到屬於自己的方向。真正的價值來自於解決問題的能力、建立信譽以及從各種經歷中認識和提升自己。無論是職場中的第一個導師、與夥伴們的互動,或是對自我內在的探索,每一步都在塑造你獨一無二的人生玩法。

笑死這裡面用了一堆遊戲、次文化、例子。

是喔,所以幾時能用上?(發出奇異博士的聲響)

你不會拿學校成績單去面試,除非你的情境是升學去研究所,工作面試,我也沒聽幾個人資會問關於學校的問題,所以幾時能用上呢?,特別如果你想要創業、投入新創、創意環境的人,你的成績單,不會只有學校那一張,比起要讀甚麼大學,要做甚麼工作,重要的是,希望自己能解決甚麼問題,然後能被甚麼給定義,而寫這些文章的我,是一個作家。


時間如水


時間就如流水,將運動、交際、閱讀、遊玩、工作分成一個一個的瓶子的話,自己會想將水倒進去哪些事物上呢?,想像每裝滿一瓶水,然後就放上展示架上面,這時你的牆面上會充滿哪些裝滿的水瓶,還是時間會慢慢的流光呢?,就算是遊玩,你也還是能把水瓶裝滿,只是最後滿面牆都是在玩,不好看而已,但這樣也比沒有知覺的讓時間流淌要好太多了,備註:不專心的做,就像拿破損的瓶子在裝水,你最終有帶走體驗與經驗嗎?


我們總是低估一分鐘,或高估了一個小時


想做這個、那個也想做、這樣做是對的嗎?,在沒有他人指導的框架底下,做任何事情,都會使用到時間,而生性厭惡損失的我們,就會不知所措,最後短暫的快樂,就會循著憂心找到我們,但真正的狀況是這樣的,看十分鐘的短影片,跟看那篇被自己加入最愛的體能訓練文章是差不多的,只是一個能快速看到"成效",一個不行而已,所以會低估時間。


你玩的這是甚麼玩法阿

人生是一個遊戲,然後你可以累積很多不同的技能,就像某些遊戲中,有人會是牧師加上戰士變成聖騎士,或是弓箭手加上叢林探險的能力,變成獵人,學校裡,成功的標準是外界訂的,分數、排名、名校;社會上,成功的定義因人而異。有些人想建構基業,有些人追求影響力,也有人只想過平靜的日子,照顧身邊的人。這些目標沒有對錯,關鍵在於,你玩的這是甚麼玩法阿。


同樣的招式,不一樣的呈現


身邊的每一個人,跟你的玩法都一定都是不一樣的,與前輩交流,就能學習一招一式,但他們也都不是你,隨著前人的腳步,隨著前人的指引,大前提就是你想學甚麼,你想怎麼用,就像航海王一樣,同樣一顆火焰果實,每個人的所呈現出的火拳都是不一樣。

成長環境,勝過任何勤奮努力


審美不是只有應用在藝術而已,你身邊如果有些會投資的人,有擅於平面、美編的人,或是三觀正常,工作有技巧、方法,等等一類優秀的人,看著他們以及向其學習,這些都是提升自己在各方各面的審美的重要養分,先有審美,才有辦法做出符合審美以上的作品來,就算沒有在相對應的環境,也要出去看看。


第一次的主管,方向與提問

大學不是職業訓練所,我個人不喜歡這句話,因為大學生活就應該用力的玩,用力的收集資訊,這邊都是磨刀,準備裝備,然後當你踏入職場後,影響你未來職涯的要素很多,但比起公司名聲或起薪數字,你所遇到的第一個主管和同事們。這些人們會帶給你對工作的認識和對團隊的認知,甚至改變你整個職場的看法。

因此,除了選擇一個好的工作環境外,找到一位能引領你成長的導師也極其重要。這就像在遊戲中到達一個新城鎮:你需要和每一位NPC對話,收集線索,了解誰是值得信賴的導師、哪裡有任務需求、大家在做什麼,以及你可以如何學習和參與。對於剛進入職場的新鮮人來說,這些資訊和引導能幫助你更快適應這個複雜的世界。


發表能幫助你了解自己

創作是一個自我探索的過程。要寫出讓人信服的內容,你需要反覆思考、整理自己的觀點。透過不斷地撰寫和修改,你會越來越了解自己真正的想法和價值觀,


就像人稱廢石的托普斯他所施展的魔法 魔法名稱:《托普斯的力場》 ,

賭上人生探索而來的魔法。能形成魔力力場,反彈所有魔法與禱告。持續施展的期間會接連形成力場。後世的人們肯定明白——那受人嘲諷的理論,其實是足以成立新教室的發現。

身為無人看好的魔法師,在內在辯證之中,最終他在生命的最後給出的作品是

以凡人之驅,反彈世間萬物的襲擊,神也好,妖精也好。


信用是你最重要的資產


在長長的人生道路上,你會需要許多別人的支持,而這一切的基礎是你的信用。言出必行、守信重諾,能幫你建立值得信賴的形象。千萬別為了一時的利益,損害自己的信用,這是一個長期來看代價極高的錯誤。

如果比做遊戲的話 職場應該是長這樣的

基本任務 信用+1 問題解決能力+3 金幣+100 (任務條件:簡報技能 LV4以上、GPT技能 LV5以上)

進階任務 信用+5 問題解決能力 +7 金幣 +500(任務條件:簡報技能 LV8以上、GPT技能 LV5以上、專案管理 LV6以上、對小主管的信用 在30點以上且對專案同事的好感度都要在20點以上、對廠商的信用在25點以上且好感度15點以上)


要做一個好人,要做一個讓人信賴的人,不要做會讓自己自損評價的事


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
祐謙
0會員
7內容數
文化與科技,內容與媒體。 「獨立遊戲,結合了文創、同時又是遊戲業中的新創」---這就是我對那些開發者的看法
祐謙的其他內容
2025/02/10
關於規劃 「我們算數學的時候,都會按計算機或是列下算式,對吧,人生的複雜程度,可是遠勝過任何大型專案的,去將這些細節給寫下來了,人生很複雜,要動筆計算才行,要去規劃,不可以說不知道」 關於挑戰 「提升自己的專業能力,還有表達的方式,你有想法就算不是最好的,都比沒有想法好,你做出一個東西
Thumbnail
2025/02/10
關於規劃 「我們算數學的時候,都會按計算機或是列下算式,對吧,人生的複雜程度,可是遠勝過任何大型專案的,去將這些細節給寫下來了,人生很複雜,要動筆計算才行,要去規劃,不可以說不知道」 關於挑戰 「提升自己的專業能力,還有表達的方式,你有想法就算不是最好的,都比沒有想法好,你做出一個東西
Thumbnail
2024/12/08
提問之一「如果心靈是人造的,那它的『原材料』又是什麼呢?」 提問之二「今天你所經歷的事情,它們如何塑造了你的心情?」 提問之三「列舉三個你從外界吸收到的價值觀,它們如何影響了你的選擇? 來自韓國的一款獨立遊戲 sanabi 裡面有一個使我反思的命題是 "人的心靈是不是一種人造物呢?"
Thumbnail
2024/12/08
提問之一「如果心靈是人造的,那它的『原材料』又是什麼呢?」 提問之二「今天你所經歷的事情,它們如何塑造了你的心情?」 提問之三「列舉三個你從外界吸收到的價值觀,它們如何影響了你的選擇? 來自韓國的一款獨立遊戲 sanabi 裡面有一個使我反思的命題是 "人的心靈是不是一種人造物呢?"
Thumbnail
2024/12/05
在當今快速發展的數位時代,審議式民主成為瞭解決政治與社會問題的重要手段。本文深入探討數位皮夾的推動與其在民主中的角色,涵蓋了政策的透明性、數據隱私與社會責任。透過不同視角的討論,探索如何在便利性與責任之間取得平衡,並反思政府角色在技術進步中的重要性。結尾分享了一則關於環境與個體行為的思考
Thumbnail
2024/12/05
在當今快速發展的數位時代,審議式民主成為瞭解決政治與社會問題的重要手段。本文深入探討數位皮夾的推動與其在民主中的角色,涵蓋了政策的透明性、數據隱私與社會責任。透過不同視角的討論,探索如何在便利性與責任之間取得平衡,並反思政府角色在技術進步中的重要性。結尾分享了一則關於環境與個體行為的思考
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
每次出國旅行,最讓人頭痛的就是要穿什麼? 不同國家的氣候差很大,從零下低溫到艷陽高照,一趟旅程可能要準備兩季的衣服! 這次我整理出我出國最愛帶的 WIWI 輕旅穿搭清單,全部都能在 蝦皮雙11活動 期間用超優惠價格入手,還能同時參加 蝦皮分潤計畫,一邊分享一邊賺旅費 💰 雙11優惠懶人包:
Thumbnail
每次出國旅行,最讓人頭痛的就是要穿什麼? 不同國家的氣候差很大,從零下低溫到艷陽高照,一趟旅程可能要準備兩季的衣服! 這次我整理出我出國最愛帶的 WIWI 輕旅穿搭清單,全部都能在 蝦皮雙11活動 期間用超優惠價格入手,還能同時參加 蝦皮分潤計畫,一邊分享一邊賺旅費 💰 雙11優惠懶人包:
Thumbnail
大家好久不見,趁著連假有時間寫文來分享我這陣子的近況~ 大約 8 月中後的時候,我自己去了一小趟的釜山+福岡獨旅,主要是因為想讓自己沈澱放鬆,也加上自己好久沒有好好休息,所以希望可以有一段自己的時間。 當然,也因為這次是獨自出發,所以身為小小自媒體工作者還是會需要拍照記錄一下生活,所以這次旅程還
Thumbnail
大家好久不見,趁著連假有時間寫文來分享我這陣子的近況~ 大約 8 月中後的時候,我自己去了一小趟的釜山+福岡獨旅,主要是因為想讓自己沈澱放鬆,也加上自己好久沒有好好休息,所以希望可以有一段自己的時間。 當然,也因為這次是獨自出發,所以身為小小自媒體工作者還是會需要拍照記錄一下生活,所以這次旅程還
Thumbnail
找回最初的你,發現生命答案,敲開幸福之門
Thumbnail
找回最初的你,發現生命答案,敲開幸福之門
Thumbnail
這本書是以作者自身的經驗出發,介紹自己一步步探索、達成夢想工作的過程,分成思考、行動、選擇三大主軸,環環相扣,因為任何卓越的成果都來自非凡的思考、平凡的行動、不甘於平凡的選擇,而本書就是在介紹具體如何兼顧這三個要素。
Thumbnail
這本書是以作者自身的經驗出發,介紹自己一步步探索、達成夢想工作的過程,分成思考、行動、選擇三大主軸,環環相扣,因為任何卓越的成果都來自非凡的思考、平凡的行動、不甘於平凡的選擇,而本書就是在介紹具體如何兼顧這三個要素。
Thumbnail
在這本《人生有限你要玩出無限》,歐陽老師把人生當成遊戲,而且這場遊戲,從你來到這世間就已經按下開始鍵,在這過程中,你會遇到一場又一場不同規則的遊戲,也會遇到一道又一道的必須破除的關卡,而且每一場遊戲和每一道關卡,都是為你的下一場做準備。
Thumbnail
在這本《人生有限你要玩出無限》,歐陽老師把人生當成遊戲,而且這場遊戲,從你來到這世間就已經按下開始鍵,在這過程中,你會遇到一場又一場不同規則的遊戲,也會遇到一道又一道的必須破除的關卡,而且每一場遊戲和每一道關卡,都是為你的下一場做準備。
Thumbnail
在學校學習時,我們被訓練從課本或教科書中去拆解考試題型,以便於考試時選出一個或多個的答案,以獲取分數。就算是考申論題,也會有可以參考的範圍能夠反覆的練習,以獲取及格的分數。因此,如果遇到了人生方向這種沒有標準答案的事情時,好像怎麼做都可以,這時候應該如何處理?首先會想到詢問周遭朋友的意
Thumbnail
在學校學習時,我們被訓練從課本或教科書中去拆解考試題型,以便於考試時選出一個或多個的答案,以獲取分數。就算是考申論題,也會有可以參考的範圍能夠反覆的練習,以獲取及格的分數。因此,如果遇到了人生方向這種沒有標準答案的事情時,好像怎麼做都可以,這時候應該如何處理?首先會想到詢問周遭朋友的意
Thumbnail
用我的話來說,做很多事就是亂槍打鳥,以前是學測叫我們五科都讀,就可以選很多學校。
Thumbnail
用我的話來說,做很多事就是亂槍打鳥,以前是學測叫我們五科都讀,就可以選很多學校。
Thumbnail
108課綱實施到今年,第一批學生面對大學升學考試的關鍵檢核點,所有過去的承諾跟指標都被拿出來檢視,其中「自主學習歷程」被跟「升學」擺在一起時,學生最常問:學習歷程是在找我麻煩嗎?生涯其實是一場布局的遊戲,當你開始踏上路途,你的選擇就把你的生涯一步步展現出來...
Thumbnail
108課綱實施到今年,第一批學生面對大學升學考試的關鍵檢核點,所有過去的承諾跟指標都被拿出來檢視,其中「自主學習歷程」被跟「升學」擺在一起時,學生最常問:學習歷程是在找我麻煩嗎?生涯其實是一場布局的遊戲,當你開始踏上路途,你的選擇就把你的生涯一步步展現出來...
Thumbnail
「人生好難!」這是我們遇到人生瓶頸時,常常會脫口而出的一句話。 而我們都玩過各種遊戲,它的限制、趣味性、獎勵機制等,讓難解的謎題,變成一種有趣的挑戰。 遊戲有一種特別的魔力,是會讓我們自願投入其中,挑戰一些困難的項目。 可以嘗試看看以下「人生遊戲化」的方式: 分階段闖關 紀錄與獎勵機制 夥伴與互助
Thumbnail
「人生好難!」這是我們遇到人生瓶頸時,常常會脫口而出的一句話。 而我們都玩過各種遊戲,它的限制、趣味性、獎勵機制等,讓難解的謎題,變成一種有趣的挑戰。 遊戲有一種特別的魔力,是會讓我們自願投入其中,挑戰一些困難的項目。 可以嘗試看看以下「人生遊戲化」的方式: 分階段闖關 紀錄與獎勵機制 夥伴與互助
Thumbnail
「我就是想鼓勵孩子,大學的時候不要被侷限住,盡可能地去挖掘自己需要的資源」 國立台北教育大學 教育與經營管理學系 魏郁禎 教授 在畢業的那年,我選擇先成為講師加入了非營利教育團隊,而不是當藥師。此後,我的生活可能比其他藥師忙碌,但卻沒有因此獲得更多經濟報酬。 有些人會問,這樣值得嗎⋯⋯
Thumbnail
「我就是想鼓勵孩子,大學的時候不要被侷限住,盡可能地去挖掘自己需要的資源」 國立台北教育大學 教育與經營管理學系 魏郁禎 教授 在畢業的那年,我選擇先成為講師加入了非營利教育團隊,而不是當藥師。此後,我的生活可能比其他藥師忙碌,但卻沒有因此獲得更多經濟報酬。 有些人會問,這樣值得嗎⋯⋯
Thumbnail
上個禮拜回學校參加研習,研習的講師運用「桌遊」帶領我們探索全球性的議題,遊戲雖然才花了一個小時,歷程卻跌宕起伏,遊戲巧妙呼應了人生,至今使我回味再三,不得不佩服當初發明這個遊戲的創生者。
Thumbnail
上個禮拜回學校參加研習,研習的講師運用「桌遊」帶領我們探索全球性的議題,遊戲雖然才花了一個小時,歷程卻跌宕起伏,遊戲巧妙呼應了人生,至今使我回味再三,不得不佩服當初發明這個遊戲的創生者。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News