獨一無二的人生玩法。

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

這一篇文章我想說的是:

成功不僅僅取決於學歷或成績,而在於你如何運用時間、累積獨特技能,並在生活這場遊戲中找到屬於自己的方向。真正的價值來自於解決問題的能力、建立信譽以及從各種經歷中認識和提升自己。無論是職場中的第一個導師、與夥伴們的互動,或是對自我內在的探索,每一步都在塑造你獨一無二的人生玩法。

笑死這裡面用了一堆遊戲、次文化、例子。

是喔,所以幾時能用上?(發出奇異博士的聲響)

你不會拿學校成績單去面試,除非你的情境是升學去研究所,工作面試,我也沒聽幾個人資會問關於學校的問題,所以幾時能用上呢?,特別如果你想要創業、投入新創、創意環境的人,你的成績單,不會只有學校那一張,比起要讀甚麼大學,要做甚麼工作,重要的是,希望自己能解決甚麼問題,然後能被甚麼給定義,而寫這些文章的我,是一個作家。


時間如水


時間就如流水,將運動、交際、閱讀、遊玩、工作分成一個一個的瓶子的話,自己會想將水倒進去哪些事物上呢?,想像每裝滿一瓶水,然後就放上展示架上面,這時你的牆面上會充滿哪些裝滿的水瓶,還是時間會慢慢的流光呢?,就算是遊玩,你也還是能把水瓶裝滿,只是最後滿面牆都是在玩,不好看而已,但這樣也比沒有知覺的讓時間流淌要好太多了,備註:不專心的做,就像拿破損的瓶子在裝水,你最終有帶走體驗與經驗嗎?


我們總是低估一分鐘,或高估了一個小時


想做這個、那個也想做、這樣做是對的嗎?,在沒有他人指導的框架底下,做任何事情,都會使用到時間,而生性厭惡損失的我們,就會不知所措,最後短暫的快樂,就會循著憂心找到我們,但真正的狀況是這樣的,看十分鐘的短影片,跟看那篇被自己加入最愛的體能訓練文章是差不多的,只是一個能快速看到"成效",一個不行而已,所以會低估時間。


你玩的這是甚麼玩法阿

人生是一個遊戲,然後你可以累積很多不同的技能,就像某些遊戲中,有人會是牧師加上戰士變成聖騎士,或是弓箭手加上叢林探險的能力,變成獵人,學校裡,成功的標準是外界訂的,分數、排名、名校;社會上,成功的定義因人而異。有些人想建構基業,有些人追求影響力,也有人只想過平靜的日子,照顧身邊的人。這些目標沒有對錯,關鍵在於,你玩的這是甚麼玩法阿。


同樣的招式,不一樣的呈現


身邊的每一個人,跟你的玩法都一定都是不一樣的,與前輩交流,就能學習一招一式,但他們也都不是你,隨著前人的腳步,隨著前人的指引,大前提就是你想學甚麼,你想怎麼用,就像航海王一樣,同樣一顆火焰果實,每個人的所呈現出的火拳都是不一樣。

成長環境,勝過任何勤奮努力


審美不是只有應用在藝術而已,你身邊如果有些會投資的人,有擅於平面、美編的人,或是三觀正常,工作有技巧、方法,等等一類優秀的人,看著他們以及向其學習,這些都是提升自己在各方各面的審美的重要養分,先有審美,才有辦法做出符合審美以上的作品來,就算沒有在相對應的環境,也要出去看看。


第一次的主管,方向與提問

大學不是職業訓練所,我個人不喜歡這句話,因為大學生活就應該用力的玩,用力的收集資訊,這邊都是磨刀,準備裝備,然後當你踏入職場後,影響你未來職涯的要素很多,但比起公司名聲或起薪數字,你所遇到的第一個主管和同事們。這些人們會帶給你對工作的認識和對團隊的認知,甚至改變你整個職場的看法。

因此,除了選擇一個好的工作環境外,找到一位能引領你成長的導師也極其重要。這就像在遊戲中到達一個新城鎮:你需要和每一位NPC對話,收集線索,了解誰是值得信賴的導師、哪裡有任務需求、大家在做什麼,以及你可以如何學習和參與。對於剛進入職場的新鮮人來說,這些資訊和引導能幫助你更快適應這個複雜的世界。


發表能幫助你了解自己

創作是一個自我探索的過程。要寫出讓人信服的內容,你需要反覆思考、整理自己的觀點。透過不斷地撰寫和修改,你會越來越了解自己真正的想法和價值觀,


就像人稱廢石的托普斯他所施展的魔法 魔法名稱:《托普斯的力場》 ,

賭上人生探索而來的魔法。能形成魔力力場,反彈所有魔法與禱告。持續施展的期間會接連形成力場。後世的人們肯定明白——那受人嘲諷的理論,其實是足以成立新教室的發現。

身為無人看好的魔法師,在內在辯證之中,最終他在生命的最後給出的作品是

以凡人之驅,反彈世間萬物的襲擊,神也好,妖精也好。


信用是你最重要的資產


在長長的人生道路上,你會需要許多別人的支持,而這一切的基礎是你的信用。言出必行、守信重諾,能幫你建立值得信賴的形象。千萬別為了一時的利益,損害自己的信用,這是一個長期來看代價極高的錯誤。

如果比做遊戲的話 職場應該是長這樣的

基本任務 信用+1 問題解決能力+3 金幣+100 (任務條件:簡報技能 LV4以上、GPT技能 LV5以上)

進階任務 信用+5 問題解決能力 +7 金幣 +500(任務條件:簡報技能 LV8以上、GPT技能 LV5以上、專案管理 LV6以上、對小主管的信用 在30點以上且對專案同事的好感度都要在20點以上、對廠商的信用在25點以上且好感度15點以上)


要做一個好人,要做一個讓人信賴的人,不要做會讓自己自損評價的事


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文化與科技,內容與媒體。 「獨立遊戲,結合了文創、同時又是遊戲業中的新創」---這就是我對那些開發者的看法
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