《武俠故事》
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係由哀傷大叔奇魯、憤中年梁哈金與武俠人沈默共同合作、採三主編制的武俠電子報,從武俠小說的起源、黃金時期到眼前的末世,以及諸如武俠電影、戲劇、電玩和漫畫,還有各種當代社會議題等等,我們仨皆能忘情忘我地投入其中殷切訴說武俠的無處不在,竭盡所能展開對武俠浩瀚寰宇的摸索與思考,我們始終念念不忘武俠的未來昔日,堅持相信武俠有足夠的理由引發更多的可能性與迴響。
《武俠故事》的沙龍
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<p>「武俠電子報」是由幾位愛好武俠的朋友輪流撰寫,內容包括書評、影評等各式評論。只要是與「武俠」相關,或能以「武俠」的視角切入的各種事件,都是武俠電子報的守備範圍。</p>
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由新到舊
《武俠故事》的沙龍
2025/05/18
《武俠故事》第二七二期
人是實體,但當代生活很容易讓人活得像是虛擬,而空洞也就如影隨形。虛無主義者是殘酷且凶暴的,不在乎傷害自己,又怎麼會不傷害他人呢?但虛無不是忽然長出來的,於是電影帶著我們去凝望葉蓮娜的心靈創傷──
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沈默
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劍如時光
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英雄熱
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《武俠故事》的沙龍
2025/05/04
《武俠故事》第二七一期
若說武俠遊戲的發展是一條關於「如何表現武功」的歷史,那麼這些特例讓我們看到:武打的邏輯也許可以被歸納,但它的可能性遠不止某種類型所能涵蓋,更不該是陳腐不變的一種體驗而已。
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武俠故事
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遊戲
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玩家
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《武俠故事》的沙龍
2025/04/12
《武俠故事》第二七〇期
我在〈月暈〉結尾語帶雙關地寫道:「明日再無武俠。此地再無神祇。卻有一股生機,在江湖之外,如暗夜之月光,冉冉發祥……」明日工作室不辦溫武了,武俠也看似不再有光輝的明日。但我還是想發著自己的微弱月光。而我確信沈默也是如此。
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武俠小說
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十年
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武俠
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《武俠故事》的沙龍
2025/02/28
《武俠故事》第二六九期
我踽踽而行在北京黃昏的胡同裡,向千年的古城致敬,青石板上黝黑的污漬,不知道曾是哪位無名英雄留下的血跡,人類的文明是用鮮血堆積出來的,但是教訓已經足夠了嗎?
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金庸
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武俠
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紫微斗數
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《武俠故事》的沙龍
2025/02/13
《武俠故事》第二六八期
郭家二姐妹,個性差異如此之大,其實可以想見父母照料之難,現在人常談親子關係,尊重小孩的自我,但是真正做起來談何容易?換個角度來看,父母的替代作用不要太高,別把小孩想像成自己的延伸,也許更容易親子互動。
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黃蓉
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個性
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神鵰俠侶
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《武俠故事》的沙龍
2025/02/06
《武俠故事》第二六七期
基本上,《神鵰俠侶》的女性幾乎都充滿了陰性主星的特質,而每一個特質又歷歷在目,就如同楊過的武功一樣,雖然繁複無比,卻每一招每一式都看得清清楚楚,這就是寫作者的功力了。
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武俠故事
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武俠小說
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金庸
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旅人小萌
2025/02/06
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謝謝您的分享❤️
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《武俠故事》的沙龍
2025/01/26
《武俠故事》第二六六期
這些作品讓玩家可以選擇「邪惡」的行為,改變結局,甚者可以加入邪惡陣營,破壞善良秩序。這類設計為玩家提供了反叛傳統的選項,顛覆了「俠義正道」的單一框架。
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武俠故事
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武俠遊戲
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武俠小說
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《武俠故事》的沙龍
2024/12/21
《武俠故事》第二六五期
改編究竟是忠實原著的「搬運」,還是需要有所創新的「再創作」?經典的武俠小說為遊戲改編提供了豐富的背景和人物,但過於忠實的改編往往會限制創作者的發揮,使得遊戲體驗缺乏靈活性和深度。
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林青霞
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金庸
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武俠小說
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《武俠故事》的沙龍
2024/11/30
《武俠故事》第二六四期
回過頭來看看我們的洪荒劍皇司徒滐,他是故事中的絕對核心人物,該親自上陣的場面絕對挺身而出,不過他身邊的醫尊、魔尊、愛侶、馬兒、貓兒(註3)一樣不少,而且功能齊全,成為周旋於超宇宙間論劍鬥智過程的最穩固後盾。
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武俠故事
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武俠
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洪凌
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《武俠故事》的沙龍
2024/11/15
《武俠故事》第二六三期
伍軒宏寫出德宇的內在心靈,敘事中充滿生活的細節,如與小珪在瓔珞寺的安居結夏、澄王府的度日等,德宇不是救世狂,也不是武道狂,就是一個普通人。可是普通人做自己堅信的原則,即便動搖而最終仍舊沒有退讓,難道不是俠客嗎?
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沈默
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武俠
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武俠故事
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