(無雷速報)今年最棒的3D電影-《蜘蛛人:新宇宙》

閱讀時間約 2 分鐘
我原本以為3D版只是錦上添花,結果卻發現這才是《蜘蛛人:新宇宙》的完全體,我很難想像一部動畫電影居然還可以將3D版玩的那麼熟練,在快速移動下又搞3D,那或者讓觀眾暈頭轉向,或者讓觀眾看不清楚,結果這種危險特技卻出乎意料的在本片成功了。
一個重要問題是,我們如何凸顯3D?當整個畫面的一切事物都是3D的,3D就不明顯了,特別是當角色還在高速運動下,3D背景也3D,前景也3D,觀眾的眼睛根本無法承受,於是在2D版本裡那謎樣的刻意模糊的周圍背景,以及那就動畫來看有些掉幀的動作,在3D版本裡則不再是一種困擾,因為突出的東西已經幫你更強制性的對焦在當前發生的事物上,讓你用餘光來掌握周遭的事物,因為在2D動畫裡對焦不是那麼重要的事情,所以我們可以掌握畫面中的事物,而3D動畫則是我們知道畫面中同時有很多東西但不見得會一個個去看,到了3D版本的3D加2D動畫的本片就十分有意思了,他們可以有效的調控觀眾的注意力,在一連串目不暇給的動作後,切入幾個突出畫面的漫畫格子,讓觀眾的眼睛回到平面上稍作休息,於是快與靜達成了微妙的平衡,這些被絕妙呈現的東西必定經過了相當縝密的思索與測試,方能在3D動畫的世界與2D動畫的世界做巧秒的切換,一下子世界是平面的,人物在面上移動,一下子世界是立體的,人物在立方體對角移動,這些移動在3D版本下都更加的清晰而非更加模糊,我們很舒暢的觀影體驗中毫不自覺的被對焦後,能將人物身上的紋理與材質看的更加清楚,同時更加掌握他們的動作,於是我們可以了解那些充滿畫面的網點與效果線,不只有致敬漫畫的功能,同時也不斷的在輔助對焦,在3D版本裡,平面線條成了立體條柱,卻仍然保有默默構成景框的功能輔助觀眾的觀影體驗,更別提那些更加驚人的光影變化,一想到這點我就不得不敬佩製作團隊的縝密心思,因為這些東西絕無可能是先有2D再去想3D就能達成的,這必須要在一開始就考慮進去,才能完成如此巧妙又自然的景深,而這讓原本就已經很好看的電影上升的更加完美的品質,你可以更加沉浸其中享受這一切,甚至忘了你在看3D版。
我認為《蜘蛛人:新宇宙》的這種作法會是3D電影可以效法的解藥,事實上當3D電影如此普遍又如此氾濫與乏味的時候,或許返回2D世界師法相關技巧有益再造3D電影,不過那也要看真人電影是否有那個誠意跟心力來學習,畢竟誰能想的到,這種在台灣被認為是「給小孩子看的」動畫電影,居然解決了真人3D電影一直弄不好的種種問題呢?
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Lizard的沙龍
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「世界」一詞並非指涉人類可探索之邊界,而是一種以我們生活範圍來劃定的界線,在《廁所愛情故事》裡主角凱夏夫因為愛上女主角,逐漸發現自己的世界與女主角的無法相容,或許《廁所愛情故事》比起女性覺醒,更多講的是男性的覺醒,肇因於一種既具啟發性也具毀滅性的愛。
作為一部「動畫」,《蜘蛛人:新宇宙》或許可能是掛上「超級英雄」,掛上「漫威」的作品最接近「電影」的一次。
「無限」、「驚奇」、「宇宙」、「超級英雄」,這些年來,我們見識到許多新的標籤,但這些標籤所粘上的作品,往往無法承受這些標籤本身的重量,每每剛開始我們很興奮,然後我們歡笑,當電影結束,我們走出戲院,幾個月後,形同陌路 終於,我們等到了《蜘蛛人:新宇宙》。
在《大紅燈籠高高掛》裡頭,那隱然的陽性上帝統治著一切,而在《夜半鬼哭聲》裡頭,則更偏向於指出女性完全可以掌握這個為父而生的權力結構,出不去的鬼屋不代表著一種監禁,而是一種渴望,然後,強烈的渴望成就強烈的可怕。
如果要我給「韓味」一些描述,我會說是那些充斥著的無關痛癢的笑料、那些大義凜然的說教、還有那些綿延不絕的嘶吼。《非賣品》上頭的醬料聞起來就是這樣的味道,於是當我做好期待,滿懷信心的咬了下去,一股不在預期的味道湧上心頭
如果我們認同「懺悔」是一種崇高人性的展現,我們就不該否定「傑克蓋的房子」有其正面意義,更何況這還不是那種聲淚俱下、叫苦連天似的懺悔,而是唱作俱佳、普天同慶的懺悔,150分鐘,拉斯馮提爾教給了我們,原來還有這種形式的懺悔。
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