在【上身製作篇】系列的最末,大頭老師完成了模型玩家第一眼注目、和頭部並列還原度需求最重的身上段構造。而為了能讓頭部的製作有關鍵的上整身對比好作為實體校正比例尺,接下來的章節將聚焦於用以支撐身上段並連結骨盆機構腰部製作。
章節關鍵字:
蒙皮搭建、箱形構成、三段式穿插結構、球狀關節接點設置、密封蓋設置、鏡射零件仿製、追加面分形
雖然同樣採用了多數機械人模型的三段—上身、中腰、下腰—思維,對比巴力的原型製作和模型說明書提供的製作方向建議,各位會發現巴力的腰部搭建不採用直覺從胸口向下延伸並直接完成整個腰部的流程,而是真的將之分成「三段製作」。
為什麼原型會違反直覺呢?
因為「腰粗」的視覺判斷會依上身肩寬與下腰和骨盆連結底部的比例而變。
基於中腰毫必然收束於上身底段的前提下,如果不能確定預留的空間,很可能會出現留的太多導致骨盆也必須放大造成酪梨體型,或反過來留得太少接上骨盆後有腰肢視覺怪異的毛病。
即便遵照3D粗模給出的數據予以實際製作,仍不免與數位顯示的資訊可能會有期望差而必須修腰。為了確保腰部能有整修的彈性,第一階段的製作,自然只有從下腰段開始一途。
觀察原案的設計、巴力的下腰區域和上腰有著明顯的造型堆積,且有著一塊類似傳統機動戰士駕駛艙但功能上不是的造型塊狀覆蓋其上。
如果將該造型塊直接在下腰表面上一體的呈現,則腰部將一體化而失去可動的空間。為了能達成小幅度的四向—前、後、左傾與右傾—可動的期待,大頭老師將選用中空的箱形為粗形,透過向外的搭建和拆除後預留嵌入的空間來達成任務的目標。
腰部可以直接向上堆砌造型的部份,正好是前一節提到的ㄇ形立面的三面。
其製作的方式和之前我們在【上身製作篇】
06 (暫定)的「八面體箱形九面體修飾」使用的技巧並無二致、都是用「先以膠版搭建出注入瞬間膠補土造型區、注入後乾燥修飾」為主。
相較簡單的側腰灌注,有著數個斜面轉折的後腰面灌注,則需以多段的方式完成:
因為「擬似駕駛艙蓋」的位置會影響腰的向前彎曲,所以大頭老師在前面的小節中就預先規劃了鏤空的設計、好讓該處的造型在前彎時可以順勢向腹部內部收入些許。
第一步是鏤空的規劃,以【前置作業篇】
01所提及的平行切割劃線器搭配直角規版,在頂蓋的中軸對稱線的輔助下展開移除範圍規劃。
第二步是追加防火牆與對應的造型。
雖然在這段出現造型製作很奇怪,但是透過貼上薄膠板並打磨成所需的坡面提供的側邊立面,可以讓手鋸下手有良好的輔助。
依然是貼心的小提醒,打磨時為了讓坡面能夠一致,請遵守打磨同向原則。如果需要觀察打磨狀況,不妨在白色的膠板塗上紅色的簽字筆。
打磨完成後,底面看起來的狀況同上。
之後就是一般的鋸除開口。切入深度恰好以膠版厚度為主,這樣移除才方便簡單。
根據概念圖與3D粗模指出,腹部前方還有層疊一塊突起的造型,類似腹肌的外觀。而這塊造型恰落在「偽駕駛艙」的左右兩側,所以可以利用開口製成獨立的分件。
同樣先從3D粗模拆解、以實際大小比例列印輸出的施工圖紙上剪下該區底面的造型並以此複製出底座膠板,然後往上堆疊出數據要求的最低厚度並設置好邊面,以同樣的瞬間膠補土壓印形式填滿剩下的造型不足。
為了檢視對稱性並修飾邊緣對稱的倒角,老師將兩塊鏡射的造型沿底部切齊、暫時貼在細膠棒上施予整修。
將施工用的暫時固定棒移除後,原本沒貼合的兩面可以自由分離。兩片中央插入經量測、預留足夠空位等寬於腹部開口處的橫向膠版數層直至可以插入並穩固假組後,腹肌的粗造型便完成了。
和多數人形SF模型的腰部設計概念並無二致,巴力上身、中腰、下腰到骨盆共三段的可動機構,正是三組球形關節與安裝窩槽的串連成果。
為了連結中腰的結構並達成可動,上蓋必須追加球形關節以提供活動範圍。
以紙膠帶複製法取樣上蓋的完整造型,複製堆疊至足夠的厚度後,便可進行種植球關的步驟。
總的來說,本小節是沿著鏡射十字交錯中心點進行鑽孔貫穿膠板、預留較大的孔徑然後讓球形PC零件插著膠棒置入。
次回的腰部製作篇,大頭老師將再次施展蒙皮搭建的技巧,替下腰與上身進行密合連結。想知道關節設置的考量、可動的幅度、造型的集成更進階的技巧嗎?
後二回邁入高潮由巨觀到微觀的製作,你不能錯過!