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【HeroClix】DC Rebirth 戰力大補帖─十大普通和非普通角色推薦(上)

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

大家好,我是Logan。

反轉英雄的最新系列DC重生(DC Rebirth)發行後也過一段時間了,相信大家應該都開了不少盒了吧。

這次的DC Rebirth從R到Chase的強度都很漂亮,不管是沙贊、黑亞當,還是那機會不屬於我的破曉詭燈(The Dawnbreaker)與巴巴托斯(Barbatos)。

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不過非洲如我的新手也不用擔心,就和《魔法風雲會》(MTG)一樣,在反轉英雄中棋子的稀有度與強度不一定成正比。甚至有些稀有度最低【普通(Common)】和稀有度次低【非普通(Uncommon)】的角色可是堪比R和SR的唷。

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今天我就挑選了十大普通與非普通的角色要介紹給大家,讓你能更靈活地調配自己的隊伍,或著發現一些你之前沒有意識到的高c/p值好物,幫助你在賽場中更進一步。

十大普通(Common)和非普通(Uncommon)英雄推薦標準
  1. 稀有度低,好取得的優先;所以盡量不挑同稀有度中的異色(PR,Prime)英雄
  2. 由於比賽大多打300分隊伍,分數低或有多段分數可選的優先
  3. 為了適合各種編隊,擁有多種效果的工具人(Tool Man)英雄優先
  4. 各種血格都有好用威能的英雄優先
  5. 同分數下攻擊、防禦等基本數值較高者優先

OK,那麼話不多說,就讓我們開始吧!

Top. 10 佩雷斯‧里卡德 PREZ RICKARD

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優點分析:
1、35分的超低分,同時擁有能組入各種主題隊的異能
2、兩個血格高達18防禦值的【護衛】威能,搭配【迷惑】威能是很好的護衛角
3、能在一回合移除自身六格內多個指示物的特殊【領導力】威能
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大體來說佩雷斯是個相當便宜的輔助調配角,能放入任何主題隊不產生衝突的特色,讓他很常被拿來補最後的一點分數。適合已經擁有完整隊形,想補個能讓自己戰鬥節奏更順暢的領導力角的玩家。

弱點分析:
1、本身無任何的主動戰鬥能力
2、特殊領導力要慎選使用時機,是個需要點技巧的雙面刃威能
3、最強力的血格在第3格,如何快速讓自己扣一點血進入強力血格是關鍵


Top. 9 閃電小子 KID FLASH

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優點分析:
1、全部血格都有【超高音速】,便宜好用的機動攻擊角
2、優異的防禦值和條件免傷威能【超能感官】與減傷威能【能量護盾】
3、有自保能力的輔助角,高達兩個血格的【迷惑】威能
4、最後一格血的黏場力驚人,同時擁有【變形】和【超能感官】雙重防護
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優秀的半坦輔助角,全部血格都有超高音速讓他擁有很好的機動力;搭配上強力的防禦類型威能和最後一格血的黏場力,讓他就算深入敵陣後,依舊能穩定地發揮迷惑威能的輔助和干擾效果。

弱點分析:
1、略低的攻擊值,讓他難以擔任主攻手或對敵人有明顯的威脅
2、兩項最黏也最強的防禦類型威能都吃骰子,關鍵時刻相當看臉


Top. 8 喪鐘 DEATHSTROKE

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優點分析:
1、全面且強力的攻擊與穿透傷害威能配置
2、擁有兩套不同情境的攻擊策略─高血量的穩定傷害【穿透/靈能爆炸】與低血量的爆發傷害【刀爪牙】
3、具備擊殺敵人的回血能力與自帶【意志力】威能
4、最後一格血擁有回血威能【再生】;並擁有中距離能發揮自保效果的【隱密】
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原版喪鐘可以說是C卡中最泛用的主力攻擊角色。除了擁有兩套不同情境的攻擊策略配置外,不錯的攻、防值、常駐的條件回血和最後一格的穩定回血都有助於提升喪鐘的生存能力。

但缺點也同樣明顯,就是他沒有任何的輔助能力和有效的防禦手段,屬於完全自幹型的薄皮攻擊手。如何搭配其他角色為他創造有利的戰鬥情境,就是組隊和對戰上要思考的地方了。

順帶一提,只有前三格血擁有衝鋒和跑動射擊;但偏偏傷害爆發的刀/爪/牙被配置在後三格血,導致如果想要將殘血的喪鐘做為自殺炸彈去和對手一換一的話,需要些站位和布局上的技巧,這點新手可能也要多加留意。

弱點分析:
1、高達100分的分數值,組隊限制較大
2、缺乏有效的後期防禦手段,要小心不要被對手一波帶走
3、無法兼得的機動力與傷害爆發能力


Top. 7 掠奪者 RAVAGER

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優點分析:
1、自給自足的超強單幹威能組
2、兩個血格的超強傷害組合─【爆發】+【刀/爪/牙】
3、殘血時的近戰生存手段和機率性的免傷能力【超能感官】
4、不錯的戰場突入能力和低血量的靈活性
5、直覺好用的血格威能配置
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說實話,打了幾場下來,如果有掠奪者的話,我就不會上喪鐘了,這是個女兒比老爸還要強的年代(燦笑)。

完全為了自幹而設置的威能組合,搭配上直覺好用的血格威能配置,讓掠奪者的使用情境極度地簡化,並且能輕鬆地達到最高效益。運用滿血的衝鋒突入敵陣後,只要成功黏到對手,接下來就是掠奪者的舞台了。

因為有兩個血格的可怕爆發組合,對手如果血量沒控好,或著被你前三格的迷惑、機率控制威能組合控到,那麼就準備吃一波爆發 + 刀/爪/牙傷害連擊。

進入殘血後雖然少了可怕的爆發組合,但卻多了側移的靈活性和超能感官的生存力,萬一在纏鬥中對手不小心讓你的掠奪者殺到人,他就準備要面對回血後你新一波的爆發 + 刀/爪/牙 威能連擊。

除了特別強化防禦或控制特化的隊伍外,基本上只要被掠奪者貼近,又或著陷入被迫單挑的局面,就是準備死人的節奏啦。

弱點分析:
1、全然的自幹王,完全沒有輔助能力(她的迷惑、機率控制都是限定自己)
*感謝網友提醒,她的迷惑是可以對其他目標使用的
2、殘血的自保能力還是有限和看臉,不適合骰運差的非洲朋友
3、除了滿血格外,機動和靈活性不如喪鐘(不然老爸的尊嚴何在啊’w’)


Top. 6 鋼骨 CYBORG

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優點分析:
1、兩個分數區段的高彈性組隊搭配
2、能做為遠程砲塔隊核心的高防禦和遠程輔助威能【增強】
3、低血量時會成為難攻不落的輔助要塞,擁有高達三格血量的【迷惑】威能
4、四格血量的【側移】威能大幅提升鋼骨的靈活性和走位能力
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如果你想打少年泰坦隊,那鋼骨絕對是你各種隊型的萬精油角色。不管是上75分和50分都有不錯的表現,同時定位與優勢也都相當明顯。

75分起始的高血量區鋼骨會是遠程攻擊隊的核心,透過增強威能的輔助,能讓你的遠程隊輸出更加穩定;加上他自己也有跑射與穿透威能,讓高血量的鋼骨不只是輔助,更會是名中、遠距離的強力戰士型指揮官。

50分起始的鋼骨雖然只剩下滿血格的戰鬥和遠程輔助優勢,但卻能更快地進入他的強力輔助區段。進入後三格血的鋼骨會從靈活的遠程戰士,轉變為難攻不落的輔助要塞。

以迷惑和側移為核心的低血量鋼骨雖然少了攻擊力,但穩定減免1點傷害的堅韌,讓對手要花更多的資源才能處理他。這讓鋼骨雖然沒有強大的戰鬥能力,卻因為擁有迷惑威能的關係,依舊成為對手不得不盡速處理的目標之一。

整體來說,如果你是主打少年泰坦主題的隊伍,鋼骨就非常值得放入隊伍之中。

缺點分析:
1、較為低落的攻擊與傷害能力
2、需要隊友和隊伍搭配才能發揮他真正的價值
3、沒有免傷類型的防禦能力,就算傷害緩慢,但對手依舊能穩定磨死他
4、害怕被對手「冷處理」,對鋼骨的最佳策略反而是將他留到最後擊倒

OK,這次反轉英雄新系列DC重生的十大普通和非普通角色推薦上篇就先到這邊吧。

這次要特別感謝 台灣WizKids俱樂部 提供的角色數據卡中文翻譯。不論你是反轉英雄的老玩家,或是剛入坑的新手,都歡迎去台灣WizKids官方的粉專看看唷。

除了有各類反轉英雄的最新消息外,還有遊戲規則的中文解說、各系列中文角色數據卡和在反專英雄中登場的英雄與惡棍背景介紹唷,連結請看下面:

另外如果你喜歡我的分享,也想要看到更多與反轉英雄或歐美娛樂相關的東西,也歡迎來我的粉專點個讚,並且留言和我說說你的感想吧。

至於角色推薦下篇的部分,這幾天我也會再分享出來給大家的。希望你會喜歡這次的分享,就讓我們下次見嚕,掰掰啦~See You

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兔兔公爵的極客酒窩
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