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【HeroClix】反轉英雄新手八大標準威能推薦

更新於 發佈於 閱讀時間約 14 分鐘

大家好,我是Logan。

入坑反轉英雄(HeroClix)後也一個多月了,除了勤打練習外,也跑了幾場比賽。這期間除了認識許多高手,也發現因為近幾年超級英雄電影的風行,有不少和我一樣是最近才剛入坑的朋友。

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反轉英雄和我之前熟悉的魔法風雲會(Magic:The Gathering)在遊戲進程的設計上很像,都是你越了解規則,你就越有優勢的遊戲。而這樣的設計,自然也有一些是你知道後,能快速變強的「情報」。

其中最直接也最有感的,就是不同英雄棋子上反映英雄能力的威能(Powers)了。

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威能類型簡介&推薦基準

在進入正題前,先簡單講一下反轉英雄中標準威能類型的分類。從上圖中我們可以看到英雄會有四個不同標示的數值,這四個標示從上而下分別是 腳步/翅膀、拳頭、盾牌和爆炸

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下面我會依序介紹不同類型的威能中,最推薦新手優先選擇的能力,這除了能讓你快速進入遊戲外,也讓你在打現開或輪抽選角的時候能取得一些優勢。

推薦的基準主要有以下幾點:

  • 常見的優先於罕見的:例如超音速雖然明顯優於衝鋒,但超音速太過罕見,所以推薦較常見且能力相仿的衝鋒
  • 越直觀的威能越優先推薦:例如念動力是個可攻可守還可轉場的威能,但運作上過於複雜,就不會優先推薦給新手
  • 一個行動抵兩個行動的威能:反轉英雄是需要精算資源和行動回數的遊戲,在這樣的前提下,花費比別人少的資源能做更多事情的威能就會很有價值(Value)
  • 免費行動:承上,既然如此還有什麼比「免費」的行動更值得推薦的呢?不管你用不用,你都會比對手多個行動以應付各種戰況

好的,接下來就讓我們進入今天的正題吧!下面就是我會推薦給反轉英雄新手的八大標準威能。


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衝刺(CHARGE)/跑動射擊(RUNNING SHOT)

  • 推薦度:●●●
威能說明
  • 衝刺:不會被擊退,移動距離減半後移動,移動完後進行一次近戰攻擊。
  • 跑動射擊:移動距離減半後移動,移動完後進行一次遠程攻擊。
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威能分析&推薦原因

如果要我挑一個最直觀也最推薦新手的標準威能,我會說就是衝刺和跑動射擊了,原因是這兩個是同時兼具簡單好用、高價值和高彈性的威能。

在反轉英雄遊戲中,移動和攻擊是分開的兩個行動,所以若是你沒有衝鋒、跑動射擊或高音速,你需要花費兩個行動和分開的兩個回合才能做到移動加攻擊。

這讓衝刺和跑動射擊這兩個威能不只讓你賺到一動抵兩動的優勢,還包括了走位、調整傷害甚至與其他威能搭配的高彈性。更重要的是,你賺到了比別人「多一個回合」的行動價值。

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加上這兩個威能都是非常常見的威能,可以說雖然單看衝刺/跑動射擊並不會太過亮眼,但卻是兩個能默默地為戰局提供穩定貢獻的威能,推薦給傾向積極進攻、主動出擊和想用英雄狠狠打對手臉的玩家。


側移(SIDESTEP)

  • 推薦度:●●
威能說明
  • 側移:免費行動,移動2格。
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威能分析&推薦原因

側移是個需要點巧思和對遊戲有充分理解才能發揮最大效益的威能。不過對新手玩家來說,光每回合免費移動2格這件事就足夠讓你的遊戲體驗順暢不少了。

免費當然是我推薦側移威能的重點,但除此之外,大部分配有側移威能的角色通常都擁有不錯的戰鬥相關能力,例如這次DC Rebirth系列中的喪鐘就是。

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透過這2格的站位移動,不管是要在攻擊後進行脫戰,又或是在快要接戰前取得有利的位置,甚至是當做一個免費的小衝鋒使用,都是運用側移不錯的手段之一。

而當你對反轉英雄的遊戲有更多的理解後,你會發現側移能做出比你想像更多的事情;但也因為這是個需要一定程度熟悉遊戲後才能發揮最大效益的威能,所以在給新手的推薦度上讓他扣了點分。


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BLADES/CLAWS/FANGS 鋒刃/利爪/獠牙

  • 推薦度:●●●
威能說明
  • 鋒刃/利爪/獠牙:近戰命中時,可以骰1D6取代原本傷害,至少造成印在角色轉盤上的傷害值-1的傷害。
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威能分析&推薦原因

俗稱刀爪牙的標準攻擊威能,用一句話去形容這個威能就是─簡單暴力。

基本上可以將其視為一個免費的行動,因為刀爪牙是在你的近戰攻擊命中對手後,才要去選擇是否發動的(通常會發動啦,除非你有控對手HP的特殊需求)。

發動後就如威能字面上說的,可以骰一個六面骰,骰中的數字會取代角色本該造成的傷害值。

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為什麼說這是個簡單暴力的技能呢?因為基本上刀爪牙不需要特別的前制條件,只要命中就能發動,同時以期望值來說,有一半的機率會骰出比角色傷害值還高的傷害。(一般傷害值超過3就算是高傷害角了,面板傷害4、5以上的角色相當罕見)

同時就算爛骰也還有一個至少造成原始角色傷害-1的傷害保底在,可以說在風險和效益上,刀爪牙是個C/P值極高的威能。


PENETRATING/PSYCHIC BLAST 穿透/靈能爆炸

  • 推薦度:●●
威能說明
  • 穿透/靈能爆炸:遠程行動,進行一個穿刺傷害的遠程攻擊。
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威能分析&推薦原因

又是一個可以視為免費的泛用攻擊類型威能,在作用上穿透/靈能爆炸主要的作用是拿來對抗對手身上可能會有的各種防禦類型技能。

因為反轉英雄中不同的英雄會有各種各樣的護盾、力場或像驚奇四超人中的石頭人(The Thing)一樣天身擁有高防禦能力的皮膚。

對高手來說,不同的防禦能力有各種最適合的應對方式;但對新手來說,要去記住每一種防禦威能和解法確實不是件容易的事情。

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這時候穿透/靈能爆炸威能就會是個好選擇,因為你只需要記得除了 堅不可摧(INVINCIBLE,俗稱粉紅盾)外,其他護盾都無法減免你的傷害就好了。

對於想要穩定給予對手傷害,又不想去記一堆減傷盾威能的玩家,穿透/靈能爆炸會是你最好的選擇!


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WILLPOWER 意志力

  • 推薦度:●●
威能說明
  • 意志力:當此角色受到急切傷害(有一個行動指示物時,再行動會受到1點傷害)時,你可以選擇將傷害減免至0。
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威能分析&推薦原因

在那麼多的防禦類威能裡面為什麼我獨挑意志力(WILLPOWER)來推薦呢?最主要還是在他的泛用性上。

對剛接觸反轉英雄的朋友來說,行動指示物的調配會是個需要時間學習的機制,在這樣的前提下,意志力這個威能就可以增加你的靈活性,同時減少失誤所造成的損失。

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值得一提的是,意志力的傷害減免是可以選擇的,他用的詞是You May,也就是說在某些特定的情況下,你可以選擇不減少傷害,透過減少英雄血格的方式,讓他進入更強力的戰鬥狀態。

P.S. 除了標準威能外,要是角色的防禦數值圖示是一面有斜線通過的盾牌,那麼他就算沒有意志力的標準威能,也視為擁有意志力。


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請容我為各位介紹反轉英雄三大神技─機率控制、迷惑和智取

嗯,如果你想要快速選擇高強度角色的話,前面的部分通通可以跳過,直接看傷害類型的技能就好了(炸)。這邊提到的三大神技真的就是三大神技,是三個從新手到高手階段都推薦的強力威能。

PROBABILITY CONTROL 機率控制

  • 推薦度:●●●●
威能說明
  • 機率控制:最低射程6,每回合一次,你可以重骰一個火線內角色的攻擊判定或突圍判定。
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威能分析&推薦原因

進可攻、退可守、免費、強力又直觀,同時他的使用條件是「每回合」一次,也就是說,你可以在自己的回合使用後;在對手的回合又使用一次。

這麼強力又多功能的技能,還不用預先使用可以看狀況瞬間決定,你還能要求什麼呢!?

機率控制這個威能你可以簡單的理解為,不管是你打對手、對手打你,只要骰子骰出來的數字你不滿意(例如沒有命中),你就可以「當下立即」重骰。

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基本上在整場反轉英雄遊戲中,用得上機率控制這個技能的時機高達90%,加上他不限定只能作用在自己的角色(沒錯,你也可以拿去搞對手),這讓不管是新手或老手都能簡單地發揮這個威能的價值。

可以說是本次推薦的標準威能中的TOP 3之一。


PERPLEX 迷惑

  • 推薦度:●●●●
威能說明
  • 迷惑:免費行動,最低射程6,選擇一個火線內的角色,選擇該角色的一項戰鬥數值(速度值 or 攻擊值 or 防禦值 or 傷害值 or 射程),+1 or -1直到你的下個回合開始。
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威能分析&推薦原因

如果要舉一個在反轉英雄中「最為全面的威能」,我會說就是迷惑(PERPLEX)了。

迷惑這個威能就如字面上說的,可以調整角色任一戰鬥數值+/-1,除了和機率控制一樣是敵我角色都能作用外,重要的是迷惑的效果是可以疊加的。

也就是說,如果你有兩名會迷惑的角色,就能調整同一角色單一數值+/-2,或不同數值+/-1,這會讓你大大地改變整個戰局的態勢。

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但要注意的是,迷惑與機率控制不同,需要在自己的回合就先決定目標和調整的數值,對玩家預判戰局和對遊戲的理解上是有一定的門檻在的。不過只要操作得當,在大部分的情況下,迷惑會是比機率控制更為全面和強力的威能。

OUTWIT 智取

  • 推薦度:●●●●●
威能說明
  • 智取:免費行動,最低射程6,選擇一個火線內的敵軍,選擇該角色卡片上一個標準威能或特殊威能,該角色無法使用,直到你的下回合開始。
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威能分析&推薦原因

在全部推薦的威能中,智取是我唯一給到五顆星推薦的威能。

當然這不是說智取就沒有缺點。嚴格說起來,智取算是比較被動的威能,雖然擁有封鎖對手一個威能的強大效果,但若對手不是依靠單一強力威能為主軸,而是注重平均戰力的組合,要智取到當下關鍵的威能坦白說還滿吃經驗和判斷的。

然而就算有這樣的先天限制在,智取依舊是我認為對新手來說最強力的威能。

對手的衝鋒/跑動射擊很煩人嗎?封鎖他就好。刀爪牙傷害很高嗎?封鎖他就好。受不了一直被機控打亂布局嗎?封鎖他就好。就像是魔法風雲會的反擊咒語一樣,這就是智取。

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關於智取的好用之處我想就不用多說了,除了和迷惑一樣需要注意是要預先在自己回合使用外;還要留意的是,智取只能智取標準和特殊威能,在角色卡上顯示為 星號標示 的特徵威能是不能被智取的唷。

最後推薦新手選用智取的原因還有一個,那就是透過運用智取威能的練習,新手能更快地了解和熟悉整個反轉英雄的系統和角色特性。

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因為只能封鎖一個威能,加上要在自己的回合預先使用,這就會讓玩家去思考,究竟在當下的情況,封鎖對手哪一位英雄的哪一個威能是最有殺傷力的。

更進階的部份是,封鎖了這個技能後,對手的選擇會被怎樣限縮,進而做到收束對手行動,有限度地操控對手的程度。

這些都是對新手來說非常珍貴和難得的學習經驗,也是我最為推薦智取的原因之一。


上面就是我會推薦給新手的反轉英雄八大標準威能,希望你們會喜歡今天的分享。雖然入坑到現在才一個多月,但我完全能理解為什麼反轉英雄這套遊戲系統能風行歐美17年之久。

未來有機會的話也會再分享自己組隊打比賽的心得,和一些常見但強力的英雄給大家的。

那麼你最喜歡的英雄能力是什麼呢?又有哪一個標準威能是你最想推薦給新手的呢?一起留言來聊聊吧。

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最後,喜歡我的文章的話,也請幫我的粉專點讚追蹤與分享;就讓我們下一次的反轉英雄專文見啦,掰掰~^_^/


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