三國群英傳M--成長的回憶影片觀後感

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

在巴哈看到新聞,三國群英傳online將要推出手遊版本,名為三國群英傳M。而在新聞中有插入一段影片名為--成長的回憶。
這段影片是真人真事改編,內容提及了一位生病的父親在他的兒子帶領下,回到老家整理物品。父親看到家中的木刀,就回想起先前跟還是小朋友的兒子一起玩的畫面。再看到舊螢幕就回想起自己先前在玩三國群英傳時,小朋友在一旁陪同的畫面。
對於這位父親來說,陪小朋友一起玩和玩線上遊戲都是他覺得很快樂的回憶,所以雖然他生病了記不清楚事情,但還是會回想起來。
當一款遊戲存在了15年以上,佔一個人的人生有相當的部分,就像有一些小吃店一開就是好幾十年,足夠讓一個人在這些年中從小孩變成大學生或步入社會。影片中的父親從孩子還小的時候玩到孩子長大了,還是會回想起來,代表這個遊戲對他的影響很大,說是遊戲陪他度過人生也不為過。
而如果遊戲的內容夠強大,能一直吸引玩家來支持,這個遊戲也就會一直持續下去。就像月光之前提到的,可能十年後還會玩到現下強作的重製版,像是太空戰士七代和聖劍傳說三代這樣。
月光覺得,長壽遊戲也像是一種寵物,持續的存在著,但又常會帶來一些新的變化。隨著時光的流逝,也成為回憶的一部分,也成為記事的一種基準,例如推出某個版本或第幾代時,剛好換新工作或搬家等。每個人都可以選擇自己心愛的遊戲來陪伴自己,就像是自己有了另一個不同的人生一樣。
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心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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