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十五、奇幻好戲─讓描述不再只是描述:用「畫面感」說故事

更新於 2024/12/04閱讀時間約 18 分鐘
所謂的畫面感,就是藉由文字的敘述讓讀者產生想像,進而讓讀者能夠幻想故事情節的畫面。要呈現畫面,我們不能單單只是平舖直述,因為這麼做會令故事顯得單調無趣毫無看頭。
你可以將這篇文章當作是一系列「奇幻好戲」的總集合體,因為我們一直都是在為「營造畫面感」做準備。為了要讓畫面更加完整,我們就不得不去深究一些較為細節的內容。為此,我們就必須加深對場景與角色的立體性,以及兩者交融後的互動與連結關係的認識。
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構築畫面的三要素

或許很多人都以為,以白底黑字呈現的小說,頂多只是把畫面「寫」出來,怎可能會讓人有畫面感呢?但事實上,我們確實能用小說展示畫面。在〈奇幻好戲─跟著角色走:角色視野〉、〈奇幻好戲─我是哪裡?這裡是誰?─場景佈置〉我就已經屢次強調,透過故事人物的視野、適合作戲的場景,我們的腦袋會隨著文字的步調自主生成畫面想像,腦海裡彷彿有著一面真實的電影布幕,正在放映著故事人物的生平經歷。
儘管光靠想像,小說的「畫面體驗」顯然不能像電影戲劇那般一次到位;但以文字傳達的畫面仍具有賞玩性。正因為是小說,所以我們更需要顧及畫面的完整感,用文字忠實呈現我們構想的故事畫面。
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首先我必須強調的是,這篇文章要討論的不是像武打戲、追逐戰這種激烈的「動作」。所謂的「動」,是指故事人物的任何一舉一動。不管是走路、進食、釣魚、交談、創作……但凡是故事人物基於對人事物的應對、出於特定動機的反應和舉動,都是我們所要探討的動作。
場景的功能可不光只是如此。當故事人物開始接觸場景,場景也將在讀者腦內逐一顯露;這就演變成我時常提醒的,將畫面帶入讀者的腦袋,讓他們產生想像。場景的魔術,就在於它將完整交代故事情境,使故事可以用更明確、更具沉浸性的方式灌輸到讀者的思緒。
不論是有勇無謀的騎士、呼風喚雨法力無邊的大魔法師、立於眾人之上的至尊主宰者;又或是農村的平民、流浪的商人、努力乞討的小孩,他們都有著天差地遠的社會地位與人生境遇,在故事裡所承擔的職責也大有不同;然而,不論他是什麼樣的人,他們絕對都擁有「情感」。
在奇幻世界,免不了也會有「令人討厭的角色」。他們的存在,不見得都是為了威脅故事人物的生命安全。他們貪婪、愚昧、霸道、自私,很難相處,也時常造成故事人物不少困擾;然而正因為有這些討人厭的傢伙在,才能為風險環斥的奇幻世界增添一股活力。
魅力的表現方向有很多種,搞笑、堅毅、愚蠢、勇猛、貪婪,這些都是魅力的一種。我們不能簡單用好與壞來區分的魅力之所在,尤其在複雜的奇幻世界裡更是如此。唯有將角色的信念、目標契合其個人特質,這才叫做專屬於角色的魅力。
角色視野最重要的功能,在於帶給讀者想像空間。就像我們一般在閱讀文字時,本來就會受到文字的牽引而產生特定的情境想像;閱讀帶有詳細故事情節的小說時,我們的大腦同樣會受到文字所描述的情緒感受、畫面、人物面孔、現象所引誘,產生與之相關的想像,並進一步沉浸到故事世界,感受故事那曲折奇特的氛圍。
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