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十四、奇幻好戲─他們可不是木頭:讓角色動起來!

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
首先我必須強調的是,這篇文章要討論的不是像武打戲、追逐戰這種激烈的「動作」。所謂的「動」,是指故事人物的任何一舉一動不管是走路、進食、釣魚、交談、創作……但凡是故事人物基於對人事物的應對、出於特定動機的反應和舉動,都是我們所要探討的動作。
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角色為何「動」起來?

吃飯拿餐具、為了拿東西起身走路、渴了所以到廚房取杯子喝水、覺得臉很癢所以抓癢、被某種事物或聲音吸引而轉頭……這些都是稀鬆平常的動作,在我們的日常生活時常發生、對故事人物來說也是平凡到不行的動作,並沒有什麼特別之處。
但是如果細究每一個行為動機,我們可以發現,當我們進行這些動作時都是事出有因。我們一定是具備某種企圖或理由,才會做出上述舉動。我們不會有事沒事就想要抓癢或走路,也不會沒理由的一直轉頭,搞得好像是故障的機器一樣。
或許你會問:
這很正常啊,所以有什麼好談的?
現在,我想請你起身離開電腦前或是放下手機,然後走到房間門口再走回來,接著請把這個過程寫下來:
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場景的功能可不光只是如此。當故事人物開始接觸場景,場景也將在讀者腦內逐一顯露;這就演變成我時常提醒的,將畫面帶入讀者的腦袋,讓他們產生想像。場景的魔術,就在於它將完整交代故事情境,使故事可以用更明確、更具沉浸性的方式灌輸到讀者的思緒。
不論是有勇無謀的騎士、呼風喚雨法力無邊的大魔法師、立於眾人之上的至尊主宰者;又或是農村的平民、流浪的商人、努力乞討的小孩,他們都有著天差地遠的社會地位與人生境遇,在故事裡所承擔的職責也大有不同;然而,不論他是什麼樣的人,他們絕對都擁有「情感」。
在奇幻世界,免不了也會有「令人討厭的角色」。他們的存在,不見得都是為了威脅故事人物的生命安全。他們貪婪、愚昧、霸道、自私,很難相處,也時常造成故事人物不少困擾;然而正因為有這些討人厭的傢伙在,才能為風險環斥的奇幻世界增添一股活力。
魅力的表現方向有很多種,搞笑、堅毅、愚蠢、勇猛、貪婪,這些都是魅力的一種。我們不能簡單用好與壞來區分的魅力之所在,尤其在複雜的奇幻世界裡更是如此。唯有將角色的信念、目標契合其個人特質,這才叫做專屬於角色的魅力。
角色視野最重要的功能,在於帶給讀者想像空間。就像我們一般在閱讀文字時,本來就會受到文字的牽引而產生特定的情境想像;閱讀帶有詳細故事情節的小說時,我們的大腦同樣會受到文字所描述的情緒感受、畫面、人物面孔、現象所引誘,產生與之相關的想像,並進一步沉浸到故事世界,感受故事那曲折奇特的氛圍。
小說的呈現,是要能讓讀者體驗故事的敘事感受。透過事件發生、轉折、情感互動、衝突以及完整的結果(收束故事線後產生的回饋感),以挑動讀者的感官情緒,讓他們從身心都能沉浸在小說世界裡。 因此當我們在寫小說的時候,我們的小說必定會將重點放在故事的鋪陳,而不是那些在你眼中看似繽紛豐富的內容設定
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