野蠻遊戲:全面晉級 ---- 好朋友是能看到你的不完美並且陪你走過一切的人

更新於 2020/03/29閱讀時間約 4 分鐘
野蠻遊戲:全面晉級海報 from IMDb
  必須說,在看到預告時我以為這集的標題會是the Next Level(譯:全面晉級)的主要原因是因為史賓塞修改了野蠻遊戲機,然後將他的好友們再度拉進遊戲裡,為的就是再次重溫身為布雷史東博士的完美感覺。不過看完電影後,不但知道了遊戲機是因為故障才讓裡頭的遊戲世界有很大的不同之外,也感受到跟前一集完全不同的想法,那讓我對這部電影有滿意外的收穫。
  跟第前一集的找到自己的角色價值不一樣,續集建立在主角們的友誼上,更深入地去描寫我們與人交流可能會產生的不安全感,光是第一幕的主角們上大學後久違的聚餐邀約,點出史賓塞和瑪莎的暫時分手以及他即使交到了這群朋友,自己仍然是個會緊張,膽小又自卑的那個史賓塞。他擔心這樣的自己會像以前一樣讓別人討厭自己,甚至是瑪莎,她在上大學後的生活和以前截然不同,充滿自信又很有活力,這樣的差距讓史賓塞更是對自己沒信心,也產生了想要再次回到野蠻遊戲,當那個無所畏懼的布雷史東。
  不過史賓塞沒有發現的是,他的朋友經歷了野蠻遊戲事件後,其實都很重視彼此的友誼,簡單的在諾拉小館重逢一幕,彼此分享近況與敘舊可以看出來他們深刻的友情。這也是當他們懷疑史賓塞又跑進遊戲時會決定要冒險拯救他的原因。
  當然最後史賓塞重新瞭解到自己的不完美,朋友也能接受,甚至是瑪莎,她也會擔心自己的真實面會讓史賓塞或他人討厭,但他們決定選擇彼此陪伴,面對真實的彼此。
  另一方面也透過史賓塞的爺爺艾迪和他的老朋友麥羅的故事,加強了好朋友的概念。麥羅和艾迪多年前曾開了一間餐廳,但15年前麥羅因為一些原因決定賣掉餐廳,艾迪對此非常的不理解與氣憤,對艾迪來說賣掉餐廳的那天他好像失去了一切,包括他的好朋友。但隨著兩人被捲入野蠻遊戲中,兩人終於有機會好好的彼此坦白,化解了兩人多年間的芥蒂(他們的友情在這部電影當中很有洋蔥的!)。
  在劇情方面,我認為這次的反派並不像瘋狂叢林的主要反派那樣讓觀眾覺得有威脅,雖然能力是很強,但是最後的戰鬥場面節奏有點快速,讓人還在欣賞各個角色的動作場面時,主角就已經贏下戰鬥了,私心覺得最後不太過癮,但整體的遊戲場景規模的確讓人耳目一新。
  不像瘋狂叢林的鋪陳,團隊合作的概念在全面晉級裡沒有特別明顯的描述,但也不是完全照用舊的設定,全面晉級不只是遊戲場景改變,連角色的能力、主角們使用的角色也都有變化,若說反差是瘋狂叢林的主要看點,那大玩角色互換的梗就是這集的搞笑擔當,並且融合了新舊世代對於電玩的觀念、新手和老鳥彼此互動等等的笑點,這些幽默的場景我非常建議可以先看過瘋狂叢林再看全面晉級,會比較瞭解年輕角色的視角。(不過另一方面,我也好奇若是第一次接觸野蠻遊戲系列電影的朋友,先看全面晉級會有怎麼樣的反應。)
  特別提角色互換這個特色,原先在瘋狂叢林時就已經讓四位演員展現了「反差」的演技,角色互換卻是要讓演員演出對方的角色,包括這次的新成員 Danny DeVito 和 Danny Glover 飾演的老人組合,以及前一集主角們彼此飾演的角色,這些設定的安排讓人除了動作場面之外,更能欣賞演員們的演技。
  最後遊戲破關後,主角們也可以回到現實世界,而麥羅的選擇的確會讓人稍微的糾結,但艾迪也把握了這次的機會好好向他道別,不太接觸電玩的他,從那之後便和孫子史賓塞一起玩電動,我想這也許是他懷念自己好友的方式吧,他知道自己的好友永遠活在野蠻遊戲中,藉由電玩讓他永遠記得麥羅這位好友。
  另外也讓我印象深刻的就是遊戲裡的新角色「明」,由奧卡菲娜飾演,她也演活了艾迪爺爺的壞脾氣和喜感,以及史賓塞的膽小與緊張,是這次的一個新亮點。
  全面晉級在朋友這個核心概念上著墨許多,我們也都有可能在人生當中結交朋友,彼此誤會而產生芥蒂,對於自己可能不是對方想像的那樣的人而產生不安全感等等,但這些在好朋友之間發生時,我想肯定會有自己也想像不到的勇氣來面對這些課題的!
avatar-img
43會員
198內容數
我是巴斯光綸,一位喜愛電影的數學教師。 喜歡讓人願意一看再看的好電影,也喜歡用數學看待世界。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
改編自東野圭吾的同名小說《拉普拉斯的魔女》,片頭還很巧思的藏著著名的拉普拉斯方程,雖然整部電影基本上沒有用到這個方程式,反倒是從拉普拉斯的惡魔這點下去著手。 預測未來這種事看起來很魔法,但法國數學家拉普拉斯曾提出拉普拉斯的惡魔這樣的說法,若是有人能夠得知宇宙中原子的位置和動量,就能展現宇宙的過程,
這是我第一次看 John Cena 主演的電影,之前看到這部電影的預告時有稍微吸引我的注意,大概可以猜得到整體的氛圍,應該是硬漢加上搞笑這類型的感覺,在觀看時,前半段我自己覺得半尷尬又對那些小屁孩感到氣憤,不過在後面時的溫馨,以及一些追尋自己內心想做的事情這樣的核心價值有比較呈現出來,有讓我重新喜
有社交障礙的柏納蒂,為了達成女兒的願望,一場南極之旅,努力克服焦慮卻事與願違,曾經是建築界的天才的她,現在則成為囧媽,逐漸不知道自己究竟是誰的她,決定完成這場南極冒險,找尋自我。 非常推薦這部電影!
屍樂園:髒比書拼海報,from IMDb (有雷) 2009年上映的屍樂園,我在去年終於看了它,對於這樣搞笑喜劇風格的喪屍片有種耳目一新的感覺,幾天前看了第二集,中文片名叫做髒比雙拼,若你去留意英文片名,就會發現熟悉的名詞,對的,DOUBLE TAP 正是哥倫布的生存法則中的第二條。 第二集依然是四
改編自東野圭吾的小說,講述著一個島上的夏天的事件。
說到童年回憶,恐龍玩具會是我列舉出來的清單中的一項,而侏羅紀這個詞,是在我幼年時就有聽過並且稍微瞭解它的意思,造成這樣的原因有很大的程度就是這部我認為非常經典的電影,《侏羅紀公園》。 《侏羅紀公園》由史蒂芬・史匹柏執導,是一部同名小說改編的科幻電影,故事描述了一位億萬富翁在一座小島上建造了一個侏羅
改編自東野圭吾的同名小說《拉普拉斯的魔女》,片頭還很巧思的藏著著名的拉普拉斯方程,雖然整部電影基本上沒有用到這個方程式,反倒是從拉普拉斯的惡魔這點下去著手。 預測未來這種事看起來很魔法,但法國數學家拉普拉斯曾提出拉普拉斯的惡魔這樣的說法,若是有人能夠得知宇宙中原子的位置和動量,就能展現宇宙的過程,
這是我第一次看 John Cena 主演的電影,之前看到這部電影的預告時有稍微吸引我的注意,大概可以猜得到整體的氛圍,應該是硬漢加上搞笑這類型的感覺,在觀看時,前半段我自己覺得半尷尬又對那些小屁孩感到氣憤,不過在後面時的溫馨,以及一些追尋自己內心想做的事情這樣的核心價值有比較呈現出來,有讓我重新喜
有社交障礙的柏納蒂,為了達成女兒的願望,一場南極之旅,努力克服焦慮卻事與願違,曾經是建築界的天才的她,現在則成為囧媽,逐漸不知道自己究竟是誰的她,決定完成這場南極冒險,找尋自我。 非常推薦這部電影!
屍樂園:髒比書拼海報,from IMDb (有雷) 2009年上映的屍樂園,我在去年終於看了它,對於這樣搞笑喜劇風格的喪屍片有種耳目一新的感覺,幾天前看了第二集,中文片名叫做髒比雙拼,若你去留意英文片名,就會發現熟悉的名詞,對的,DOUBLE TAP 正是哥倫布的生存法則中的第二條。 第二集依然是四
改編自東野圭吾的小說,講述著一個島上的夏天的事件。
說到童年回憶,恐龍玩具會是我列舉出來的清單中的一項,而侏羅紀這個詞,是在我幼年時就有聽過並且稍微瞭解它的意思,造成這樣的原因有很大的程度就是這部我認為非常經典的電影,《侏羅紀公園》。 《侏羅紀公園》由史蒂芬・史匹柏執導,是一部同名小說改編的科幻電影,故事描述了一位億萬富翁在一座小島上建造了一個侏羅
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
2017年極二的時候對角色演出以比喻來說或許是精細捏黏土的感覺,7卻在那之上並且混合了3D與圖層。我說圖層並不是只指渲染調光讓人物與物品與背景能互相融合而沒有突兀感,而是⋯⋯包含動作的部分。
Thumbnail
遊戲化?用簡單的一句話來說:「將遊戲的娛樂性、興奮感,融入非遊戲的無聊事。」 而八角框架是從遊戲當中萃取出來重要的核心元素,透過這些元些,讓無聊事變得有趣。 遊戲化八角框架是一個非常有用的框架,它幫助我們思考,也幫助我們聚焦,讓產品變得更加有趣。 透過〝讀書會〞的場景,直接來思考如何進行遊戲化。
Thumbnail
臺灣比全世界提早上映了10天左右,所以帶著幾乎白紙的心態進了戲院。台北首日票房250萬,僅僅為上一集開片首日的76%,本片能否在冰雪大軍的強大續航力中存活呢?本片能否延續上一集的成功呢?
Thumbnail
<p>當年的野蠻遊戲實在太紅,不僅是在原產地美國,即使在台灣也長期占據在第四台撥放。這部電影名聲響亮,閱者廣泛,絕對令人印象深刻。問題來了:該如何在舊作的框架之下,拍一部超越舊作的電影?</p>
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
2017年極二的時候對角色演出以比喻來說或許是精細捏黏土的感覺,7卻在那之上並且混合了3D與圖層。我說圖層並不是只指渲染調光讓人物與物品與背景能互相融合而沒有突兀感,而是⋯⋯包含動作的部分。
Thumbnail
遊戲化?用簡單的一句話來說:「將遊戲的娛樂性、興奮感,融入非遊戲的無聊事。」 而八角框架是從遊戲當中萃取出來重要的核心元素,透過這些元些,讓無聊事變得有趣。 遊戲化八角框架是一個非常有用的框架,它幫助我們思考,也幫助我們聚焦,讓產品變得更加有趣。 透過〝讀書會〞的場景,直接來思考如何進行遊戲化。
Thumbnail
臺灣比全世界提早上映了10天左右,所以帶著幾乎白紙的心態進了戲院。台北首日票房250萬,僅僅為上一集開片首日的76%,本片能否在冰雪大軍的強大續航力中存活呢?本片能否延續上一集的成功呢?
Thumbnail
<p>當年的野蠻遊戲實在太紅,不僅是在原產地美國,即使在台灣也長期占據在第四台撥放。這部電影名聲響亮,閱者廣泛,絕對令人印象深刻。問題來了:該如何在舊作的框架之下,拍一部超越舊作的電影?</p>