雜談|你在玩遊戲?還是遊戲在玩你?

閱讀時間約 6 分鐘
身為一個專談二次元宅物的專欄,動畫漫畫遊戲以上三者吸引到了我們的喜愛,但同時也無法否認這些東西都極容易被被當靶心,反正社會上只要發生了什麼案件,就一定有人未審先判,先把問題推給搜到的暴力遊戲或者手遊就行。如果都沒有?我知道了,一定是求學過程的某某遊戲影響你的對吧?
在群情激憤,搞不清楚為什麼這個人要衝動犯行,打破這個社會和平想像之際,總有一個羔羊要被推出來獻祭,而這個時候把問題全都推給電玩,就是個性價比極高的選擇,有問題一定不是我們的錯,是遊戲的錯!
好吧如果遊戲真的有錯,那請問遊戲的錯是不是就出在它太迷人太讓人容易沉迷太容易讓人發現自己缺乏了呢?懷璧其罪原來真是罪,罪過罪過呀。

借用MEME梗圖產生器自生成

我想逃避,但我永遠逃不掉競爭與比較

先稍微簡介一下兩款遊戲,以及這兩款遊戲衍生的相關新聞跟討論文章:
  1. 《風之國度》,是一款手遊,裡面取的稀有道具的方法就跟現在常見轉蛋模式一樣,玩家們可以透過課金來取的遊戲內貨幣來換取抽獎的機會,然而本款遊戲並未設置「天井」(像部分夾娃娃機會設置「多少元保夾」的類似機制,避免玩家投入過多金錢仍是一場空的下場)機制,想入坑的玩家需做好一定的心理準備。
  2. 《集合啦!動物森友會》,一定是最近全球最熱門話題遊戲,玩家所扮演的主人公移居到無人島上,但卻沒有逃過資本主義,被狸貓強制背上了貸款,然而這貸款零利率無期限,不還也沒有關係,頂多就是房子沒有辦法改建,所以玩家們在遊戲內可以自由選擇是要拼命工作還貸款,還是漫無目的閒晃都可以,這款遊戲的玩法其實就等於玩家腦中關於「自由」的想像跟定義了。
很多人打遊戲其實就是要求想要暫時逃離現實世界帶來的鬱悶感,或者只是想要喘口氣,不讓自己那麼專於於壓力源,因此許多人轉而向遊戲世界專求治癒感,而這篇新聞:[閒聊] 消費45萬抽卡無法取得虛寶而提告 遭駁回的當事人原本也是那麼想的,他為了紓解憂鬱症,卻沒想到讓自己跌入抽卡的深淵當中。
其實這篇文章底下有許多人就在說有憂鬱症的人別碰手遊,雖然手遊是個最方便接觸可以玩遊戲的管道,然而現在許多手遊生態上就已經跟一般單機遊戲相去甚遠了,「免費的最貴」這句俗語完全可以運用在這裡,免費引入門,忍耐在個人。
手遊賺錢的管道大多是透過遊戲內購買付費道具,而這些付費道具會讓玩家得到比沒購買的玩家多一點優勢,不管作用是增強戰力或者是看起來美觀,反正都是一個願打一個願挨,但隨著現在流行的轉蛋商法的玩法一出,這種靠可能靠小數目就能博得道具的心態,以及就是不希望人人都有的心態上,為本應該人人平等的虛擬世界當中,也在遊戲內把玩家們劃分出三六九等的差距了。
以前我們會稱呼那些用錢財獲得優勢的玩家們為「台幣戰士」,而隨著這套越來越流行,我們改成稱呼這些人為「課長」,因為遊戲的大部分營收確實來自於這些課長們的貢獻,據說遊戲界只要靠兩成課長型玩家,就足以支撐整個遊戲穩定運作的營收了。
而課長要的也很簡單,就是讓自己能在遊戲內能夠高人一等,所以沒有底層待遇較差的玩家,課長課金所取得的優勢也不值一提,而地位不夠高,也讓他會自覺自己沒有取得該有的優越性地位,新聞當中這位當事人就是夾在這種縫隙當中,花了錢卻沒有得到一整套道具,不甘心之前砸進去的金錢就這樣通通放水流,因此才有了這齣消費糾紛。
你當然可以說他很傻,碰了這種擺明就是要利用「競爭與比較」的心態獲利的手遊,明顯選擇錯誤,他應該要去玩那種治癒慢活的單機遊戲才對啊,例如《動物森友會》這種遊戲才對啊!
……抱歉,我原本也是這麼想的,直到我看到這篇文章:[閒聊]不聯機的動森才是好動森,文章中的當事人絲毫沒辦法沉浸《動物森友會》的單純生活之中,反而瘋狂的拿自己得到的東西跟別人已經持有的東西相比較,最後的結論居然是《動物森友會》的聯機服務會滋生痛苦跟比較的源泉,應該眾人鎖島自立,只要不到別人豐富又美麗的島上,我就永遠不會因為看到我沒有的東西而痛苦了。
看到這篇文章真是不知道該從哪裡吐槽才好,我只能說就算遊戲真的如他所說拔除掉聯機服務,照這種愛比較的心態上,依然還是會有問題。
唯一一勞永逸的方式大概只有他本人要跑到一個與世隔絕的地方,沒有人群沒有網路,如此才會真正躲過活在人們嘴裡、網上所分享的那個他沒有但別人有的《動物森友會》的世界裡。

借問一下,是你在玩遊戲?還是遊戲在玩你?

其實現在打開網路或者報紙新聞,就有許多像上面兩則一樣的文章,將發生問題的結果全都歸咎於遊戲之上,有些當然是出自於媒體的胡亂歸因,有些內含暴力電玩連玩家自己都不太能肯定的說這沒有催生一些暴力衝動,就導致大家一味的把問題放在「遊戲」之上,卻忽略掉更重要的事:當事人、也就是玩家,他的心態到底發生什麼問題?
遊戲只是一個提供刺激的環境,你當然可以說那個XX因為長年沉浸在某某電玩導致他看到人就想突突,但你不可以說玩這款遊戲的人走在路上隨時都有可能都會突突別人,這是非常荒謬的結論,如果真是這樣,依現在大部分遊戲都有槍枝要素,那這種案件應該也有可能三天兩頭都會發生啊,反正不管是陰沉的宅男,還是未成熟的國中生,只要是碰過這種遊戲的通通都是潛在犯了。
看了這麼多事件,真心覺得問題不一定全在遊戲本身(雖然有些遊戲的吃相真的難看),很多時候都是玩家錯估了自己的心態,像第一則新聞當中的當事人確實選錯了遊戲,已經憂鬱症的人請自覺不要再碰這種以競爭轉蛋為賣點的遊戲了,只會越玩壓力越大;而第二則文章中,我只能請他先自覺自己的心態,心中有什麼所見之物就什麼此話不假,一葉障目,他得先把那片葉子拿下來才能夠說話。
講一句很俗氣的話:「遊戲本身不就是為了帶來快樂的嗎?」當你已經覺得喜怒哀樂已經不受你的控制的時候,你就該考慮是不是該出走的問題了。問題在你的心態而不在遊戲本身,但選擇要玩或是不要玩的選擇權卻在你身上,請記住一件事,是你玩遊戲,而非遊戲玩你。
希望大家都能快樂玩遊戲,由衷享受到遊戲的快樂。
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《漫漫慢談》目前主要談論日本漫畫、韓國漫畫,畫風、題材、類型、性向皆不侷限,每篇文章亦會提供延伸閱讀欄位,推薦更多類似作品可供讀者閱讀;雜談大致談論VTUBER主題、或是開某一主題的相關書單,不定時把過去已經書寫過心得的作品再度翻上來推薦。
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