ᛃ遊戲開箱ᛃ 鐵匠傭兵團

閱讀時間約 5 分鐘
前言:這類型放置手遊,在手遊市場中可以找到不少,雖然大多數我都會玩上一陣子,但實際上拿出來推薦的遊戲很少,一方面是沒劇情,二方面是遊戲角色多數是像素風,所以決勝負的點,就是遊戲系統。
這款的遊戲系統主打養成武器,這讓與其他點擊遊戲相比,多了選擇性,而不是就真的是放在一旁,過一陣子收成,然後放置,不停等重製關卡,太過於單調的遊戲性,很容易就因為覺得看透遊戲,而直接覺得無聊。
  • 遊戲:鐵匠傭兵團
  • 類型:放置點擊
  • 費用:免費
  • 網路:需要
  • 登入:不需登入(遊客登入會綁手機,刷帳號請用手機模擬器)
  • 卡頓:不會
  • 推薦:★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10)
  • 畫風:★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10)
  • 劇情:☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10)
  • 開發:Gamepub CO., LTD
  • 分級:懶人型、上班族
  • 蘋果載點安卓載點

遊戲推薦

遊戲中有四種武器分類,坦克、騎士、法師、祭司,如字面上各分類的主作用就不贅述,其中坦克與法師中,有6種特殊作用的武器,在面對混沌迷宮、無限副本、黑色礦山、競技場時,做武器替換,來產生更有效率的玩法。
武器固然是遊戲核心,但事實上玩家還是有其他部位的裝備可以使用,這部份主要在遺物這個系統,裝備有不同稀有度、星級、部位等,最誇張的是可以不同星級同個部位,也就是玩家可以考慮堆疊相同素質,使不同武器特化的更強,玩家在操作上的變化度,整體而言跟別的放置點擊遊戲來比,算是高很多,如果喜歡這種放置類型遊戲,算是目前這類中比較推薦。

遊戲劇情

基本上劇情的部分應該是沒有,除了一直推進關卡這個主要任務以外,就是打打副本、挖礦、迷宮。

大致系統

  • 卡片養成:武器強化、覺醒等等
  • 裝備系統:遺物,不同於正常遊戲裝備系統,可不同名稱但相同部位配置
  • 公會系統:簽到與每日發放獎勵
  • 關卡系統:主線關卡推進,與武器回收
  • 副本系統:副本、迷宮、挖礦等
  • 任務系統:每日任務、每週任務、成就任務(可無限取得資源)
  • 研究系統:提升製作武器速度
  • 活動系統:每日轉盤,領取優惠券

個人點評

繼「Tap Titans」的推出後,這類點擊放置型遊戲越來越多,這類型以2次方合成向上系統的遊戲非常多,有些是著重畫面如「飛龍不累」有些著重遊戲放置便利性,而這款個人認為是少數有變化度,且是玩家可以依自己喜好去做特化的程度。
遊戲中有四大主要素質攻擊力、防禦力、生命、魔力,關卡的防禦力是梯度曲線,所以挑戰上比起很多款相似作品要舒服一些,不會因為眼前差點摸的到獎勵,而打不倒前面幾關,憤而刪除遊戲。
這邊補述上述特殊武器,坦克的「騎士的誓言」相當於直接減傷,並且遺物的該種效果很少,武器本身強化後被動也給很少,所以光是覺醒前的20%減傷非常強大,且不容易被相同數值稀釋。
法師的「毀滅之眼」覺醒前的20%暴率,以未升級武器暴擊傷害164%來計算,相當於增傷32.8%,覺醒後的40%暴率,則相當於增傷65.6%,更別說某些武器的暴擊傷害更高,帶來的效益更強。
法師的「神秘逆行」移動速度可以很好的修正某些時機點上一般關卡在打第二波怪物前,是否能貼到最底的黑騎士,該武器的實質效益很難明講,但對於一般關卡與迷宮來說,都算是很不錯的武器。
法師的兩項武器不需升級,坦克的其他武器若想自動施放,建議請升高武器,因為武器並不會因為星級高,在無任何強化時就體現出極大的差異,反倒是有機會把武器技能升滿,容易取得的武器效益才高,所以建議真的要刷起手,起手有「騎士的誓言」與「毀滅之眼」是最好的開局,若能用兌換券換到其中之一的覺醒,則是更好。
過了300層以後就服的磁力增益從1000%變成700%但還是比原本的高上許多,相當於是重生一次是新服的7次
整體來說我會比較推薦玩舊服,因為新服的靈魂加成只有10%,舊服有1000%的靈魂磁力增益,玩2天就能把困難課時解完,與玩新服的差異,主要是在黑色礦山的排名很低,但其他地方其實都沒甚麼差別,甚至無限副本舊服還比較好排到很強的玩家,因此比較建議玩舊服。

結語

遊戲的爽感與畫面的呈現,他或許不是很好,但是我覺得算是一款可以動腦去思考怎麼玩,但又不會因為玩的方式非主流就會後悔,所以滿推薦研究型的玩家來玩。

遊戲產業如雨後春筍,在此不對任何操作模式之雷同提供任何表態

文章內容請勿任意轉載

本文編輯於2020/06/03 第二版格式

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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