【遊戲引擎】視覺小說製作 - 免費VN製作引擎

2022/02/08閱讀時間約 6 分鐘
這篇文章是關於我在找要用甚麼引擎做視覺小說遊戲的時候看到的/嘗試過的引擎

Renpy

Atom 編輯器
  • 目前是我最推薦的引擎 也是西方主流比較知名的視覺小說製作引擎
  • 下載後可以直接打開 更新也很方便
  • 除了UI(就是遊戲介面(像是封面,設定畫面))有點難調 剩下都蠻ok的
  • 其他語法 (像是讓某個角色說話, 更換立繪之類的) 都蠻簡單的(網路上基本上都能找到範本/代碼教學)
  • 需要一點學習時間,大部分的時間都是看著一堆代碼
  • 有很大的社群所以可以得到很多幫助(在遇到困難時)
  • 有很多遊戲使用Renpy做出來了所以有很多可以參考
  • 可以找到很多公開的代碼,直接複製就能用拉
  • 同樣也找的到蠻多公開的Project的所以也可以參考別人的Project來看自己是不是做錯了甚麼(可以從Github上找)
  • 最近更新到最新版後(7.4.4)就無法運作了QAQ - 發現原因拉!原來是被我的防毒軟體擋住了,關掉防毒軟體就行了

NVLMaker

NVLMaker 的GUI編輯畫面
  • 我第2個嘗試使用的引擎...不知道為甚麼打不出中文(中文會變成亂碼)就放棄了
- 更新: 把國家改成中國或台灣然後禁用UTF-8
  • NVLMaker基本上不需要寫任何代碼所以對 0 Programming 經驗的人來說蠻友善
  • UI的編輯很簡單,基本上用拉的就可以了,圖片不需要一張一張定義,全部放到Project裡的Data就可以使用圖片了
  • 繁體版上一次更新時間為:2016/10/13

Suika2

下載完點進去可能會發現下面這串
‍我的解決方式就是把防火牆關掉然後就能正常使用拉
  • 他是用來預覽 Project 的所以只要改變 Conf 或是 init 他也會改變
  • 我個人是認為蠻好用的,他UI自訂的方式跟 Renpyimagemap 是差不多的方式,只要知道按鈕的 Hotspot (點擊時會有反應的範圍) 就很好自訂畫面拉
  • 但是我基本上是不會選擇他 主要的原因就是因為他跟 像是 Renpy 或是 NVLMaker 相比還是難用了一點

Unity + Fungus

  • 老實講不推薦很多介面之類的沒有現成的好像要自己做 (像是存取畫面,Skip / Auto 之類的)
  • 大概是因為不是專門用來製作那種VN的
  • 如果只是要做普通的 VN 我認為用不到 Unity 但如果要做很多小遊戲或各種炫泡(?)的功能就可以使用 Unity 拉,因為大部分其他的引擎都不太支援做出各種小遊戲在VN裡
  • 還有因為我對 Unity 不是很熟悉所以使用上比較吃力
  • 如果你之前沒有使用 Unity 或是其他視覺小說的經驗的話 我是不太推薦

Monogatari

- 目前還有持續更新,試用了一下個人是覺得 Renpy 比較好寫( 或許是因為習慣)但是 Monogatari 自帶的 UI 介面實在的比 Renpy好看非常非常多,如果不想自己調介面( 因為很麻煩www) 那就比較推薦這個了
-我個人的話比較推薦 Renpy

bladecoder-adventure-engine

bladecoder-adventure-engine的使用介面
  • 使用畫面大概看起還像這樣
  • 更多其他的功能//畫面之類的可以看看 GitHub 的頁面那裏也有更詳細的教學
  • 跟其他引擎比起來更新的比較慢 (但還有在更新!),我個人也是沒有很推薦,跟 Unity 差不多感覺不是專門做 視覺小說 的引擎更適合做冒險類型的遊戲加上一些簡單的對話/選項
  • 教學非常的少 (大概是因為使用的人也比較少)
  • 更新的很慢 ,需要比較多的時間學習 + 教程非常的少 所以不推薦

‍RenJS-V2

也是一個可以方便製作Visualnovel的引擎
這是平常寫劇情之類的時候的畫面
雖然宣傳表示不用coding但還是要自己打一些必要的tags之類的跟renpy差不多但比較簡單好學
這裡是官網 - 有官方教學可以看也可以下載官方的GUI製作的軟體

Belle ( 還 在 development 階 段)

  • Nvlmaker一樣基本完全不用打任何代碼之類的滑鼠點點就能使用了
  • Monogatari,Renpy或是Renjs雖然都不需要有很多程式語言的基礎
  • 但還是要會定義圖片之類的,Belle的話只要輸入名字和圖片代表的角色表情之後就可以用滑鼠點點來使用了
  • Novelty的使用方式差不多還在development的階段-最後更新:2010/12/14)只能提供給Windows而Belle做出來的可以在所有平台上播放
  • UI介面很好規劃,都用滑鼠拉進來排好就行
  • 雖然使用上簡單但缺了蠻多功能像是他只有附帶2個轉場畫面所以要使用很多特效的人要自己加但是官方文檔寫得非常少,使用的人也不多所以教學很難找
  • 最後一次更新時間: 2017/03/21 (完整的更新紀錄)
  • 如果想真的完全 0 Code +不想付任何錢的話可以選擇他但我個人是不推薦的因為缺了太多功能+更新的很慢,這算是一個蠻過時的引擎了(我想)
  • 雖然他們是付費軟體但他們比Belle好用很多+有持續更新+有更多的教學

Twine

  • Twine也是一個製作視覺小說的軟體,他的使用非常簡單,基本上不用用到任何coding
  • 他使用介面很乾淨,是一個可視化圖形編輯器
  • 他很適合用來製作那種有很多選項,分支 / 支線的遊戲
  • 他的教學蠻多的,社群也蠻大的,所以支援很好找
  • 他也可以Online使用所以不想下載到電腦上的話也可以線上使用

希望這個文章能夠幫到你選擇正確適合你的視覺小說引擎!
原文: Space Of NingNing
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