追夢做獨立遊戲 #1

2020/10/03閱讀時間約 3 分鐘

你是在什麼時候開始有著「我想要做遊戲」的想法呢?

一切的起源
那個年代,玩遊戲打電動仍被視為不乖不認真的事情
我為了不想那麼快去當兵考上了大學,唸書對我來說真的很麻煩。我也不喜歡,於是在好友的建議之下選擇了日文系就讀。
因為從小就愛打電動,那時候遊戲基本也沒有中文化,全都是日文。於是就莫名其妙的開始念了日文系。

跟許多男孩子一樣,進入大學覺得玩樂器很帥,就進入了熱門音樂社。因為個性看起來外向就成為了社團的活動長,專門負責處理雜事。

那個時候的我,因為在社團當中找得到自我的存在感,認同感。

所以即使日文系很多正妹,但我也很少去上課。有事沒事情就是翹課去社團開門,然後在裡面等著社團的學長學弟到社團。聊聊天玩玩樂器。

那時候大夥的感情很要好,幾個不愛上課的男同學也一起加入了熱音社。
可以說我大學的回憶,基本都泡在社團裡了。

故事的開始
很快的四年過去,眼看就要畢業了。
其實我非常不捨,從剛開始加入社團學習。大家一起為了社團付出努力,與這些人的羈絆讓我無法輕鬆的斷開這一切。

「我想留下些什麼」
這個想法萌生在我腦中,我希望有些什麼東西來讓大家懷念,讓我自己知道我曾經在這裡待過。
某天,剛好在網路上看到RPG製作大師,也發現有許多作者利用這個東西來創作,也讓我開始想要嘗試看看把大學的這段回憶作成遊戲
就當作是留下一個東西,讓10年後的我可以打開來回憶這段故事。

旁人的不了解與製作
從那時候開始我每天大量尋找網路資源與教學,讓我學習開始做遊戲。
而當時的女友其實很不能了解我為什麼要做這些東西,甚至會因此跟我鬧脾氣。
但這也不能怪他。如果你做過一款完整的遊戲,你就知道做一款遊戲會需要花多少的心力跟時間去處理。

因為適逢大四,學校的課不多。所以除了吃飯/打工跟社團有事情要幫忙之外,我就是埋頭的做遊戲,希望可以在畢業之前完成這款遊戲。
終於,經歷種種撞牆期與測試,「文西 in my mind」 終於完成了。
這款遊戲的故事都是從社團發生的故事取材,裡面大概有30多位角色。
遊戲中每個角色都可以當成主角「文西」身上的裝備,也可以裝備載不同部位。當時我稱這個系統為「同行者」。

這個靈感是從銀魂這部漫畫得到發想的,角色成為同行者(裝備)必須完成該角色的支線,得到對方的信任才行。
其實那時候的我也是用來暗指「社團的夥伴要團結,社團才可以越來越好」
主線故事則是文西為了準備熱音社的「成果發表」而努力找團員的故事
而文西將在遊戲的最後消失,以感傷的劇情收尾。這裡也是暗指所有新生加入社團,為了社團付出。最終還是會消失在社團之中

但留下來的是這一切一切的美好回憶,我們必須珍惜這段時間,並且努力讓自己發光發熱。

後續
當時給社團朋友試玩,他們非常喜歡。
雖然喜歡的原因可能是他們都成為了遊戲中的角色,有著不同的特色與能力,也有他
們的故事。

但在那個時候,我獲得了極大的成就感。
除了讓夥伴們玩得開心得成就感外,還有我「真的在社團留下了什麼」。
幾年後回到學校找學弟妹們聊天,很多新生可能不認識我。

但提到「文西in my mind」這款遊戲,他們就會認出「粽子學長」。
我是在那次之後有了「我想要做遊戲」的想法
也讓我一直走在製作遊戲的這條路上。

你呢?什麼時候開始讓你有了「我想做遊戲」的想法?
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Maker製造機 - Chimaki
Maker製造機 - Chimaki
作者Chimaki,從遊戲企劃開始到自學成為後端工程師。持續在遊戲業深耕,上班為遊戲工程師 / 下班則為獨立遊戲製作人。目前自製代表作「眼中的世界」已於Steam上架。
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