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【拌飯週報 #3】我需要更多貓貓狗狗桌遊,為了研究用途。

2021/07/02閱讀時間約 9 分鐘
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嗨,各位!
Gen Con 與埃森展就快來了,近期釋出愈來愈多讓人振奮的新作品消息,你最期待的是哪一款呢?

別擔心,隊長來了!《安納克遺跡》宣布新擴充

2021 年的熱門歐式策略遊戲,也是年度玩家選擇獎入圍者-《安納克的失落遺跡》要有擴充了!捷克遊戲出版 (Czech Games Edition) 在 29 日宣布擴充名稱為**《Expedition Leaders (探險領隊)》,顧名思義,本次擴充的重頭戲是新增六名獨特的「領隊」角色**,供玩家在遊戲開始時選擇。他們有獨特的角色能力、圖板,甚至不同的起始卡牌!為安納克加上非對稱的遊戲元素。
除此之外,擴充還提供了新的研究軌可供替換,CGE 提到這會帶來「更大的挑戰」,當然,也不免俗地新增了神器與道具卡,帶來更多新 combo 的可能性。對一個本體機制已經融合地很棒的遊戲來說,這種模組式的擴充能為玩家帶來豐富新鮮感,而不影響新玩家上手遊戲的歷程。擴充預計在今年十月埃森展發行,十分讓人期待!

《安納克遺跡》是什麼樣的遊戲?

若你想要一個輕快的歐式策略遊戲體驗,或是正打算入門策略桌遊,務必要將《安納克的失落遺跡》放入口袋名單中。它有著十分吸引人的主題與美術,加上與主題十分切合的遊戲機制,在遊玩時,你不會覺得自己只是單純地計算分數與得分引擎,而是在一座擁有古老遺跡的島嶼中,與其它玩家的考古探險隊競爭,非常適合搭著 John Williams 的印第安納瓊斯配樂一同遊玩。
身為率領探險隊的隊長,你必須妥善分配手上珍貴的資源:探險隊的精力及資金,深入有著未知危險的叢林面對古老的遺跡守護者,為了更加順利的探索,購入你的「必勝裝備」將事半功倍,而在探索過程中發現的神器也將祝你一臂之力。不只如此,你還需要將探險發現發表成研究文獻,以傳承寶貴的資訊。《安納克遺跡》緊緊圍繞著上述主題,佐以常見的歐式策略機制,料理出一盤好菜。
首先,玩家擁有兩名考古學家,每個回合玩家能夠派遣他們到挖掘點生產資源,可能是錢、精力、研究所需的石碑或古物,這是歐式策略遊戲中十分經典的工人擺放機制。特別的是,除了遊戲一開始便可以挖掘的已知挖掘點,玩家還可以透過「探索」行動來放上新的挖掘點,這些挖掘點都比起始挖掘點更有價值,雖然新的挖掘點下回合能夠被其他玩家使用,但找到新挖掘點的玩家能夠獲得發現獎勵,還可以馬上挖掘一次。除此之外,他也必須面對遺跡守護者,若是玩家解決守護者,會額外獲得一筆分數與戰利品。反之則會吃上一張詛咒卡扣分。
工人擺放 (Worker Placement)

在這個經典機制中,「工人」是玩家擁有的、有限的行動代表,譬如在《石器時代》裡,工人是你的部落族人;在《農家樂》中,則是你的家庭成員。玩家透過將工人放到一個公開的行動格上來表示他選擇佔據這個行動,並獲得對應資源或其他好處。通常玩家不能選擇已經被佔據的行動格,或是會被要求付出更高的代價來執行同樣的行動(像是《盛譽學院》)。

舉例:在《農家樂》中,玩家將工人(家庭成員)放到「羊群」這個行動格上來獲得綿羊,當每位玩家的工人都派遣完畢,就將工人收回自己的圖板上(日落而息),並開始下一輪。

工人擺放的經典遊戲多如繁星,BGG 的桌遊排行榜中,前一百名的桌上遊戲就有 30 款擁有工人擺放機制,包括我們今天介紹的《安納克遺跡》!
卡片在《安納克》中也是很重要的元素,在遊戲一開始,玩家各會獲得一套能力相同的卡片,有玩過《皇輿爭霸》的玩家想必非常熟悉,這也是策略遊戲裡的經典機制–牌組構築,這些卡片是用不完的,一旦抽完就會把棄牌堆洗牌並組成新的抽牌堆,玩家在遊戲的過程中會有策略地組成自己的牌庫,就像你擁有一個探險大包包,你需要思考哪些是你喜歡或擅長的道具並放進包包裡。在《安納克》中,你能夠獲得道具或神器,而這些都是非常強大的單卡,能夠幫助你進行資源的轉換或節省行動數量。除了卡片效果有趣之外,卡片的內容與能力也搭配得很貼切,每次開出新卡片都讓人覺得驚喜。
第一次玩《安納克》時,對它巧妙結合工人擺放與牌組構築的機制感到驚艷,兩位設計師 Elwen 與 Mín 初次設計的作品就有如此深厚的功力也讓人欽佩萬分。雖然幾場遊戲之間能夠感受到多元的策略選擇,行動數量的侷限還是稍嫌缺少一些暢快感,可能我還是比較喜歡建立卡牌間的 combo 吧!但還是瑕不掩瑜,遊戲的體驗是很流暢的,而且規則並不複雜、遊戲時間不冗長,也是非常適合新朋友入門策略的優秀作品!

《殖民火星:卡牌版》因商業決策受到負評轟炸

《殖民火星:卡牌版》是 Stronghold Games 今年出版的作品,它改編自廣受好評的遊戲《殖民火星》,只是拿掉了圖板與一些遊戲機制,強化卡牌互動以及更像《銀河競逐》,今年二月 Kickstarter 方案還在集資時,我們有寫一篇小介紹
Stronghold Games 在後續的商業決定讓許多玩家感到失望,他們到 BGG 頁面留下許多負評,讓《殖民火星:卡牌版》的評分一度低到 5 分(滿分 10),玩家指出 Stronghold Games 早已和零售商 Target 合作,你此時此刻就可以買到零售版,但早就付錢的 Kickstarter 贊助者甚至還沒收到遊戲(Steamforged Backers: First time, huh?)。購買零售版的玩家也沒有多開心,因為他們買回家之後發現有卡片大小不一致的問題。
有些玩家在 BGG 上提出質疑:評分系統不應該開放給未上市的遊戲,或是應當回歸遊戲本身,而非出版商的決策。在這週熱門文章持續著「熱烈」的討論。會造成評分失真的原因實在太多、防不勝防。對我來說,量化分數僅能當作一個非常入門的參考指標,質化評論才能幫助玩家想像遊戲玩起來的體驗,進而決定要不要親自遊玩。

小心!可愛動物出沒在《Fort》擴充

「你跪求爸爸媽媽讓你養牠 ……
終於,他們答應了!萬歲!」
喔,我的天啊!《Fort》這遊戲到底是想要多可愛?新的擴充《貓與狗》為你的童年帶來忠心的朋友,或是讓你成為一位專業鏟屎官。看到卡片之後,我認真想要買一盒來當畫冊收藏,因為 Kyle Ferrin 筆下的貓貓狗狗會讓你不斷喊著「好可愛!」直到被口水噎到。
這次的擴充為遊戲帶來貓與狗兩個新模組,玩家能夠同時將牠們加入遊戲,或只玩其中一個。狗狗是忠心的夥伴,必須滿足特定的條件才能打出,牠會乖乖待在狗屋並為你帶來好處,和孩子一樣,如果你冷落牠的話,最後可能會被其他玩家招募回家(誰敢偷牽我的狗狗就跟他拼命!)。
貓呢 …… 如果你滿足貓貓的條件,牠就會自動跑過來找你,你沒辦法說不要,畢竟貓最大。貓會為你帶來一些負面效果,你也趕不走牠,直到其他玩家也滿足那些條件,牠就會自己離開。我想有養貓的朋友應該會說:「嗯,對啊,貓就是這麼靠杯。」
因為我真的太想玩這個擴充,所以跑去玩了 TTS 上的《Fort》模組,它是個什麼樣的遊戲呢?

《Fort》是一款硬派寫實的作品?

《Fort》是一款規則輕量、主題吸睛的牌組構築遊戲,它帶你回到童年時期,體驗幾乎所有小朋友都會有的煩惱:玩具、披薩與朋友。一開始我完全被 Kyle Ferrin 的美術風格給吸引,他畫風精緻,同時也擁有非常突出的美術風格,這讓《Fort》顯得是一款與眾不同的遊戲。有玩過《茂林源記 Root》或《誓言:帝國與流亡編年史》的朋友,想必也對它的美術留下深刻印象。
在《Fort》裡,玩家的牌組代表你的朋友群,每回合你會從手中打出卡片並使用上面的效果,這時其他玩家可以選擇「跟風」(他們來參加你和朋友們的遊戲!)獲得一個次要的效果。接著你要從場上招募一名朋友加入你的小圈圈。最有趣的來了,若你手中還有未使用的卡片,這些被冷落的朋友們會被放到庭院(yard)區,小朋友們翻臉比翻書還快,其他玩家就能夠招募他們到自己的小圈圈裡。
時間有限,一回合裡只能選擇和某些朋友消磨時間;專注的事物與喜好會改變,曾經無話不聊的朋友也會有覺得說夠了的那天,自然而然地淡出彼此的生活圈,只剩下在 FaceBook 時間軸上相遇。想到這裡,不禁感慨《Fort》真是披著童趣遊戲皮的現實人生寫照啊!
總之,《Fort》雖然美術合味、主題有趣,但機制有些平淡,大多時候你不太容易打出自己想走的路線,遊戲過程中需要隨著公園開出來的隨機卡牌、得分沙拉來調整路線,讓人覺得隨波逐流,卡牌效果都挺單純,不需花太多時間解釋規則,是款還可以的小品遊戲(美術真的加了超級超級多分)。

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