這是說好的一個月至少一篇的生存報告開發日誌。
今天是11/28號喔,我沒有窗喔,真的沒有唷!好想吃宵夜OHO
總之勒,就讓我們一起來看看,我們是怎麼渡過這水熱火熱的11月吧(冬天做事啊!最近的溫度是怎樣啦,沒有$$$開冷氣的說。)
在開始前也先回答幾件大家比較關心的事情,讓癡癡苦等的朋友先有個底。
Q:遊戲什麼時候會上市?
A:
預計會是最近幾個月的事情,確切的日期我們已經知道了。包括最終遊戲版本交付、實體片壓片和實際上市的月份(會說月份是,實際會上的日期還要看通路和行銷夥伴的排程。)
目前就是等待我們的發行和通路夥伴確定可以公布的時間,屆時一定會第一時間讓大家知道的。
Q:還會延期嗎?
A:
不太可能。除了發行、通路和行銷夥伴的排程都底定外,目前遊戲的版本也正進入最後階段,包括Steam的上架測試、電腦最低設備需求測試和遊戲分級等等的部份都已經處理完畢。
除非2020最後一天來個隕石之類的,不然是不會再延期了。
Q:目前遊戲的完成度
A:
系統面90%,剩下王怪的特殊行動、AI和一些細部的小功能調整。
美術與視覺面75%左右,主要希望能強化包括特效、鏡頭和打擊感反饋等地方。
劇本方面70%左右(有追粉專的你各位!我這幾天又拼完一個章節了喔’w’/)
從上面大家就能看出,究竟是誰在雷了對吧,哼哼
總之這部分大家也不用擔心
目前已經寫完一條小結局,主、支線和角色劇情線的大方向都底定
剩下這段時間就是最後的衝刺期,我會好好地將這個故事寫好寫完的!
以上,希望有解答到大家一些比較關心的問題和對遊戲上市日期的疑慮。
那麼下面就讓我們進入這個月的開發日誌吧。
這次的開發日誌不廢話,全部都是新功能和舊功能調整後的成果展示,雖然一些細節的部份我們還在調整,但還是搶先曬給大家看看>W<b
一、職業與轉職系統
首先當然就是大家最期待的職業與轉職系統啦,除了UI全面更新外,在操作上也變得更直覺。現在只要選擇職業,那麼和這個職業相關的第一、第二職業就會亮起,讓你在轉職的時候更快知道各職業間的相互關係。
另外職業的ICON也全部重繪,並新增相對應的特色兵棋。中間的資訊列則是新增了轉職為該職業後的屬性成長加成、職業技能與說明(詳細的說明文會在正式版本時補上,因為......我們還在調整各職業和技能的平衡LOL)
最後,包括贊助者發想的特殊職業、集資達標解鎖的職業和遊戲中的常規職業都在上面了。至於隱藏職業的部份,就請大家自己去遊戲中找出來啦!
BOUNS!
遊戲中全部的英雄都能自由轉職,但是有一位特殊的英雄他無法轉職,可是卻自帶一個隱藏職業唷。至於是誰,提示就是......請去翻翻我們FB的超舊文XDD
二、任務與冒險模式
緊接著來聊聊讓我爆肝了好幾個月的任務系統吧。(炸)
在正式版本中的任務系統會長上面這個樣子,除了會顯示主、支線外,常規的任務獎勵也會列出來讓玩家知道,並在小地圖上標示相對應的區域。
當然由於故事是多分歧的緣故,所以有些任務是會彼此影響甚至互斥的,這點就留給大家到遊戲中親自體驗了。
另外在冒險模式中我們也新增了特殊目標的標記。包括任務目標、武器、防具、道具、特殊商人和自由戰鬥任務等等,希望讓玩家能更便利地探索這個世界。
最後,遊戲冒險模式中有加入一個小小的尋寶要素,讓願意去探索這些地圖的玩家們能找到一些驚喜,並且和特定的英雄兌換特殊的裝備。
三、戰鬥與角色成長
對啦,戰鬥介面現在不長這樣了啦。
我們有大幅度地調整了一些東西,包括施法預判的顯示、視點和鍵鼠操作的優化等等
不過這張圖主要是和大家說我們新增的角色和地格快速資訊列的部份。
現在只要將游標框移到地格或角色(無論敵我)上,就會顯示這樣的簡易資訊列。
除了HP、MP和AP(行動點數)等基本資訊外,包括身上附掛的狀態、抗性等等資訊也都會顯示在上面。
若是有特殊的地形地格,又或是陷阱、裝置之類的東西。也會在這簡易資訊列上讓大家能快速地檢視。至於更詳細的資訊與行動順等等,就請大家期待我們下一版的戰鬥UI介紹吧^_^
至於角色成長的部份,與其用說的,不如直接丟圖,來導播,進廣告(不是!)
嘿,丟。你沒看錯,現在戰鬥完如果升級後的跳點不滿意,可以讓你重骰到爽為止!
凹點有賺有賠極度消耗時間相關規定請參閱不公開說明書或問你身邊的骨灰級玩家
當然不同的英雄有他自己本來的屬性成長適性,加上不同職業帶來的增、減加成這些都還是會影響跳點和每次升級的跳點上限值。
如果有想要重點培養的屬性,還是建議和古早年代的SLG遊戲一樣,先去轉屬性成長適性比較好的職業吧。
四、再來,是最重要的改動,準備好了嗎?
那個誰誰誰,在最早期的Demo時候一直在靠北的雙持武器,我們實裝了喔!
我們說到做到的啦,吃我的C876,沒事’e’
總之就是這樣嚕。基本上單手持用的武器都能雙持,另外普通攻擊的判定也會根據你使用的武器而定,所以如果你裝了兩把武器,那麼在戰鬥中你就會有兩個普攻的選項,讓你決定用哪一把武器發動攻擊。
至於技能的部份,也有相應的調整,但因為還在測試中,這邊就先不提了。
順帶一提,武器和防具的功能也進行了大調整。同時就算是同類型的武器,也會有部份特殊武器的普攻模式和同類型的武器不一樣,這部份大家可以期待一下。
以上,就是11月的《迷霧國度:傳承》開發日誌。
做為一位也等過遊戲上市的玩家,我很了解大家現在的心情。特別我們又是一個不是那麼大的獨立遊戲團隊,所以這份不安和擔心或許又更大了一些。
我無法保證《迷霧國度:傳承》會是一款完美無缺的作品,無論是在系統、畫面甚或是劇情上。但我能保證的是,這就是我們現在能呈現的最好的作品。
在這最後的遊戲開發期中,我們會用最大的努力和熱情完成這款作品。也希望最後的成果能值得大家的等待。
最後,雖然這陣子粉專的貼文更新頻率會變少不少,但如果你有任何的問題或想持續關心遊戲和我們的開發狀況的話,歡迎來粉專看看。
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那就讓我們下次的開發日誌見啦,掰掰 & SEE YOU!