基於108課綱的資訊教育學習地圖

2021/08/13閱讀時間約 4 分鐘
投入學習前,先掌握該領域知識的學習地圖,知道自己如何由淺入深,循序漸進地堆疊知識,是一種很有效率的學習方式。
在介紹我設計的適用於108課綱的資訊教育學習地圖之前,想先釐清一些觀念。

資訊科技教育的範疇

首先108課綱中的科技領域,分為生活科技與與資訊科技,我們所探討的是資訊科技教育(以下簡稱資訊教育)
根據教育部頒布的108課綱,資訊教育,包括設計思考運算思維這兩個領域的知識與實作能力。
引用十二年國民基本教育課程綱要國民中學暨普通型高級中等學校─科技領域所定義的內容
「設計思考」是透過觀察並解決生活中的問題,強調「做、用、想」的能力,培養學生動手做的能力、使用科技產品的能力、以及設計與批判思考的能力;「運算思維」是透過電腦科學相關知能的學習,培養邏輯思考與系統化思考等。
我簡單解釋一下,設計思考是一種「以人為本」來設計解決方案的思考方法論,需要培養對於人與生活的觀察力、以及定義問題的能力;而運算思維著重於邏輯性思考,建構出解決問題的能力。

學習三階段:啟蒙、實作、創造

我以學齡作為劃分,其中小學一到四年級,請務必培養良好使用紀律,例如使用時間長度、使用方式,確保身心健康習慣。

小學一~四年級:對電腦科學的啟蒙

  • 學習電腦基礎基本操作:開機、關機、基本檢修、鍵盤打字與滑鼠操作、使用規範
  • 學習網路基礎基本操作:搜尋資料效率、網路使用禮儀與規範
  • 學習應用軟體基本操作:文書軟體、多媒體影音基礎剪輯

小學五~六年級:對運算思維的啟蒙

  • 電腦科學基礎知識:認識電腦軟體、硬體、資料與人類社會的關係、人工智慧發展與應用
  • 學習micro:bit基本操作:認識程式設計(資料輸入輸出、變數、流程控制)、認識物聯網基本原理與資料收集實作
  • 學習Scratch基本操作:熟悉程式設計(資料輸入輸出、變數、流程控制)、認識多媒體動畫、遊戲基本原理與藝術創作

國一~高三:培養運算思維實作能力、透過設計思考創造各種可能

  • 學習程式設計:建立結構化、模組化程式設計實作能力、厚植邏輯運算思維。
  • 學習資料結構與演算法:認識與實作知名資料結構與演算法,並了解資料存取效率議題
  • 網路程式設計:建立網路運作原理知識,善用物件導向程式設計建構系統邏輯、具備Web網頁前端與後端資料庫實作能力
  • AI語音程式設計:認識AI人工智慧基礎原理,設計對話式程式介面
  • 資訊科技與社會創新:探討社會議題,運用設計思考與邏輯思維,設計資訊科技解決方案
建議程式語言與框架:
  • Python:語法容易上手、應用範圍廣
  • C:如果有APCS檢定需求,因為題目是以C語言出題,需掌握基礎語法。
  • Django:採取物件導向程式設計方式建構資料庫網路程式
  • HTML/CSS:前端資料內容與排版
  • SQLite/MySQL:後端資料庫

願景:跨領域學習

資訊科技是一門應用的學問,在認識基礎知識與培養實作能力後,應該可以落實在各門核心科目的知識學習中,以下舉出幾個範例:
透過Scratch專題設計,學習設計多媒體動畫與遊戲,學習美術、電影與遊戲腳本設計的知識,進而創作更多藝術作品。
透過物聯網專題設計,學習觀測收集生活中各種資料,透過數學統計知識、理科知識來處理分析,得到解決問題的資訊,進而培養解決問題的能力。
透過AI語音程式設計,了解對話的設計,透過語言領域素養,以及對於人心的洞察,打造最佳對話體驗,進而掌握社交溝通技巧。

結語:不是只有資訊科系職涯的人才需要學習資訊科技

AI時代正在發生中,電腦從人類給予指令,在數年內,將演進為具備自我學習能力。
我們可以預見的是,電腦不再只是無生命的工具,更可能是我們人類的夥伴,在各種領域共創,從文學到法政、從數學到自然理科、從藝術美學到運動。
專精於電腦科學的工程師與科學家,會深入探究更高等的技術;而其他領域的人,將透過與AI的合作,將領域知識與應用推展到下一個境界。
而人類與AI的合作相處方式,這來自於長年對於電腦科學的原理與應用了解,以上列出的領域知識,皆是電腦科學入門的範疇。
以上學習地圖,供教學工作者與自學者參考,歡迎提出看法見解交流。
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它不僅僅是一份工作、一個職位,更是一種態度與處事原則的淬煉方法。 從職場心態到人際溝通;從商業策略規劃到產品營運。 從產品經理的角度出發,分享我所好奇的一切。
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