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ᛃ遊戲開箱ᛃ Bloons Adventure Time TD

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

前言:這款IP遊戲絕對能讓人上癮,雖然是IP遊戲但遊戲細節真的是處理得很到位,有舊式塔防的吸引力及耐玩度,畫面及人物的多樣化,道具與任務的獎勵,每一點都能讓玩家長久玩下去。

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  • 遊戲:Bloons Adventure Time TD (探險活寶塔防)
  • 類型:舊式塔防遊戲
  • 費用:免費
  • 網路:不需要
  • 登入:可不需登入
  • 卡頓:關卡後段會卡頓
  • 推薦:★★ ★★ ★★ ★★ ★☆ (9/10)
  • 畫風:★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10)
  • 劇情:★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10)
  • 開發:ninja kiwi
  • 分級:IP遊戲、休閒玩家
  • 蘋果載點安卓載點Steam

遊戲推薦

所謂的塔防概括來說分三種,舊式的塔防以俯視放置各塔隊指定路徑的敵人攻擊,新式的塔防以水平軸叫出守塔角色防守,以及最新式在固定範圍內合併升級角色防守,各有各的特色,而舊式塔防的遊戲模式幾乎只剩歐美在開發,而這款探險活寶塔防很好的保留放置位置的思索、角色升級順序的應變、道具使用的戰略,益智這點很成功的表現。

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遊戲專注角色特性及道具利用,雖然遊戲前中期只能瘋狂解關卡來取得裝備,但如果運氣不好,還是可以靠商店、任務、火星三個渠道來獲得強力的裝備,而且還有機會拿到DLC付費角色,所以遊戲獎勵設計得還不錯

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所謂的角色特性及道具利用,講得簡單點就是角色會有傷害、範圍、攻擊速度、穿刺四項能力的差別,及對應不同的技能,在取得道具的種類很影響玩家判斷哪些角色強弱,像是遊戲初期沒有強力道具及角色,攻擊速度快的芬就很適合裝備控場道具或金錢道具,範圍大的泡泡糖公主則適合裝備肥皂讓敵人現形,遊戲中期則會考慮讓芬跟泡泡糖當主力輸出等,而道具的多樣性雖然有部分綁限定角色,但還是會讓玩家考慮半天到底要怎麼搭配比較好。

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道具分為夥伴、武器、裝備三種,每個角色都有專屬武器跟專屬道具的設定,各有強弱,並不是說專屬裝就強,畢竟有些專屬裝只是藍色,雖然可以用很久,但不一定是最好的選擇,所以在遊戲獎勵取得紫求、金球或透明球的時候真的是會讓人很興奮。

遊戲畫風

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基本上很忠實探險活寶原著很卡通的風格,原廠商的猴子系列融入的感覺也很好,在轉動場景的時候,背景與整體色調的轉換的表現法很不錯,關卡場地與場景的小細節也處裡的很好,如果是忠實的探險活寶迷,一定可以在其中發現很多東西,甚至還會想說有這些東西嗎,但實際上真的在動畫中出現過。

遊戲劇情

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遊戲帶入教學外在道具、角色、場景等都有小介紹,雖然沒有很豐富的故事,但這種類似黑暗靈魂的表示法,也很符合探險活寶喜歡藏彩蛋的方式。

大致系統

  • 角色系統:角色以碎片成長並開啟道具格數
  • 道具系統:武器、裝備、夥伴
  • 力量系統:關卡內使用的金幣道具系統,任務與成就系統會送一些
  • 造物之球:ORB,分級白、綠、藍、紅、黃、透,可分解合成高級ORB
  • 各大關卡:基本地圖關卡與DLC開啟地圖關卡
  • 任務系統:依帳號等級取得不同數量每日任務,可獲得碎片、ORB、金幣
  • 商城系統:鑽石購買裝備用,與ORB取得剩餘裝備所需花費較高
  • 火星競賽:14天更新商店內容,每2天更新火星關卡、限制、競賽玩家

個人點評

整體上這款遊戲的缺點很直接,他不速食,需要花費大量時間慢慢遊玩,但好處是遊戲內容都是玩家經過努力可以一步一步取得的,並且設計的難易度高,但不是高到無法取得的程度,還算是可以接受的範圍,並且不需要每天都綁時間在任務上,因為遊戲中有裝備可以直接取得ORB,換而言之任務與等級則是追求更快讓角色升等用,必要性較低,慢慢玩也是可以接受的,所以只要克服速食的狀態算是一款滿能蹲在手機裡的遊戲。

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加速來說一場75關約17分完成,遊戲中關卡數眾多,如果要認真農道具還滿花時間的,如果有心玩的話其實也算是推薦買15美的組合包去廣告,遊玩體驗會滿好的,但就算沒有也沒關係,因為低配的裝備也是可以靠任務慢慢取得,鑽石留給真的有用的高階裝在花就可以了。

結語

個人還滿喜歡探險活寶的,農這款塔防也是滿有趣的,至少不想農的時候放置完全不會有作業感,那種被遊戲綁著要完成任務的感覺很差,而這款則是任務可以放置除非活動或火星,不過那兩項的時間也都滿久的,不是為了一陣子要工作的話,大部分應該都有時間在想玩的時候完成任務,所以算是滿推薦的。

個人是有打算把遊戲內的道具做翻譯跟講解的,不過要農一陣子...會先看一下有沒有好素材,先推薦入坑的朋友看WIKI

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本文編輯於2021/09/07第二版格式

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國銓的沙龍
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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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