UNDERTALE:金色的花海

更新於 2024/10/05閱讀時間約 4 分鐘
(包含N結局(中立路線)劇透)
  UNDERTALE描述的故事是主角可以選擇不用擊敗任何人。不用打怪殺敵升等。但是遠勝於這之上的,或許是故事安排。
Undertale (C) Toby Fox 2015-2017
  關於怪物們的王,Asgore,玩家會在整條旅途一直聽聞王的傳聞。所有人(所有怪物)都異口同聲說沒有比Asgore更好的王了;除了主角第一次聽到Asgore的描述。那時還在遺跡裡,主角剛掉落到怪物們所在的地底世界,Toriel親切和藹帶路無微不至呵護時,露出愁容叮囑主角不要離開遺跡,不然或許會被Asgore殺了。
  可是當路走到盡頭,故事來到終章之前。不需要大張旗鼓地說明,玩家已經就手上的所有拼圖湊出了足夠的線索⋯⋯
  N結局的最後一段路程沿途怪物們平靜地訴說往事:說曾經有人類掉進地底世界來,而名為Asriel的怪物——不論名字與樣貌都與Toriel形似的年幼怪物——與那名人類成為了最好的朋友。他們說,王與女王,也如同多了一個孩子一樣,照顧愛護著那名人類。
  可是人類生了重病。在病榻上願望希望可以再次看到故鄉的金色花田;然而因為人類與怪物的戰爭中,怪物戰敗,被封印在地底世界裡,沒有「無償」反向回到人類世界的辦法。人類在怪物們還沒想到實現願望的方法就病逝了。突破封印的代價是,需要攜帶異己的靈魂。所以Asriel(怪物)帶著摯友(人類)的亡骸,找到了摯友的故鄉,他佇立在金黃色的花海裡,卻因為懷裡摯友的亡骸被其他人類誤以爲是怪物殺了人類。Asriel一邊承受著攻擊一邊保護摯友的亡骸回到地底世界就斷了氣。
  怪物們平靜地說,王與女王,一夜之間失去兩個孩子。至此便不需要再解釋,為何剛掉落地底世界那時,Toriel帶著淡淡憂傷說這裡只是個遺跡。為何有怪物笑說他們的王沒有命名品味,剛來到地底世界就將此地命名為家;因故搬離後,又命名新地為新家(當玩家終於來到終章的王城,上面招牌寫著新家。)Toriel的對戰曲名為Heartache,與Asgore的對戰曲(Asgore)有相同的旋律。
Original Song composed by Toby Fox, arranged by Jeremiah Sun
  當玩家探索王城,跟遺跡Toriel家有著完全相同的構造,在寢室裡發現日記。遺跡裡相對位置裡,Toriel的日記是自創冷笑話點子集;而王的日記簡潔溫和,似乎可一窺王的器量般只有一句話:「今天是好日子!」
  這樣的王在失去孩子時立誓要奪走接下來墜落地底的七個人類的靈魂,以解開他們被封印於此處地底世界的封印。
  到這裡確實玩家大概也略有疑心,是否Asgore有其它打算。畢竟,聽起來凶神惡煞,可是實際行動卻是極為被動地守株待兔。更可疑的是,就算過了千年,什麼樣的人會孤獨地爬上「傳聞中闖入就沒辦法再回來的山」然後掉進地底世界?正如同我們永遠記得最初Toriel的叮囑,但怪物們的口碑卻一路好評。終於,在聽了半天傳聞,弄清楚怪物們渴望活在陽光下的願望,甚至在地底世界裡也願意說今天是好日子的王為什麼要蒐集人類的靈魂,等等云云;在玩家真的走進謁見廳,看見鋪滿整地盛開的金色花朵,看見背對玩家在陽光斜射下澆水的王,似乎一切的疑問都自然而然地化解了⋯⋯
  王轉過身來,直到此時才登台亮相,我卻瞬間被射穿了心臟。他跟Toriel有著夫妻臉,柔和而顯得憂愁的八字眉。他說,沒事的,不用緊張,我也⋯⋯還沒做好心理準備。
  感受可以被如此精準無誤地指引到此處,真是⋯⋯無以言表。
  或許,到此玩家終於已經可以明白主角的使命是什麼。「可以選擇不用傷害任何人」不是噱頭。不用傷人所代表的是,考驗你是否有充分堅定的決心,你是否有決心有那份胸懷抱緊所有的人,你是否面對他人的掙扎他人的決心他人的攻擊時,還能夠絕不動搖。或許沒有正確解答的世界裡,每前進一步,我們都不由自主地懷疑「這樣對嗎?」這比「不傷害他人」還要艱難。在其它遊戲中的所謂練等,可能訓練你的策略你的勞力付出;但是在UNDERTALE,或許要你既有決心,就不要有所猶疑,遵從你的決心吧。
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(有關結局的重大劇透)   終於到了系列作中一如往常的終盤一口氣說明解壓縮時間,最讓人困惑(同時也最讓人不想深思)的問題也被指謫進而翻面解答。為什麼伊森無數次重傷到難以理解的程度卻仍能掙扎爬起繼續向前邁進?
  應該不用多說,本作是《薩爾達傳說 曠野之息》的關聯作。是出品《真三國無雙》、《戰國無雙》的遊戲公司拿到任天堂的授權開發製作的遊戲,以整體來說就像它的音樂一樣,基於原作音樂的改編,不背離原作,有新意,有時青出於藍。
  似乎在大多玩家之間,澤村遙的段落大多不太受歡迎的樣子(理由我尚不太了解。)在系列作第五作《夢實踐者》當中,由五位角色分別交替視角推進故事,其中第三部便是澤村遙為主角。故事開始於其被挖角離開桐生先生在沖繩創立的孤兒院、來到大阪發展星夢。
2017年極二的時候對角色演出以比喻來說或許是精細捏黏土的感覺,7卻在那之上並且混合了3D與圖層。我說圖層並不是只指渲染調光讓人物與物品與背景能互相融合而沒有突兀感,而是⋯⋯包含動作的部分。
此處彌生媽媽跟柏木先生聽聞桐生先生的感嘆,轉頭看向他。彌生的側首調轉視線與柏木先生的乾脆不同,頭先轉了小幅度後視線好像才捨不得從大吾的背影拔下來一樣,眨眼換氣,然後才像流星一樣瞟向說話的桐生先生。
其他團員的加入原由不外乎宿命如此,預言如此,為了復仇,為了洗刷仇恨,相較之下他的心志格外高潔;特別是他的台詞設計,除了平時開玩笑的時候,每次的台詞都成熟而優雅。我覺得他是故事設計的篩子,看得懂的大人就會被他吸引,看不懂的孩子會覺得他很有趣;因此讓這個遊戲的故事有了層次感(有層次感的要素之一。)
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