侍魂︱街機格鬥電玩的經典改編#桌遊

更新於 發佈於 閱讀時間約 10 分鐘
raw-image

在自己還是小屁孩的那個年代,不僅家用遊戲機「任天堂紅白機」很流行,而在戶外也有很多「大型街機電玩」,稱霸於每戶住家附近的各個柑仔店之中,記得那時候的小朋友,在放學後的娛樂中,除了玩紅仔標、打彈珠,以及灌抖杯阿之外,就是在家裡玩紅白機,在柑仔店打街機囉!

raw-image

想當年不知多少父母因為孩子沉迷電動不讀書而困擾,且又有多少孩童為了打電動而在父母的藤條下夾縫中求生存呢,呵呵~

然而就大型街機的電玩中,那時候最令孩子們喜愛的就屬「格鬥類型」的電玩啦!

當時最受歡迎的格鬥電玩無非就是CAPCOM推出的「快打旋風 (Street Fighter)」、SNK推出的「格鬥天王 (The King of Fighters)」,以及同樣是SNK所推出的「侍魂 (Samurai Shodown)」了。(本人最有印象的就是幾款格鬥電玩 ^^)

raw-image

所以這次要為大家介紹的桌遊便是,由知名街機格鬥電玩「侍魂(Samurai Shodown)」所改編的《侍魂:The Card Game》,此款電玩在格鬥中除了一般常見的角色血量條外,還擁有一個很獨特的「怒氣槽」,是一個能使出超必殺技的計量,而且只有在角色失血的狀況下,此「怒氣槽」才會隨之增加,之後玩家於格鬥過程中,在適當時機且「怒氣槽」剛好充滿時,隨即可使出該角色的超必殺技,善用此招式甚至可讓損失過多血量的角色變為逆轉勝的關鍵。

當然在此次SNK授權給台灣摩埃創意工作室開發與改編的《侍魂:The Card Game》桌遊中,不僅挑選了電玩玩家們熟悉的六名角色,並將各角色的獨門招式賦予招式屬性」與「等級」之外,更是融入了上述電玩中獨特的「怒氣槽」計量概念!

raw-image

因為在此款桌遊的設計上,是以玩家們各自的手牌(招式牌)及招式牌庫中,其牌的數量來當作是玩家角色的總血量!而在對戰的遊玩過程中,雙方玩家則會從各自手牌中,各選擇一張招式牌蓋著打出且一同翻開,當下則會依據雙方招式牌上標示的招式屬性相尅(突>破>斬>突)等級大小(3>2>1)來判定該次的勝負,失敗方必須從自己招式牌庫中抽取,或者將手牌打出至聚氣區(這些牌就代表角色的出血量),其牌的數量等同於『勝方招式傷害+勝方招式相同屬性的聚氣張數(即敗方須承受的總傷害點數)』,若失敗方屆時無牌可抽,也沒手牌可出作聚氣時,代表失敗方之血量已全數耗盡,並輸掉遊戲!

raw-image

在此款桌遊中,最讓我驚豔的是角色血量條的失血計算方式!因為我原以為它會像是「BANG!」陣營遊戲那樣,是用血量卡或是血量指示物來標示角色所承受的傷害的…,但事實並非如此,也出乎我意料之外@@ ,因為它將角色招式牌數當總血量,及出牌與棄牌當作失血量的設計概念真是厲害,也很創新!這邊我只能說讚!!!

然而若是想在此款桌遊中,呈現如同電玩中角色之「怒氣槽」充滿並使出超必殺技的招式時,就要在出招階段中,一方玩家的招式牌庫耗盡並顯露出最後一張『怒氣爆發牌』,且手牌打出的牌也正好是『一閃』的招式牌時,當下該玩家若因招式屬性」與「等級」也被判定為勝方,則敗方必須改為承受『勝方招式傷害+勝方全部聚氣張數』的總傷害點數(此招式會讓對手大失血)

raw-image
raw-image

若你是喜愛打格鬥電玩,且又正好是愛玩卡牌對戰遊戲的玩家,我想這款桌遊應該蠻適合你的!

若你是找不到時間短,且又好玩與刺激的桌遊的玩家,我想你可以來玩玩看這款侍魂喔!

【遊戲目標】

每回合玩家各自打出招式牌,並且依照招式的屬性相尅決定誰會受到傷害;當玩家受到傷害時,他必須從招式牌庫抽牌,或者將手牌打出做為聚氣來承受傷害。

【角色牌】

raw-image

【招式牌】

raw-image

【遊戲設置】

raw-image

1. 兩位玩家各自選擇一名『角色牌』、拿取對應角色之『招式牌』,以及一張『怒氣爆發牌』。

2. 將『角色牌』與『怒氣爆發牌』一併放於自己面前。

3. 雙方之『招式牌』洗勻後,將各自的『招式牌』疊放在『怒氣爆發牌』的上面,形成一疊『招式牌庫』。

4. 雙方於自家『招式牌庫』抽五張『招式牌』當起始手牌。

raw-image

※玩家面前得預留放置招式牌的「聚氣區」,以及「棄牌區」。

【遊戲流程】

遊玩過程中,按照下述三個流程步驟依序反覆執行,直至遊戲結束。

(一) 出招

雙方玩家各自從手牌選一張招式牌蓋著出牌。

raw-image

(二) 勝負判定

1. 雙方玩家同時亮出招式牌。

2. 優先比較招式屬性 (),若招式屬性已分出勝負時,則立即執行傷害結算,並略過步驟3.

raw-image

#上圖例,「牙神幻十郎」使出的招式是『』&『等級1』(左邊),而「橘右京」使出的招式是『』&『等級2』的招式,故此回合依招式屬性的勝負判定為 突>破 ,故判定 橘右京」為勝方。

3. 若雙方的招式屬性相同時,則再次比較招式等級 (3級2級1級),若用招式等級已分出勝負時,則立即執行傷害結算,否則判定會平手

raw-image

※若該回合最終判定為平手時,則雙方玩家將各自出的招式牌,打到自己的聚氣區,接著返回到流程步驟(一)再次出招。

(三) 傷害結算

1. 計算傷害

勝方所造成的傷害為『勝方招式傷害+勝方招式相同屬性的聚氣張數』。

2. 承受傷害

敗方每受到一點傷害時,則必須從自己的招式牌庫抽一張牌,

若招式牌庫已無牌時,則必須從手牌選一張牌做為聚氣打出至聚氣區。

※若敗方無法承受所有傷害時,則敗方玩家輸掉此遊戲。

3. 整理步驟

勝方將招式牌以及同屬性的聚氣棄掉,放入棄牌堆。

敗方則將本品合打出的招式牌放入聚氣。

若是雙方平手時,則雙方各自將本回合所打出的招式牌作為聚氣。

若遊戲尚未分出勝負時,則繼續進行下一回合。

【角色的超必殺技】

當玩家的角色招式牌庫耗盡,並顯露出『怒氣爆發牌』時,一併打出『一閃』的招式牌,則敗方所承受的傷害改為『勝方招式傷害+勝方全部聚氣張數』!

raw-image

【角色能力 & 招式屬性等級一覽】

霸王丸:

若他在勝負判定為雙方平手時將會勝出,而且他的等級3的招式牌傷害點數較多。

raw-image

娜可露露

當她受到傷害時,玩家可以自由選擇從招式牌庫抽牌,或者出牌至聚氣區來承受傷害,而當以聚氣承受傷害時,則第一張聚氣可視為承受2點傷害。

raw-image

橘右京

若他打出的招式有同屬性的聚氣時,將造成對手的傷害額外增加1點。

raw-image

牙神幻十郎

他比其它角色擁有更多等級3的招式牌,且招式傷害點數較多。

raw-image

當她受到傷害或者勝負判定為雙方平手時,在整理步驟時可以從棄牌堆選擇一張牌放入聚氣區。

raw-image

夏洛特

當夏洛特使用等級2的招式牌,並成功造成對手傷害時,在整理步驟時可以將該招式牌收回當手牌而非棄牌。

raw-image

【遊戲結束】

兩方對戰過程中,若有一方在計算承受傷害時,從招式牌庫已無牌可抽,也沒手牌能再打出做為聚氣時,該玩家落敗,而另一方即判定勝出。

《侍魂:The Card Game》

  • 遊戲簡介:

此款卡牌遊戲是由 SNK 授權予摩埃創意工作室開發的桌遊。

遊戲中,玩家將扮演不同的鬥士,和對手進行刀光劍影的對決。玩家要猜測對手的行動,打出致命的招式。並且在受傷時聚氣,並在將來成功出擊時,給予對手更大的傷害。若聚氣達到上限,還能使用一閃絕招,一擊斃命,或是扭轉戰局。

在電玩中,你要在關鍵時刻,按出招式來攻擊對手。在桌遊裡,你要在關鍵時刻,打出合適的招式,才有機會擊敗你的對手。眼光與智慧都是缺一不可的致勝關鍵!

一起加入《侍魂:The Card Game》吧!讓紙牌帶你重新感受格鬥遊戲的熱血與魅力!

  • 遊戲類型:卡牌對戰
  • 遊戲人數:2人
  • 適合年齡(僅供參考):14+
  • 遊戲時間:約10分
  • 遊戲設計:David Wang & Frank Liu
  • 發行廠商:摩埃創意工作室

【介紹與訪談影片】

【6tan】玩看看侍魂 The Card Game

《侍魂:The Card Game》第一場體驗會訪談影片 feat.黑羽、Ajie

《侍魂:The Card Game》第二場體驗會訪談影片 feat:ET林家弘、魯比

若喜歡此篇文章的朋友們,也歡迎日後能持續關注與 追蹤 我其它的文章,以及對我的文章按 喜愛 喔!【桌遊智取】的成員們記得幫我按讚支持唷~~感謝您們 😊

【此篇引用之圖文美術皆屬原創桌遊公司所持有】

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
呈心呈意×桌狂桌遊的沙龍
8會員
24內容數
桌遊推廣與紀事。
2020/10/21
此次在介紹桌遊之前,得先為大家介紹這位來自葡萄牙的桌遊設計師,就算沒玩過他設計的桌遊作品之策略玩家,也會對他那響亮的名號有所耳聞,然而這位就是在桌遊界被人推崇為「複雜哥」的 Vital Lacerda!(下文簡稱「複雜哥」)
Thumbnail
2020/10/21
此次在介紹桌遊之前,得先為大家介紹這位來自葡萄牙的桌遊設計師,就算沒玩過他設計的桌遊作品之策略玩家,也會對他那響亮的名號有所耳聞,然而這位就是在桌遊界被人推崇為「複雜哥」的 Vital Lacerda!(下文簡稱「複雜哥」)
Thumbnail
2020/09/24
想當年我們家老大在唸小一的時候,我就發現他對算術方面蠻有興趣的,然而那段期間,也正值我與他沉浸於玩桌遊且樂此不疲的時段,所以我就充滿期待地上網去找跟算術有關的桌遊,想藉由玩桌遊的方式來激發與加強他對算術的認知與學習 ^^ 在這邊推薦給家中有即將接觸,或是正在學習數學加減法的小朋友們玩喔!!
Thumbnail
2020/09/24
想當年我們家老大在唸小一的時候,我就發現他對算術方面蠻有興趣的,然而那段期間,也正值我與他沉浸於玩桌遊且樂此不疲的時段,所以我就充滿期待地上網去找跟算術有關的桌遊,想藉由玩桌遊的方式來激發與加強他對算術的認知與學習 ^^ 在這邊推薦給家中有即將接觸,或是正在學習數學加減法的小朋友們玩喔!!
Thumbnail
2020/09/11
玩過角色扮演之電玩遊戲的朋友們,可曾幻想過置身於充滿奇幻冒險色彩的地城世界中,在裡面扮演著勇闖地下城的冒險者,於冒險的旅途中結識無數志同道合的同伴、一起合作克服險境擊退怪物,並藉助途中拾獲的各類強力武器與堅韌盔甲,來時刻提升各自的戰鬥能力,直至最後成功擊敗地下城大怪,而獲得無數珍貴的寶藏呢?
Thumbnail
2020/09/11
玩過角色扮演之電玩遊戲的朋友們,可曾幻想過置身於充滿奇幻冒險色彩的地城世界中,在裡面扮演著勇闖地下城的冒險者,於冒險的旅途中結識無數志同道合的同伴、一起合作克服險境擊退怪物,並藉助途中拾獲的各類強力武器與堅韌盔甲,來時刻提升各自的戰鬥能力,直至最後成功擊敗地下城大怪,而獲得無數珍貴的寶藏呢?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
介紹卡普空CAPCOM以本宮老師美術為基礎所設計發行的電子遊戲吞食天地, 涵蓋了大型電玩及任天堂FC的兩代吞食天地, 這是六、七年級的共同電玩記憶!
Thumbnail
介紹卡普空CAPCOM以本宮老師美術為基礎所設計發行的電子遊戲吞食天地, 涵蓋了大型電玩及任天堂FC的兩代吞食天地, 這是六、七年級的共同電玩記憶!
Thumbnail
自小,我便是個好奇心旺盛的小孩,孩童間,特別容易受到同儕的影響,從小學時代,因為班上同學的帶動下,雖然我的父母很不樂意,但電玩遊戲還是進入我的生命中,隨著我的成長,也變成我生命中的一部份
Thumbnail
自小,我便是個好奇心旺盛的小孩,孩童間,特別容易受到同儕的影響,從小學時代,因為班上同學的帶動下,雖然我的父母很不樂意,但電玩遊戲還是進入我的生命中,隨著我的成長,也變成我生命中的一部份
Thumbnail
遊戲名稱:受讚頌者 給逝者的搖籃曲 遊戲類型:文字冒險+戰棋 遊玩時間:約30小時(僅主線全破) 售價:1080元
Thumbnail
遊戲名稱:受讚頌者 給逝者的搖籃曲 遊戲類型:文字冒險+戰棋 遊玩時間:約30小時(僅主線全破) 售價:1080元
Thumbnail
桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
Thumbnail
桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
Thumbnail
在遊戲化設計的工作中,不只是加入常見的機制而已。適度創造新規則,也能夠透過新鮮感,提昇使用者的參與程度。今天,跟大家分享一個我們在活動中使用的例子給大家。
Thumbnail
在遊戲化設計的工作中,不只是加入常見的機制而已。適度創造新規則,也能夠透過新鮮感,提昇使用者的參與程度。今天,跟大家分享一個我們在活動中使用的例子給大家。
Thumbnail
從小到大你玩過多少電玩呢?偷錢打街機的小學;國中,連A圖都打不開的網路,只能玩單機;高中,經典的「仙劍奇俠傳」;「暗黑2」「世紀帝國」「魔獸爭霸3」「最終幻想7」的大學;泡在網咖打「天堂2」的見實習醫師。大家一起來回憶吧!
Thumbnail
從小到大你玩過多少電玩呢?偷錢打街機的小學;國中,連A圖都打不開的網路,只能玩單機;高中,經典的「仙劍奇俠傳」;「暗黑2」「世紀帝國」「魔獸爭霸3」「最終幻想7」的大學;泡在網咖打「天堂2」的見實習醫師。大家一起來回憶吧!
Thumbnail
在自己還是小屁孩的那個年代,不僅家用遊戲機「任天堂紅白機」很流行,而在戶外也有很多「大型街機電玩」,稱霸於每戶住家附近的各個柑仔店之中,記得那時候的小朋友,在放學後的娛樂中,除了玩紅仔標、打彈珠,以及灌抖杯阿之外,就是在家裡玩紅白機,在柑仔店打街機囉!
Thumbnail
在自己還是小屁孩的那個年代,不僅家用遊戲機「任天堂紅白機」很流行,而在戶外也有很多「大型街機電玩」,稱霸於每戶住家附近的各個柑仔店之中,記得那時候的小朋友,在放學後的娛樂中,除了玩紅仔標、打彈珠,以及灌抖杯阿之外,就是在家裡玩紅白機,在柑仔店打街機囉!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News