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那些遊戲教我的事(六):多數暴力解決一切

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紅白機上的《魂斗羅》,應該是特地說明都顯得多餘的名作吧。儘管《魂斗羅》在大型電玩,以及日後SEGA MD、超任、甚至PS2與Wii上面都推出了系列作品與衍生作,但對與筆者同世代的玩家來說,我想大多數人都會同意,FC版的《魂斗羅》是他們印象最深刻、也最早接觸的系列作品。

那時沒有網路,《電視遊樂雜誌》之類的電玩刊物也才創刊不久,假如不是天天往遊樂器專賣店跑的話,要知道最近出了什麼受歡迎的新遊戲,多半都是靠小孩之間口耳相傳,或是隔壁家或班上的某某人家中有了什麼新卡帶。而我則往往都是先看到有華泰攻略本的出現,才知道有了這款遊戲⋯⋯

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神楽坂 雯麗的沙龍
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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