那些遊戲教我的事(六):多數暴力解決一切

2018/08/31閱讀時間約 2 分鐘
紅白機上的《魂斗羅》,應該是特地說明都顯得多餘的名作吧。儘管《魂斗羅》在大型電玩,以及日後SEGA MD、超任、甚至PS2與Wii上面都推出了系列作品與衍生作,但對與筆者同世代的玩家來說,我想大多數人都會同意,FC版的《魂斗羅》是他們印象最深刻、也最早接觸的系列作品。
那時沒有網路,《電視遊樂雜誌》之類的電玩刊物也才創刊不久,假如不是天天往遊樂器專賣店跑的話,要知道最近出了什麼受歡迎的新遊戲,多半都是靠小孩之間口耳相傳,或是隔壁家或班上的某某人家中有了什麼新卡帶。而我則往往都是先看到有華泰攻略本的出現,才知道有了這款遊戲⋯⋯
以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 1041 字、0 則留言,僅發佈於後見之萌 Hindsight.Bias
神楽坂 雯麗
神楽坂 雯麗
大叔身少女心的非專業Cosplay玩家,38歲台灣原生御宅,熱愛並致力收集電子遊戲軟硬體及文獻。曾經是部落客,現在以偽娘的身分在網路上活動。覺得世上再沒有比用可愛的外表一本正經地認真搞笑更有趣的事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!