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那些遊戲教我的事(六):多數暴力解決一切

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
紅白機上的《魂斗羅》,應該是特地說明都顯得多餘的名作吧。儘管《魂斗羅》在大型電玩,以及日後SEGA MD、超任、甚至PS2與Wii上面都推出了系列作品與衍生作,但對與筆者同世代的玩家來說,我想大多數人都會同意,FC版的《魂斗羅》是他們印象最深刻、也最早接觸的系列作品。
那時沒有網路,《電視遊樂雜誌》之類的電玩刊物也才創刊不久,假如不是天天往遊樂器專賣店跑的話,要知道最近出了什麼受歡迎的新遊戲,多半都是靠小孩之間口耳相傳,或是隔壁家或班上的某某人家中有了什麼新卡帶。而我則往往都是先看到有華泰攻略本的出現,才知道有了這款遊戲⋯⋯
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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如果你在某個人跡罕至的深山廢墟中,發現一棟充滿色情書刊書頁碎片、成人玩具跟女性私密衣物的廢墟,你會怎麼做?
如果問你這輩子最愛的一款遊戲,不分平台,不分類型,不分時間,你可以立刻回答出來嗎?對我來說,這個答案再簡單不過了。
只要是有一定遊戲資歷的玩家,應該都會有特別喜愛的系列作品吧。就是那種,只要相關的標題出現衍生作品,或者正統續作,就會盯著雜誌上、網路上,或者各大遊戲發表會如E3或TGS之類的直播不放,深怕錯過一丁點新消息⋯⋯。
用漫畫來引導兒童學習歷史的做法,在日本出版界與教育界行之有年,而對經歷過集英社《世界的歷史》各種神奇(近代史)台灣版本的我們來說,也是非常有親切感的主題;但是,其實早在江戶時代末期,在日本就已經有這種「看圖說故事」的歷史繪本存在了⋯⋯。
從ATARI 2600的年代開始,由電影、漫畫、動畫⋯⋯等其他媒體內容改編而來的遊戲就已經成為玩家生活中的常態。雖然在遊戲資歷夠長的老玩家眼中,「原作改編遊戲」往往帶有某種地雷的氣味⋯⋯。
就跟當時許多台灣同齡小孩一樣,我人生的第一台電視遊樂器,並不是「冒險家」、「賓果」這類ATARI 2600 Clone(因為已經退了流行),也不是原裝進口閃著紅白光芒的正牌任天堂紅白機,而是一台外型四四方方的台灣普澤公司「創造者70」主機。
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