It’s not about winning... It’s about playing.
這不是要贏...而是要玩. - 《一級玩家》(Ready Player One)
By Parzival / Wade Watts
「為什麼要玩遊戲?」
這個乍看之下相當可笑的問題,你的答案是什麼?
是能夠跟全世界炫耀在《暗黑破壞神III》的巔峰等級還有頂級套裝,還是能夠在《惡靈勢力2》快速刷過全關卡?或者是《隻狼》最高難度完美破關?
答案是什麼因人而異,但這些都不會是我的答案。
我玩遊戲,是為了得到樂趣。
技術多好,彩蛋多少,成就多高,這是從來就不是我最主要的追求。
「吃雞遊戲不就為了贏得最後的勝利嗎?」
是阿,但我迂腐的認為那並不是全部。
為了贏得勝利,許多人可以埋頭苦練,可以熬過一夜又一夜的練習。
有些人說我不想努力了,補助程式直接掛上抹滅他人的努力也摧毀他人的遊戲體驗。
為什麼?因為我想贏你,我想贏得這場遊戲。
你贏了,然後呢?
除非你是電競職業選手,另當別論。
離開遊戲,關了電腦,那個勝利值得你回味嗎?
記得剛開始玩遊戲的時候,第一次玩《毀滅戰士》。
我永遠記得那個作弊碼“IDDQD”,人物馬上變成無敵狀態。
然而因此看到什麼可怕的BOSS還是危機的場景完全變得不可怕了,
因為我知道我已經開了無敵了,所以遊戲創作者想要給玩家的樂趣,
甚至是花時間設定的遊戲平衡設計,全部都變得無意義。
歷代《三國志威力加強版》也是一樣的意思,資源全滿,武將全滿,寶物全滿。
直接一統天下,可是這樣怎麼體驗當時黃巾起義的窘迫資源,三國鼎立的詭譎多變?
你無法感受劉備在將寡兵少下終於獲得趙雲跟諸葛亮時的興奮。
巔峰等級不停的上去,可是也沒有我當時28級時慢慢玩的樂趣
很多玩家很熱心的會想在很多遊戲給予建議跟指導,
尤其是當老玩家看到新玩家就會顯得特別興奮。
可是,這就跟看電影劇透暴雷一樣,很容易就毀掉別人的體驗跟樂趣。
接觸新遊戲最好玩的地方跟看一部新電影一樣,
你期待它帶給你未知的樂趣,你期待探索這片未知的領域。
遊戲沒有最好怎樣玩,或者應該這樣玩。
裝狙擊鏡的霰彈槍,無槍托的狙擊槍,還是盾牌加小刀。
怎麼玩有樂趣就這樣玩吧!
至於那些說你玩錯了,還是你應該要學誰誰誰這樣玩的人,
你就跟他說: