【未知的秘境:追尋自我的探險】

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  一開始玩《秘境探險》的電玩系列時,我當下十分震撼,嘆息未來的電影生態可能要與電玩產生很大的競爭,因為電玩擁有龐大的篇幅,角色鋪陳的更完整,動作場面更浩瀚,我深刻體驗到電玩將來或許會成為主流的媒體,電影產業的境況會更加艱困。當然十幾年過去了,電影產業雖然在疫情的狀況下變得更艱辛,但並沒有完全走進死胡同。

  相較於其他同樣由電玩改編而來的電影,《秘境探險》的改編比較容易一些,因為它存在了一個明確能參考的電影類型,好比說印第安那瓊斯系列,所以當初安潔莉娜裘莉主演的《古墓奇兵》才改編的好,雖然續集砸鍋、重啟的評價也一般般,但還不至於到崩壞的程度。《秘境探險》的改編四平八穩,沒有太突出的表現,但所有的娛樂水準完全超出預料之外,最後的大決戰也很有氣勢,算是很符合電玩原作對於環境互動性的巧思。

  《秘境探險》系列最大的特色,是尋寶的足跡與過去大航海時代有緊密的扣連,也與主角本身的身世有很大的關係。另外電影的男主角奈森德瑞克,在電影原作本身擅於偷盜的角色,性格與《阿拉丁》的阿拉丁、《金牌特務》的伊格西十分類似,吊兒郎當的個性裡暗藏正義的熱血,輕浮的態度在冒險裡逐漸磨練成穩重的使命感,這樣的心境轉變電玩裡有著縝密的刻畫,然而在電影比較被大幅的簡化。

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  《秘境探險》的改編我認為已經是中上水準,但角色的細節被省略許多,各懷鬼胎的黑吃黑無法激起多層次的道德辯證,但整體來說編劇沒有執著於謎題與人性的糾葛,所以劇情的節奏很明快,至少湯姆霍蘭德飾演的奈森德瑞克,個性有被完整的呈現出來,至於他的身世未解之謎,看的出來被保留到之後的續集再滾動式鋪陳。稍微可惜的是反派的雕琢不夠深,相對的就少了能讓奈森展現糾葛的機會。

  《秘境探險》與重啟的《古墓奇兵》電影遇到的障礙類似,由於都是英雄起源的故事,主角的設定上無法賦予太高強的戰鬥能力,所以與敵人正面交鋒的方式很有限,這稍微侷限了電玩原作裡動作場面的壯闊性。《古墓奇兵》電玩系列2013年也曾經重啟過,那時候的蘿拉也是初出茅廬的歷史學家,但電玩一開始便讓蘿拉陷入被敵人包圍的危機裡,之後在一連串的衝突裡展現蘿拉的成長,《秘境探險》電玩原作也是讓玩家一開始就陷入秘境的冒險裡,因為電玩最重要的元素就是「衝突」,數量多的衝突才能一直製造前進的節奏。電影版的《秘境探險》與《古墓奇兵》大多把解謎集中在一段比較靜態的段落,直到接近中後段才比較有緊湊的動作戲,似乎少了一些被追逐的緊迫感,但整體而言馬克華伯格與湯姆霍蘭德的唇舌交鋒是有趣的,算是有把原作的魅力呈現出來,絕對是一個水準絕佳平衡的電玩改編作品。

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  《秘境探險》的動作場面不多,但精華的段落非常精彩,沒想到直升機吊起幾百年前的帆船,還可以設計出類似大航海時代的打鬥畫面,彷彿看到現代版的《神鬼奇航》,真的會令人嘖嘖稱奇,算是呼應了電玩原作各種離奇的險境場面,會讓人忍不住期待之後的續集表現。雖然《秘境探險》無法完整呈現電玩原作的動作橋段,但所有的嘗試都呈現出很飽滿的誠意,所有的細節都做得很到位。不過比較惋惜的是,《秘境探險》與重啟的《古墓奇兵》電影一樣,都先拿掉了原作裡超自然力量的設定,兩者其實都存在了類似讓人變成殭屍的詛咒力量,希望之後的系列能存在更魔幻的成分。

  與其他英格蘭血統的尋寶英雄相比,奈森德瑞克沒有身世顯赫的家族背景與身分,更是有小聰明的扒手,蘿拉與印第安那瓊斯對於尋寶懷抱著正義的使命感,但奈森德瑞克則從卑微的身分裡找尋歷史存在的意義,就如電影裡說的「所有的偉大始於渺小」,就算是微小的個人,都能挖掘到被埋沒的過去,或許就是這樣小盜賊的設定,讓我覺得格外耳目一新,要造就偉大的事業不一定必須要非凡的血脈。英文名字「Uncharted」是未知領域的意思,所謂的尋寶除了探尋前人的寶藏,或許也是在找尋自己未知的另一部分,在各種未知的旅程裡,逐漸領略原本卑微的自己,也存在著令他人驚嘆的勇氣與智慧。

#秘境探險

#Uncharted

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老爹談影的沙龍
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關於影劇的一些個人心得抒發與評析,試著在主觀與旁觀的視線裡交錯游移,從別人的生命經驗裡映射內在的靈魂。
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