嘗試去解決問題,並提出解方,這是很有成就感的事。自己本身就是苦主,然後問題解決了也能帶來快樂。因為忽然就可以玩遊戲了,也不用每天背來背去虐待自己的肩膀。或許有人也有著相同的煩惱,想要增加遊戲時間,不想要跟家人搶同一台主機,那就可以參考月光的做法。
接續上一篇文章,在時間有限的前提下,心中應該會有答案的。月光給自己的標準是,一季或半年的時間能夠完成一款遊戲就行了,畢竟多了就是佔用了其他事情的時間,也不可行。找出可以遊玩的時間之後,才有可能把自己想玩的遊戲逐步的往破關之路推進。原有的主機就放在A地點給家人使用,另一台主機則帶至B地點使用。因為在移動路上沒有可以玩遊戲的機會了,所以可以不用背來背去。就算哪天想把紀錄再做一次移轉,也不會有問題。
嘗試去解決問題,並提出解方,這是很有成就感的事。自己本身就是苦主,然後問題解決了也能帶來快樂。因為忽然就可以玩遊戲了,也不用每天背來背去虐待自己的肩膀。或許有人也有著相同的煩惱,想要增加遊戲時間,不想要跟家人搶同一台主機,那就可以參考月光的做法。主動去爭取可以遊玩的時間,如此才有可能把想玩的遊戲破關,以邁向下一個想玩的遊戲。雖然大部分的遊戲都玩不到,但還是可以以雲玩家的身份,去觀看別人玩遊戲的過程,過過乾癮。
就算每天只有二三十分鐘可以玩,也總比完全沒時間可以玩要好得多。再加上研究攻略的話,就可以讓破關的速度加快。當然,一款好遊戲是值得事先花時間摸索的,而不是事先把攻略記下來,照著去破關,這樣成就感也會減少。隨著年紀增長,可以玩遊戲的時間也會受到更多限制。那是因為需要把時間用在實現財務自由上,而在網路上看到已經實現財務自由的專家有時間在玩遊戲,這應該是他們實現後得到的結果,而不是因為光靠玩遊戲就能實現財務自由。
若是能靠玩遊戲來實現,那玩遊戲的功力必須比其他一般的玩家要好上許多,如此才有可能靠著穩定的遊戲技巧讓廠商贊助或是其他競爭者折服。無論玩遊戲的技巧好或壞,總會有適合的遊戲可以玩。例如月光最近考慮購入的遊戲—異界鎖鏈,戰鬥模式就帶有動作成分在其中,但為了手殘玩家也設計了守護模式,讓反應不夠靈敏的玩家也能不被高難度逼退,而能享受遊戲樂趣。
月光覺得,將一台NS主機放在定點的做法,可以讓月光利用在該定點的空檔玩某個特定遊戲,也不用把主機帶來帶去與大家共享。自己為了玩遊戲而拼命思考得出的小小心得,代表大腦的潛能是無限的,就算再忙也要玩遊戲!就是這樣的動力,讓自己的生活能夠增添不少的樂趣!