Unity 遊戲開發引擎與元宇宙的關係

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  Unity是一間在丹麥2004年成立的遊戲開發引擎公司,公司產品主要專注在純軟體的開發,沒有實際生產的商品,也叫“Saas公司。 Unity 的願景和使命於幫助遊戲創作者和設計師,在開發新遊戲的過程,可以減少開發上的障礙,並能夠高效地創建新遊戲。到底,在遊戲開發上,會遇到甚麼障礙呢?過去,遊戲公司想要開發一款曠世巨作,必須團隊來開發遊戲內容,包含劇情、人物角色設定,之後聘請工程師編寫程式,和專業美術團隊,共同協作,來構建畫面逼真的虛擬世界,這過程需投入大量人力、時間和金錢成本。
  因此Unity在遊戲開發中看到了機會,實際上有些遊戲中有些元素及畫面,是可以在不同的遊戲之間所使用。因此,Unity 只專注於遊戲引擎開發,優化應用技術,幫助遊戲製作團隊能夠更輕鬆,且快速的開發出一款遊戲。iOS 和 Android 是截然不同的系統,然而Unity 的開發平台可以是跨平台的。因此,Unity 的開發應用程序,克服了不同系統之間的差異,能夠在不同平台上使用相同的應用程序,對遊戲開發商來說,可以省下許多時間。
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
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過去我擔任 Costco及 Walmat…等零售通路採購經理,曾經把業績從0的產品,包裝上架成賣場內的明星商品。但更多的是,我看到許多供應商的產品真的很好, 可是,卻不懂如何精準跟通路採購提案,因此錯過成為明星商品的機會。 我決定將過去經驗分享給有自己產品,幫助不知道如何上架到實體通路的賣家、廠商。
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  根據預測,在不久的未來,針對一般消費者的 AR眼鏡將繼續在智能手機和平板電腦中佔據更高比例。並且,AR及VR的技術,未來將會更廣泛應用於商業領域。
  因為只發展B2C的應用十分有限,若沒有擴大用戶量,就像當年智慧型手機上市時,所引起的市場關注度,那麼AR及VR 技術的應用還是有所侷限,期望進一步的擴大到B2B商業用途,使更多企業在生產及製造上對AR及VR技術有更大的需求,那麼就有機會加快AR及VR技術的發展。
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  同時,Facebook 於 2014 年宣布收購 Oculus,以加速 Oculus 在遊戲、通信和新社交體驗方面的增長。
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