於2011年8月3日,公司特別邀請孫教授蒞臨演講。題目是關於3D video。對於演講的內容有一些想法與點子,以此紀錄。
3D電視主要分成兩種:一種是需要戴眼鏡觀看的;另一種是裸眼觀看的。眼鏡觀看的優點是與視點位置無關,缺點是只有兩個視角的影像;裸眼觀看的優點是可以有多個視角的影像,缺點是與視點位置高相關,且因為同時可存在多個視角影像,所以影像解析度以倍數縮減。
對於以上問題,若能搭配3D感知技術,可得到使用者的雙眼視角位置及距離,進而讓被動式的3D電視轉變成主動式,解決上述問題。
IDEA 1
對於眼鏡觀看只有兩個視角影像的缺點,資料庫可以預存多個視角影像,依據使用者所在位置,同時給予不同的雙視角影像。使用者是可以觀看多個視角影像的3D video。但缺點是將原本可多人觀看變成只能一人觀看。
IDEA 2
對於裸眼觀看與視點位置高相關的缺點,依據使用者所在位置,動態調整使用者所能看見的像素內容,以符合使用者應該看到的影像內容。因為使用者們站的位置不同所看見的像素也不同,所以此法是可適用於多人觀看的方式。但影像解析度以倍數縮減的缺點還是無法得到改善。
IDEA 3
對於裸眼觀看影像解析度以倍數縮減的缺點,根據使用者所在位置動態調整螢幕的濾光器,如:斜紋光柵片、視差屏障等。若使用者的人數越少,濾光器所需投射出的視角影像就越少,以提高影像解析度。
IDEA 4
開發左右眼投影機,一人使用一組,根據使用者所在位置投射雙眼所需的影像,可解決上述所有缺點。
其中,IDEA 1與IDEA 2的方法在螢幕硬體結構上的改變不大,關鍵技術在於軟體演算法;IDEA 3與IDEA 4的方法關鍵技術在於硬體材料與結構的改變。