AI繪畫得獎其實是老問題

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
最近讓很多插畫師和畫家恐慌的消息,就是一名完全不會繪畫的人利用AI繪圖系統做出了一幅畫作而且居然在比賽中得獎了。
其實,這只是無限猴子理論(Infinite Monkey Theorem)的進階版,也許還加上了一點圖靈實驗的影子。
由無限猴子畫的無限猴子
所謂無限猴子,就是假設有一隻猴子有無限的時間不斷打字(或是有無限隻猴子同時打字),雖然我們可以肯定猴子不知道自己在鍵盤上胡亂敲打什麼,但幾乎可以肯定牠打出來的東西之中,將會出現一部莎士比亞。這聽起來很詭異的結果是因為加入了「無限」的概念,儘管出現這結果的可能性極低,但理論上不會是零。
在無限量的隨機組合下,產生出看似有意義的組合,這在過去只是哲學家科學家們想像的假設。但電腦科技發展一日千里,我們已經可以模擬到貌似無限的效果。要組合出一部莎士比亞還難,但是靠簡單迴圈不斷重覆組合26個英文字母,直至組合出有意義的英文詞語,已經是任何一部電腦都能做到的輕鬆工作。
AI繪圖確實有隨機的成份。目前大家的玩法還是大量生產,然後輸出的絕大多數都是隨機組合的怪物。但只要反覆生產的量夠大,就能挑出看起來「合理」(或者說,合符審美觀)的畫作。而審美觀或者說藝術性,比起文學或科學更為主觀和難以清楚界定。真人創作的藝術作品,到底算不算藝術也常常會引起爭議,反過來說,要繪畫符合某種「合理」性而被接受似乎相對容易。所以為什麼大家都笑稱現在的AI繪圖很適合繪製克蘇魯風格的作品,因為克蘇魯本身的定義在某程度上就是跟一般審美觀反轉。
不用特意輸入克蘇魯關鍵字就很已經很克蘇魯
另一方面,由於AI本身有深度學習的能力,而且有接受輸入指令來製作圖片的功能,在隨機之上有了「自我修正」和「溝通」的介面。這又加入了人類與機器之間溝通和翻譯的趣味,以致到底要如何跟AI對話(輸入接近自己想要的目的的prompts),也成了一門工程學問。
當AI產生的畫作,通過了不知情的評判審查而獲獎,某程度上可說是通過了繪畫版的圖靈測試──只差一點,就是這參賽作始終還是投稿人不斷修正Prompts千挑百選後得出的,一旦有了人的因素就不能算成功了。
最後,也是最重要的,始終還是AI到底知不知道自己在畫什麼?無意識下繪製的作品算不算藝術,這是藝術的問題(一旦扯到作者已死的討論,又是另一個泥沼)。但到底如何才算有意識,怎麼界定意識和思考?這才是困擾人類至今仍無解的大哉問。開放AI繪畫的工具,只是將這個老問題向普羅大眾拉近讓更多人切身感受到而已。我們早已進入科幻小說實現的時代。
我們跟猴子的差別,也許沒想像中遠,但那個關鍵性的差異要跨越始終不容易。
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船過留痕,貓咪蹓躂踩下貓腳印。偶然按捺不住對時事新聞吐槽就跟吐毛球一樣,是為了身心平衡。
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