解決了Spyder和turtle之間的不合後,就來畫些漂亮迷人的fractal圖案,也順便練習一下recursive function的寫法。
fractal最重要的性質就是self similarity,也就是不管是近看、遠看、縮小來看、放大來看、切一部份來看,它都是一個樣兒。所以recursive function是最適合用來畫fractal圖案的了。當然啦,最適合不代表唯一,不用recursion的方式來寫,還是可以畫得出來,有許多程式語言並不支援recursion,一樣可以做得到。
第一個畫的是Sierpinski triangle。畫法是把一個三角形中間挖個洞,然後再把剩下的所有三角形中間挖個洞,就這樣一直重複到滿意為止。
接下來畫的是Barnsley fern。這個比較簡單,就只是同樣的數學式子不斷迭代而已,不需用到recursion。雖然就只是幾條數學式子而已,但透過不斷迭代產生的結果,卻可以畫出以假亂真的蕨類圖案,這實在是太神奇了!
再來是fractal tree。設定好樹枝的長度和分叉的角度,以及分叉後的長度比例,就可以畫出一棵醜醜的雖然不像,但還是有那麼一點樣子的樹。如果讓樹枝多一點,看起來還真是有那麼些個異星植物的感覺。
一棵光禿禿沒有葉子的樹,看起來實在是蕭瑟寂寥,長些翠綠的葉子應該會有生氣一些。雖然Barnsley fern是蕨類,不過將就一點,就讓它長在樹上。那要怎麼個長法呢?原始的Barnsley fern是直立的,如果就那麼直接長在樹枝上,那說有多怪就有多怪,真正的樹葉可不會這麼長法。不如轉個角度,沿著樹枝的方向長。原始的Barnsley fern是從座標(0, 0)向上長的,只要繞著(0, 0)轉到想要的角度就可以了,高中數學就可以推導出需要的數學式。當然啦,網路上也查得到。
有翠綠葉子的樹,看起來就是不一樣。不過……這怎麼還是感覺怪怪的,不太對勁。
唉呦!這樹葉怎麼都朝順時鐘方向彎?難怪看起來怪怪的。讓在左半邊的葉子逆時鐘方向長好了,這樣看起來應該會自然一些。說是這麼說,不過要怎麼讓葉子逆時鐘方向長呢?既然現在葉子是沿著樹枝的方向長,那以樹枝的延長線為軸,把葉子翻面,應該就能達到目的了。用比較精確的數學語言來說,就是要找出葉子在樹枝延長線上的鏡像。這個也是高中數學就能辦到,網路上當然也找得到推導的方式。不過網路上找到的式子,是針對一般化的情況推導出來的,也就是那條軸線並不一定會通過原點,所以式子還真是有點複雜。在網頁上看數學式子簡直就是虐待人,除非那個網站有提供漂亮的數學排版功能。看到那一大串沒有數學排版功能寫出來的數學式子,把心一橫,乾脆自己推導好了。自己推導的好處是,可以針對需要的特殊狀況先簡化,而在推導的過程中,也可以一併想想要把式子寫成怎樣的形式,在最後寫程式的時候,可以寫得比較簡潔易懂又有效率。
數學式子推導出來了,雖然還是一串,但已經簡化了不少,而且相同的計算式,也都用同一個變數來表示,這樣寫程式的時候輕鬆多了。就在要動手寫程式的時候,突然想到:啊!幹嘛推導得這麼辛苦?先找出原始的Barnsley fern在y軸的鏡像,然後轉到需要的角度就可以了啊!要找出一個點在y軸的鏡像,就只需要把x座標乘上-1,也就是正變負或負變正就可以了,而旋轉角度的問題先前就解決了。所以啊,要讓葉子逆時鐘方向長,根本就不需要額外再做什麼事就能辦到。想想也真是好玩,就只是調整一下處理問題的方式和步驟,居然就能把原本需要費九牛二虎之力才能解決的問題,不費吹灰之力地處理掉。
現在左半邊的葉子逆時鐘方向長,看起來果然自然多了。不過俗話說:紅配綠,最美麗。有了綠綠的葉子,怎麼可以沒有紅紅的果子呢?讓每片葉子的葉柄前面長顆紅紅的果子好了。
就這樣,一幅由毫無藝術細胞的人所創作的曠世程式畫作,宣告完成!