Level Design | Probuilder new shape(下)

閱讀時間約 2 分鐘

前言

  這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。

Probuilder | 關卡設計的利器

  Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D 建模和關卡設計工具的獨特混合工具,它針對簡單幾何體的建構進行了優化,但也能進行項系的編輯和 UV 展開。
  使用 Probuilder 快速建構原型結構、複雜地形特徵、車輛核武器、或製作自定義碰撞幾何體、觸發區域或導航網路。
  Probuilder 還可利用 Unity 的吳鳳往返工作流程和數字內容製作工具 ( 如Maya ) ,因此你可以使用自己喜歡的工具進一步精細打磨模型。

New Shape | 新增造型(上)

  在 Probuilder 中最基礎的功能,就是新建一份幾何圖形,接下來會從使用方式到種類進行一步步地介紹。

Shape Toop | 造型工具,最基礎的使用方式

  我們可以點擊右側的加號打開造型工具列,如上圖所示,啟用後會出現一個藍色的幾何圖形,在 Hierarchy 中的名稱為「造型名稱 - preview」,以上圖的藍色為例,叫做「Cube-preview」。

Shape Selector | 造型選擇器

  在這裡點擊下拉選單,打開後可以看到 12 個內的造型,於下方調整好參數後,點擊最下方的Build可以把它在預覽位置創建出一模一樣的白色物件,點擊原本按鈕,也就是加號左側的按鈕也能達到相同的作用。

造型種類

  Probuilder 總共有 12 種造型,每個造型有各自不同的參數。

Plane | 地面

  跟上一篇文章中的 Sprite 類似,但有更多可以調整的參數,包含長寬和面數。

Pipe | 水管

  這是一個用於製作類似水管的造型,可以調整長度、半徑、厚度,並且調整邊角的數量。

Cone | 三角錐

  這是一個三角錐,有三個三數可以調整,包含半徑、高和底邊角數。

Stair | 拱

  這是一個拱橋或拱門,有比較複雜的參數,不過都是相對好理解的參數,能控制拱橋的角數量,並且調整厚度、高度、半徑等等參數。

Sphere | 圓球

  這是一個圓球,擁有相當簡單的參數,只需要調整球的面數和半徑。 

Torus | 環

  他有相當複雜的參數,不過簡單來說就是製作一個甜甜圈的造型,也可以製作不完整的環型或是角數和面數較少的類環型,我有嘗試出一個類似寵物碗盆的東西。

後記

  這次呈現剩下的六份,基本架構繼承上一次的文章,兩篇文章呈現出 Probuilder 大概造型能呈現的快速建模內容。
瓶裝雪 | 想了解我更多嗎?
為什麼會看到廣告
avatar-img
106會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
這篇文章將會介紹 Probuder ,Unity 官方製作的關卡設計工具。 Probuder | 關卡設計的利器
這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
這篇文章將會介紹 Unity 怎麼處理動畫,從控制中心到每個獨立的動畫,都可以在這篇文章中找到,在這一周的時間內,我會從編輯器講述到實際應用。
這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
這篇文章將會介紹 Probuder ,Unity 官方製作的關卡設計工具。 Probuder | 關卡設計的利器
這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
這篇文章將會介紹 Unity 怎麼處理動畫,從控制中心到每個獨立的動畫,都可以在這篇文章中找到,在這一周的時間內,我會從編輯器講述到實際應用。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
有別於傳統空心線圈的成形,大多僅在二維平面上有所差異,如圓形、方形、三角形、梯形等等,然而此一案例則是將線圈造型延伸三維空間當中,採用了U型及I型的空間配置,同時後續還有個組裝的配合條件,十分具有挑戰性,故紀錄其改善內容。 一、嘗試初期 已知此空心線圈後續還有組裝排列的工序,故單顆線圈完成後就需
一、Blender 是一款强大的开源3D创作套件,如今已广为人知并在多个领域中广泛应用。它不仅适用于各种3D建模、动画制作,还包括一些视觉特效、游戏开发和3D打印设计等。以下是Blender的一些主要特点及其“魔力”所在: 1. 全功能集成 3D建模:支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多
Thumbnail
Spline是一款輕量化的3D建模工具,只需在網頁上登入就能輕鬆繪製3D物件並加上互動效果,創作出的成品還可以轉成程式碼應用在網站或app上,也能轉成其他3D格式或影片、圖片...等。而Spline其實在去年時就有推出AI生成3D設計了,最近官方又有發布AI更新訊息,新版的 Spline AI 專注
在3ds Max中,「Edit Mesh」是一種編輯模式,用於編輯三維模型的網格結構。進入Edit Mesh模式後,你可以對模型的頂點、邊和面進行各種編輯操作,比如移動、旋轉、縮放、切割等,從而修改模型的形狀和結構。 在Edit Mesh模式下,你可以選擇頂點、邊或面,並對它們進行編輯。你可以
Thumbnail
3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
Thumbnail
建築是什麼? 朝天際線發展之結構物體...... 由水平綿延伸的結構物體......
Thumbnail
剖面的7大類型   本書挑選已完成的63個當代建築案例(1906~2016),將剖面的構築邏輯呈現出來,及證明剖面的複雜性不會犧牲營造的可能性,並歸納出剖面的7大類型,分別為:1. 拉伸型(Extrusion)、2. 堆疊型(Stack)、3. 塑造型(Shape)、4. 剪切型(Sh
Thumbnail
今天上了第一堂的插花課,主題是『錐形架構』。
Thumbnail
基礎魔法,就是攻擊跟防禦; 像是Revit最根本的建模方法,就是[攻擊]內建模型中 那五個,[防禦]最後就是空心幾何裡面的五個,交互混搭而成。 主要建模就是快速 塑型的能力,之後再加上簡單程式碼去操控。 Blender就是,操控[點、線、面]建模,加上boolean混和應用。
Thumbnail
3D 模型是用來表示物體的多邊形,可以是現實世界的實體或虛構的東西。本文分享國外網站如何製作 3D 模型的多種方法,包括文字轉 3D 模型、圖像轉 3D 模型和掃描現實物體轉 3D 模型等。歡迎想要製作或使用 3D 模型的你參考!
Thumbnail
有別於傳統空心線圈的成形,大多僅在二維平面上有所差異,如圓形、方形、三角形、梯形等等,然而此一案例則是將線圈造型延伸三維空間當中,採用了U型及I型的空間配置,同時後續還有個組裝的配合條件,十分具有挑戰性,故紀錄其改善內容。 一、嘗試初期 已知此空心線圈後續還有組裝排列的工序,故單顆線圈完成後就需
一、Blender 是一款强大的开源3D创作套件,如今已广为人知并在多个领域中广泛应用。它不仅适用于各种3D建模、动画制作,还包括一些视觉特效、游戏开发和3D打印设计等。以下是Blender的一些主要特点及其“魔力”所在: 1. 全功能集成 3D建模:支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多
Thumbnail
Spline是一款輕量化的3D建模工具,只需在網頁上登入就能輕鬆繪製3D物件並加上互動效果,創作出的成品還可以轉成程式碼應用在網站或app上,也能轉成其他3D格式或影片、圖片...等。而Spline其實在去年時就有推出AI生成3D設計了,最近官方又有發布AI更新訊息,新版的 Spline AI 專注
在3ds Max中,「Edit Mesh」是一種編輯模式,用於編輯三維模型的網格結構。進入Edit Mesh模式後,你可以對模型的頂點、邊和面進行各種編輯操作,比如移動、旋轉、縮放、切割等,從而修改模型的形狀和結構。 在Edit Mesh模式下,你可以選擇頂點、邊或面,並對它們進行編輯。你可以
Thumbnail
3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
Thumbnail
建築是什麼? 朝天際線發展之結構物體...... 由水平綿延伸的結構物體......
Thumbnail
剖面的7大類型   本書挑選已完成的63個當代建築案例(1906~2016),將剖面的構築邏輯呈現出來,及證明剖面的複雜性不會犧牲營造的可能性,並歸納出剖面的7大類型,分別為:1. 拉伸型(Extrusion)、2. 堆疊型(Stack)、3. 塑造型(Shape)、4. 剪切型(Sh
Thumbnail
今天上了第一堂的插花課,主題是『錐形架構』。
Thumbnail
基礎魔法,就是攻擊跟防禦; 像是Revit最根本的建模方法,就是[攻擊]內建模型中 那五個,[防禦]最後就是空心幾何裡面的五個,交互混搭而成。 主要建模就是快速 塑型的能力,之後再加上簡單程式碼去操控。 Blender就是,操控[點、線、面]建模,加上boolean混和應用。
Thumbnail
3D 模型是用來表示物體的多邊形,可以是現實世界的實體或虛構的東西。本文分享國外網站如何製作 3D 模型的多種方法,包括文字轉 3D 模型、圖像轉 3D 模型和掃描現實物體轉 3D 模型等。歡迎想要製作或使用 3D 模型的你參考!