Level Design | Probuilder new shape(下)

更新 發佈閱讀 3 分鐘

前言

  這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。

Probuilder | 關卡設計的利器

  Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D 建模和關卡設計工具的獨特混合工具,它針對簡單幾何體的建構進行了優化,但也能進行項系的編輯和 UV 展開。

  使用 Probuilder 快速建構原型結構、複雜地形特徵、車輛核武器、或製作自定義碰撞幾何體、觸發區域或導航網路。

  Probuilder 還可利用 Unity 的吳鳳往返工作流程和數字內容製作工具 ( 如Maya ) ,因此你可以使用自己喜歡的工具進一步精細打磨模型。

New Shape | 新增造型(上)

  在 Probuilder 中最基礎的功能,就是新建一份幾何圖形,接下來會從使用方式到種類進行一步步地介紹。

Shape Toop | 造型工具,最基礎的使用方式

  我們可以點擊右側的加號打開造型工具列,如上圖所示,啟用後會出現一個藍色的幾何圖形,在 Hierarchy 中的名稱為「造型名稱 - preview」,以上圖的藍色為例,叫做「Cube-preview」。

Shape Selector | 造型選擇器

  在這裡點擊下拉選單,打開後可以看到 12 個內的造型,於下方調整好參數後,點擊最下方的Build可以把它在預覽位置創建出一模一樣的白色物件,點擊原本按鈕,也就是加號左側的按鈕也能達到相同的作用。

造型種類

  Probuilder 總共有 12 種造型,每個造型有各自不同的參數。

Plane | 地面

raw-image

  跟上一篇文章中的 Sprite 類似,但有更多可以調整的參數,包含長寬和面數。

Pipe | 水管

raw-image

  這是一個用於製作類似水管的造型,可以調整長度、半徑、厚度,並且調整邊角的數量。

Cone | 三角錐

raw-image

  這是一個三角錐,有三個三數可以調整,包含半徑、高和底邊角數。

Stair | 拱

raw-image

  這是一個拱橋或拱門,有比較複雜的參數,不過都是相對好理解的參數,能控制拱橋的角數量,並且調整厚度、高度、半徑等等參數。

Sphere | 圓球

raw-image

  這是一個圓球,擁有相當簡單的參數,只需要調整球的面數和半徑。 

Torus | 環

raw-image

  他有相當複雜的參數,不過簡單來說就是製作一個甜甜圈的造型,也可以製作不完整的環型或是角數和面數較少的類環型,我有嘗試出一個類似寵物碗盆的東西。

後記

  這次呈現剩下的六份,基本架構繼承上一次的文章,兩篇文章呈現出 Probuilder 大概造型能呈現的快速建模內容。

瓶裝雪 | 想了解我更多嗎?


留言
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
116會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
我每週都會為自己設計一趟小旅行,像是給日常的一個深呼吸。準備著簡單的行李,在導航上設定好今天想去的地方,播放一張剛好符合心情的歌單,一場逃離日常的小旅行就此展開。 說走就走的自由很浪漫,但背後的現實是,從加油、路途中補給、到抵達目的地的小花費,每一筆都需要精打細算,才能不讓放鬆變成負擔。好在有玉山
Thumbnail
我每週都會為自己設計一趟小旅行,像是給日常的一個深呼吸。準備著簡單的行李,在導航上設定好今天想去的地方,播放一張剛好符合心情的歌單,一場逃離日常的小旅行就此展開。 說走就走的自由很浪漫,但背後的現實是,從加油、路途中補給、到抵達目的地的小花費,每一筆都需要精打細算,才能不讓放鬆變成負擔。好在有玉山
Thumbnail
本文介紹玉山銀行推出的玉山 Unicard,是一張非常符合「小資族、學生、上班族都好上手」的高回饋信用卡!三種回饋方案自由切換,行動支付、百貨、旅遊、百大指定通路全面涵蓋,新戶最高享 7.5% 回饋。回饋透明、操作簡單,非常推薦學生、小資族與上班族。
Thumbnail
本文介紹玉山銀行推出的玉山 Unicard,是一張非常符合「小資族、學生、上班族都好上手」的高回饋信用卡!三種回饋方案自由切換,行動支付、百貨、旅遊、百大指定通路全面涵蓋,新戶最高享 7.5% 回饋。回饋透明、操作簡單,非常推薦學生、小資族與上班族。
Thumbnail
信用卡如今已是現代人日常消費的必需品。回顧其誕生,竟源於一段用餐忘記帶錢的窘境。本文將帶您瞭解信用卡的故事,並介紹「玉山Unicard」,一張涵蓋百大通路、提供彈性回饋的信用卡,尤其適合追求方便與高回饋的消費者。文章將分享誠品生活、全盈+PAY等實際使用情境,並提供新戶申辦優惠資訊。
Thumbnail
信用卡如今已是現代人日常消費的必需品。回顧其誕生,竟源於一段用餐忘記帶錢的窘境。本文將帶您瞭解信用卡的故事,並介紹「玉山Unicard」,一張涵蓋百大通路、提供彈性回饋的信用卡,尤其適合追求方便與高回饋的消費者。文章將分享誠品生活、全盈+PAY等實際使用情境,並提供新戶申辦優惠資訊。
Thumbnail
玉山銀行新推出的Unicard信用卡你發現了嗎?主打可透過玉山Wallet App,每月自由切換簡單選、任意選及UP選三種方案,讓你依照消費習慣擁有不同的回饋方案。其中我自己很喜歡它百大指定消費中的Line Pay行動支付,能讓我以最簡單的方式獲得最高的回饋!同時文中更分享我實測的眉角,快來看下去!
Thumbnail
玉山銀行新推出的Unicard信用卡你發現了嗎?主打可透過玉山Wallet App,每月自由切換簡單選、任意選及UP選三種方案,讓你依照消費習慣擁有不同的回饋方案。其中我自己很喜歡它百大指定消費中的Line Pay行動支付,能讓我以最簡單的方式獲得最高的回饋!同時文中更分享我實測的眉角,快來看下去!
Thumbnail
不管是任何的軟體,習慣界面與調整設定是必要的. 這才可方便的進入到符合自己習慣或工作的場景中. 所以 [設定] 正是我們第一步要去認識的!
Thumbnail
不管是任何的軟體,習慣界面與調整設定是必要的. 這才可方便的進入到符合自己習慣或工作的場景中. 所以 [設定] 正是我們第一步要去認識的!
Thumbnail
這篇文章將會講述彈簧物件的物件介紹、製作流程、展示影片。
Thumbnail
這篇文章將會講述彈簧物件的物件介紹、製作流程、展示影片。
Thumbnail
這篇文章將會講述使用 C# 的類( Class ) 來讓欄位模組(module)化。
Thumbnail
這篇文章將會講述使用 C# 的類( Class ) 來讓欄位模組(module)化。
Thumbnail
前言   這篇文章將會介紹 UI 排版的實用工具。 GridLayoutGroup | 網格排版工具   這是我在撰寫遊戲 UI 時很常使用的 Component 今天在思考新的文章要寫什麼時發現還沒寫過,因此來跟大家介紹這時用的小組件。 運作原理   本質上來說,這個組件會控制他所有的子物件,並且
Thumbnail
前言   這篇文章將會介紹 UI 排版的實用工具。 GridLayoutGroup | 網格排版工具   這是我在撰寫遊戲 UI 時很常使用的 Component 今天在思考新的文章要寫什麼時發現還沒寫過,因此來跟大家介紹這時用的小組件。 運作原理   本質上來說,這個組件會控制他所有的子物件,並且
Thumbnail
前言   這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。 Instantiate | 生成遊戲物件   這個英文單字的中文翻譯為「實例化」,如果單純用於 GameObject 的話你可以叫他生成物件,不過 Instatiate 還有其他的功用,像是 Clone 腳本和泛型化,這個就不在我們今
Thumbnail
前言   這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。 Instantiate | 生成遊戲物件   這個英文單字的中文翻譯為「實例化」,如果單純用於 GameObject 的話你可以叫他生成物件,不過 Instatiate 還有其他的功用,像是 Clone 腳本和泛型化,這個就不在我們今
Thumbnail
這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
Thumbnail
這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
Thumbnail
本篇文章將會講述UnityEditor的簡單使用方式,並且詳細介紹Unity客製化最核心的機制[MenuItem("")],就由範例與說明帶你快速搞懂Unity Editor到底在設計什麼。
Thumbnail
本篇文章將會講述UnityEditor的簡單使用方式,並且詳細介紹Unity客製化最核心的機制[MenuItem("")],就由範例與說明帶你快速搞懂Unity Editor到底在設計什麼。
Thumbnail
使用介面 這是你創建新的 scene 後會看到的畫面 右上方的工具列 : 從頭開始瀏覽你的專案 創建角色
Thumbnail
使用介面 這是你創建新的 scene 後會看到的畫面 右上方的工具列 : 從頭開始瀏覽你的專案 創建角色
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News