Level Design | Probuilder new shape(下)

更新 發佈閱讀 3 分鐘

前言

  這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。

Probuilder | 關卡設計的利器

  Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D 建模和關卡設計工具的獨特混合工具,它針對簡單幾何體的建構進行了優化,但也能進行項系的編輯和 UV 展開。

  使用 Probuilder 快速建構原型結構、複雜地形特徵、車輛核武器、或製作自定義碰撞幾何體、觸發區域或導航網路。

  Probuilder 還可利用 Unity 的吳鳳往返工作流程和數字內容製作工具 ( 如Maya ) ,因此你可以使用自己喜歡的工具進一步精細打磨模型。

New Shape | 新增造型(上)

  在 Probuilder 中最基礎的功能,就是新建一份幾何圖形,接下來會從使用方式到種類進行一步步地介紹。

Shape Toop | 造型工具,最基礎的使用方式

  我們可以點擊右側的加號打開造型工具列,如上圖所示,啟用後會出現一個藍色的幾何圖形,在 Hierarchy 中的名稱為「造型名稱 - preview」,以上圖的藍色為例,叫做「Cube-preview」。

Shape Selector | 造型選擇器

  在這裡點擊下拉選單,打開後可以看到 12 個內的造型,於下方調整好參數後,點擊最下方的Build可以把它在預覽位置創建出一模一樣的白色物件,點擊原本按鈕,也就是加號左側的按鈕也能達到相同的作用。

造型種類

  Probuilder 總共有 12 種造型,每個造型有各自不同的參數。

Plane | 地面

raw-image

  跟上一篇文章中的 Sprite 類似,但有更多可以調整的參數,包含長寬和面數。

Pipe | 水管

raw-image

  這是一個用於製作類似水管的造型,可以調整長度、半徑、厚度,並且調整邊角的數量。

Cone | 三角錐

raw-image

  這是一個三角錐,有三個三數可以調整,包含半徑、高和底邊角數。

Stair | 拱

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  這是一個拱橋或拱門,有比較複雜的參數,不過都是相對好理解的參數,能控制拱橋的角數量,並且調整厚度、高度、半徑等等參數。

Sphere | 圓球

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  這是一個圓球,擁有相當簡單的參數,只需要調整球的面數和半徑。 

Torus | 環

raw-image

  他有相當複雜的參數,不過簡單來說就是製作一個甜甜圈的造型,也可以製作不完整的環型或是角數和面數較少的類環型,我有嘗試出一個類似寵物碗盆的東西。

後記

  這次呈現剩下的六份,基本架構繼承上一次的文章,兩篇文章呈現出 Probuilder 大概造型能呈現的快速建模內容。

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