瓶裝雪的沙龍
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《遊設計》
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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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瓶裝雪
2024/09/22
發佈於
《遊設計》
自製獨立遊戲|第三人稱動作射擊遊戲:Fire Magician: Arcana
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
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Steam
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Game
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畢業專題
3
1
千茶
2
人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
瓶裝雪
2024/01/26
發佈於
《遊設計》
Unity C# | virtual & override
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
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程式
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執行
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繼承
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瓶裝雪
2023/12/29
發佈於
《遊設計》
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
7
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瓶裝雪
2023/12/26
發佈於
《遊設計》
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
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遊戲
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遊戲製作
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Unity
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瓶裝雪
2023/12/11
發佈於
《遊設計》
Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色
這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
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第三人稱控制器
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角色
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遊戲
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瓶裝雪
2023/10/30
發佈於
《遊設計》
Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述
這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
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瓶裝雪
2023/09/11
發佈於
《遊設計》
Unity | Time line 實戰-概念動畫與打擊感
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
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Timeline
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timeline
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Unity
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瓶裝雪
2023/09/08
發佈於
《遊設計》
Unity | Time line 軌道
這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
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Unity
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unity
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Timeline
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瓶裝雪
2023/09/06
發佈於
《遊設計》
Unity | Time line 入門
這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
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Unity
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unity
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Timeline
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瓶裝雪
2023/09/04
發佈於
《遊設計》
Unity | Time line 用途與介面
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
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Unity
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unity
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Timeline
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