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無人刺青店 (17) 後記

更新於 2024/08/06閱讀時間約 3 分鐘
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2011年創了一個臉書粉專,現在喜歡寫一些東西,有人討厭有人喜歡,反正謝謝指教。 那隻雪人是我國小三年級的美術課作品
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安往公司走去,陽光明媚,微風輕拂,是夏季難得的好天氣。僅十分鐘之遙的距離,一步步放大在眼前的大樓場景,愈清晰愈顯壓迫感。 「要是能往後跑走就好了。」這些年來,安不只一次這麼想。那為什麼不這麼做呢?
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
上上週的自媒體新手講座結束了,感謝大家來聽,可惜時間有限,沒辦法講更深入,真的對大家有點抱歉。 我知道有同學時間撞到,沒辦法來聽。 所以我做了這份「超懶人包」跟「懶人包」,希望能幫大家節省時間。
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
安往公司走去,陽光明媚,微風輕拂,是夏季難得的好天氣。僅十分鐘之遙的距離,一步步放大在眼前的大樓場景,愈清晰愈顯壓迫感。 「要是能往後跑走就好了。」這些年來,安不只一次這麼想。那為什麼不這麼做呢?
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*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Amazon在2018年於美國西雅圖推出第一間無人便利店,透過「天眼」系統,以及店內無數的感應器、偵測器,自動辨識客戶拿了什麼物品,踏出店家的時候自動從帳戶扣款,全程完全不需要人力,在全球大缺工的情況下,成為近年來的新趨勢。
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看完「無人知曉的夏日清晨」,內心有一種深沉不見底的悲哀! 電影是改編自轟動整個日本社會的1988年東京西巢鴨兒童遺棄事件,描述被母親遺棄的同母異父四兄妹如何自立自生。 影片一開頭:母親為了不被新房東驅趕,將最小的兩個孩子「裝進行李箱」偷渡進公寓 ;傍晚時大哥明再去車站接二姊京子回家。接著一家
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MIT與MIC的差異,其實並非新聞,但只是最近又遇到相同的情況,因此在寫一篇文章說明一下,畢竟筆者覺得無人機規格這件事,應該會無限重複,未來方便解釋;而追根究柢仍然是KV值惹得禍。 事情是這樣的,客戶跟馬達廠訂了一顆KV值900的無人機馬達,實際裝機測試後,發現台製的無人機馬達轉速過高,要求降轉速
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本文主要討論無人機馬達是否可以落實在台製造,達到真正MIT系統的可行性。 由於筆者與無人機馬達的接觸時,根本還沒有無人機的專屬名詞,仍然只是遙控飛機的一種而已。由於是蠻早期就開始發展了,因此國內幾家以電動遙控玩具為主的馬達製造商,其實都有過無人機馬達的開發經驗,相關的馬達模具及生產設備都曾經投入過
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無人商店等習慣後對於商品的美味度要求就會慢慢不嚴格 就像自動販賣機的咖啡一樣,當然比不上真正咖啡廳人工手沖跟現打奶泡的口感 但是就是方便隨時都可以買得到,因為習慣了 4年級~8年級喜歡的美味都會慢慢消失,因為人工的費用通膨還有繁複的製作方式,新生代都不會想要學這些跟專研的 這是已經發生的
各位讀者對南韓的印象是什麼?內部競爭激烈的國家,大財閥林立,亮麗的女子表演團體特別多,醫美盛行,專門製造偶像;化妝品、成衣超便宜... 那麼,各位讀者對韓國歷史的印象是什麼?大概只有《大長今》吧。再者,對於南韓鄉村的印象,臺灣觀眾也只有《牛鈴之歌》與《有你真好》這兩部電影可供參考。 我在毫無防備的情
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就是18歲的時候,你發現你身邊的人都吸毒,然後過得很糜爛,你就會想說「天啊我人生的目的到底是什麼。」,就像當兵一樣,當兵永遠都是一二一二踏步,沒什麼意思。」,聽起來刺青弟也不是很喜歡當兵。「那時是有一次我朋友把一台車開到我家前,說要借放在這邊,不久警察找上門,我才知道那是台贓車,後來還打了好幾場官司
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是從什麼時候開始的呢?實際的時間約是一周前,但我卻隱約有種感覺,它已經發生的比我意識的還要早很多,像是無形幻化為有形,意識轉化為物質。它一直在發生,但因為我對物質世界的隧道視野,讓我只看得看現實世界已顯化的那些。
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今(2022)年九月中旬,統一超商科技概念店 X-STORE 6 號店在世新大學管理學院登場,為台灣第一個元宇宙生活服務平台,主打透過自家 App 中的 AR 元素引導消費者進行無人購物。統一超商也在 App 上同步推出 VR 虛擬商店,讓消費者透過類似於元宇宙 3D 遊戲的介面來購物,搭配低接觸純
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《無人深空》透過遊戲預告影片、製作人Sean Murray的訪談,被「膨風」到極度誇張的程度,以致於在遊戲正式於2016年8月上市後,受到了極大的惡評——說好的多人連線與合作模式並沒有在遊戲中出現、單調缺乏變化的星球樣貌、毫無邏輯拼湊而成的生物樣態、缺乏故事性的遊戲內容,以及差強人意的遊戲效能……
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