《藝術設計基礎101》簡介(3.2)「會觀察之眼」方法是什麼?

更新於 2023/10/30閱讀時間約 2 分鐘

那「會觀察之眼」(The Seeing Eyes) 方法是什麼?

鼓勵老師多培養學生好像偵探一樣,開啓「會觀察之眼」The Seeing Eyes,自然就會有所發現的了! 方法就是多觀察: 大自然中的設計 (Design in NATURE)、人造設計 (MAN-MADE Design)、偶然設計 (ACCIDENTAL Design),對於理解周圍從而發掘其中的「藝術世界」至關重要!

大自然中的設計 (Design in NATURE)

老師可以先引導學生由大自然開始觀察。其實除了植物的生長之外,還有由於天然好像太陽呀、呀、呀......所形成的光暗、造型、質感,就好像跨學科自然、地理科一般,只不過還要加上審美的眼光角度,從中發掘藝術元素原理,就是這樣簡單啊!
此外昆蟲、動物於大自然中的成長,往往都可以欣賞造物之美感奧秘,就是他們的造型都會因應功能所需要,而形成好好像蜂巢的重複六角形球體狀,又或者好像由粗幼線結構形成的流線型動物骨骼般。

人造設計 (MAN-MADE Design)

我們人類時常從大自然中汲取創作靈感;以應付我們日常因為功能或者美感上的需要,好像人造設計的海綿,創作靈感就是來自改變大自然的硬浮石質感變成吸水的軟海綿噢!

偶然的設計 (ACCIDENTAL Design)

若果大家還記得,本系列文章 [《藝術設計基礎101》簡介(3.1) -「會觀察之眼」是什麼?] 提過其實生活中天天遇到的小細節就是藝術; 其實有很多「藝術元素、設計原理」存在的啊! 所以話:「 生活中處處離不開藝術!」。 就算到街市菜檔、生果檔、海鮮檔,甚至餅店的擺設,都可能存在著和諧暖色調、重複形狀、黑白色 調的對比...等等

日常生活的設計 (Designs in EVERYDAY LIFE)

日常生活的設計,包括日常標誌家居用品生活環境,它們都可提供訊息功能以及視覺美感給我們唷!

「生活就是藝術」Life Is Art

生活中天天遇到的小細節就是藝術,只是我們常常不去重視罷了,所以說:
「生活中處處離不開藝術 ; 而藝術的本身就是生活!」

啟發著名繪畫的當時當代現實生活場所!

梵谷 《星空下的咖啡座》vs 現實生活的環境
又好像有許多名畫,例如 梵谷 1888 年 的創作 《星空下的咖啡座》,也是受到當時現實生活的環境所啟發,因為 藝術本身就係生活啊~
筆者 : Rosie T. Lam
你的贊助等如對我們的讚賞 💖 令我們更有動力去創作內容 💪🏻
為什麼會看到廣告
avatar-img
20會員
76內容數
✈️藉藝術遊世界🖍️以藝術說故事📖 「藝術旅程」最終學習目標 🎯 💡啟發孩子與學生如何可以開心😆有趣地進行藝術創作🎨 #artimate #藝萌 #視藝老師培訓 #親子藝術培育
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
ArtiMate 藝萌的沙龍 的其他內容
「會觀察之眼」(The Seeing Eyes) 是什麼?「視覺失明」(Visual Blindness)? 可以訓練眼睛與大腦重新看見(See)!?
ArtiMate藝萌創辦人 Rosie T. LAM 林董佩雯在教學中發現有不少人都誤解了三次原色(Tertiary Colours)的混色方法及原理。有見及此,參考了歌德顏色三角研發了這個練習紙,希望可以幫助大家更理解三次原色(Tertiary Colours)的混色方法及原理。
提起「視覺藝術和設計學系」的出路,往往會令大家一頭霧水 ; 尤其在不少家長心目中,第一印象都是「無錢(前)途」。其實這個世界真的需要(並欣賞)有藝術才華的人啊! 就算只不過是高中藝術畢業生,也有很多令人興奮的藝術、設計職業道路的唷! 有那些既有趣又意想不到的藝術、設計職業道路可供選擇呢?
「藝術與設計」是什麼? [藝術]的定義就是:用想像力和技巧創造的美麗 ...
ArtiMate 藝萌透過工作坊接觸到的小學視藝科老師大多為非專科專教,對於藝術知識未及掌握而感到困惑迷惘,為切合尤其是香港小學非專科專教的視藝科老師所需。筆者 Rosie T. LAM (林董佩雯) 特別將在香港演藝學院 (HKAPA) 創辦的「設計基礎」課程調整為《藝術設計基礎101》系列。
藝術視覺與聽覺如何擦出火花?當欣賞 Piet Mondrian 的作品: “Broadway Boogie-woogie” 就可以有所體驗誰是蒙德里安 (Piet Mondrian)? 按步就班以「AA 教學法 —- DUA + IEJ」去欣賞《百老匯爵士樂》... ...
「會觀察之眼」(The Seeing Eyes) 是什麼?「視覺失明」(Visual Blindness)? 可以訓練眼睛與大腦重新看見(See)!?
ArtiMate藝萌創辦人 Rosie T. LAM 林董佩雯在教學中發現有不少人都誤解了三次原色(Tertiary Colours)的混色方法及原理。有見及此,參考了歌德顏色三角研發了這個練習紙,希望可以幫助大家更理解三次原色(Tertiary Colours)的混色方法及原理。
提起「視覺藝術和設計學系」的出路,往往會令大家一頭霧水 ; 尤其在不少家長心目中,第一印象都是「無錢(前)途」。其實這個世界真的需要(並欣賞)有藝術才華的人啊! 就算只不過是高中藝術畢業生,也有很多令人興奮的藝術、設計職業道路的唷! 有那些既有趣又意想不到的藝術、設計職業道路可供選擇呢?
「藝術與設計」是什麼? [藝術]的定義就是:用想像力和技巧創造的美麗 ...
ArtiMate 藝萌透過工作坊接觸到的小學視藝科老師大多為非專科專教,對於藝術知識未及掌握而感到困惑迷惘,為切合尤其是香港小學非專科專教的視藝科老師所需。筆者 Rosie T. LAM (林董佩雯) 特別將在香港演藝學院 (HKAPA) 創辦的「設計基礎」課程調整為《藝術設計基礎101》系列。
藝術視覺與聽覺如何擦出火花?當欣賞 Piet Mondrian 的作品: “Broadway Boogie-woogie” 就可以有所體驗誰是蒙德里安 (Piet Mondrian)? 按步就班以「AA 教學法 —- DUA + IEJ」去欣賞《百老匯爵士樂》... ...
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
這篇文章主要介紹KONKON taco rice空空塔可飯的餐點,包括招牌塔可飯、蜂蜜酪梨莎莎佐酸種麵包、西瓜乾酪沙拉、炙燒黑糖起司地瓜佐冰淇淋、薄荷海鹽檸檬氣泡飲、蜂蜜迷迭香蘋果冰茶等美食評價和心得分享。
Thumbnail
談談設計產業鏈破碎的情形,也希望老闆們能先做好功課,思考自己到底要什麼樣的人才,別再把設計新人當套餐員工了,願創意產業更好,遠離爛企業,人生會更好。
Thumbnail
  本書作者東海建築邱浩修老師,專長為建築設計、當代建築評論、實虛共構互動空間設計、參數設計與數位構築。很高興在AI逐漸興盛的今天,邱浩修老師為我們整理了機械、數位、生態到人工智慧下建築的發展過程,並提供反思該建築的限制與未來發展的可能。   「建築產業在這個充滿變動的科技時代走向何方
Thumbnail
馬麻我其實是一個手機殼狂人 從一開始使用三星到拿蘋果 看到手機殼都招架不住 就想買 (一個給手機常常換衣服的概念XD)  但一般販售的手機殼都是制式的樣式 自從養了米豆跟米穀後 就想把身邊所有東西 都換成與他們有關的 像是時時刻刻陪著我的感覺
Thumbnail
釐清概念 談論文化創意產業之前,必須先釐清一些概念,這樣才能夠正確地看待文化創意的產業化,首先要談的是一件作品到底是藝術還是設計,現在常說"生活藝術化,藝術生活化",這是對的,不過產業化還是要以經營的數據為依歸,用金錢收入來統計,所以必須先弄清楚文化創意的概念。這作品的創意到底是藝術,還是設計。
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 2 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,應該會在哪裡玩?」 ■ 「為什麼要在設計桌遊時思考場地這件事呢?」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」 ■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」 ■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」
Thumbnail
台北街角遇見設計似乎是由台北市文化局主導推動,好像也辦了好幾年的活動,2021年的策展以「厚臺北」為主題,分別於在台北中山站至雙連站以及中正區同安街2大街區,設計出街頭地景作品,結合台灣經典文學家的人像或其文學作品,以新世代的藝術媒介出現在日常生活的街頭巷尾之中,讓忙碌的現代人也能從中享受濃厚文學氣
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
這篇文章主要介紹KONKON taco rice空空塔可飯的餐點,包括招牌塔可飯、蜂蜜酪梨莎莎佐酸種麵包、西瓜乾酪沙拉、炙燒黑糖起司地瓜佐冰淇淋、薄荷海鹽檸檬氣泡飲、蜂蜜迷迭香蘋果冰茶等美食評價和心得分享。
Thumbnail
談談設計產業鏈破碎的情形,也希望老闆們能先做好功課,思考自己到底要什麼樣的人才,別再把設計新人當套餐員工了,願創意產業更好,遠離爛企業,人生會更好。
Thumbnail
  本書作者東海建築邱浩修老師,專長為建築設計、當代建築評論、實虛共構互動空間設計、參數設計與數位構築。很高興在AI逐漸興盛的今天,邱浩修老師為我們整理了機械、數位、生態到人工智慧下建築的發展過程,並提供反思該建築的限制與未來發展的可能。   「建築產業在這個充滿變動的科技時代走向何方
Thumbnail
馬麻我其實是一個手機殼狂人 從一開始使用三星到拿蘋果 看到手機殼都招架不住 就想買 (一個給手機常常換衣服的概念XD)  但一般販售的手機殼都是制式的樣式 自從養了米豆跟米穀後 就想把身邊所有東西 都換成與他們有關的 像是時時刻刻陪著我的感覺
Thumbnail
釐清概念 談論文化創意產業之前,必須先釐清一些概念,這樣才能夠正確地看待文化創意的產業化,首先要談的是一件作品到底是藝術還是設計,現在常說"生活藝術化,藝術生活化",這是對的,不過產業化還是要以經營的數據為依歸,用金錢收入來統計,所以必須先弄清楚文化創意的概念。這作品的創意到底是藝術,還是設計。
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 2 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,應該會在哪裡玩?」 ■ 「為什麼要在設計桌遊時思考場地這件事呢?」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」 ■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」 ■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」
Thumbnail
台北街角遇見設計似乎是由台北市文化局主導推動,好像也辦了好幾年的活動,2021年的策展以「厚臺北」為主題,分別於在台北中山站至雙連站以及中正區同安街2大街區,設計出街頭地景作品,結合台灣經典文學家的人像或其文學作品,以新世代的藝術媒介出現在日常生活的街頭巷尾之中,讓忙碌的現代人也能從中享受濃厚文學氣