美感養成

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做出質感設計並非困難事,如今在社群帳號的高度競爭下,IG排版技巧、調色以及美感呈現,更是考驗每個品牌及創作者的實力。本篇貼文分享 Silvia 我自己與服裝設計出身的產品規劃師 Nancy,我們是如何一步一步打造自己的質感社群。
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台南在盛大的藝文展覽、文博會之後,緊接著是將在2024/10/26-10/10登場的台灣設計展,讓人好期待啊!
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運用錯視與留白,讓設計更迷人。利用錯視,將我們想傳遞的內容,置入於畫面中,不直白告訴觀看者訊息,而是讓觀看者自己去發現,達到互動與傳遞的效果。
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如果你能保持穩定吸收,就能保持穩定輸出。你的靈感總是像曇花一現,來了就走了?還是像枯竭的青春,一去不復返?不管是不是創作者,都會面臨這困境;經過多次的體驗,終於找到了答案「如果你能保持穩定吸收,就能保持穩定輸出」。
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「你怎麼這麼瘦」、「好好啊,這麼瘦」,或是在飯局吃不下東西的時候,被打趣道「這麼瘦還減肥啊」,每當這種時候我總是尷尬的,似乎「瘦」這件事讓我失去了對我自己身體的話語權,作為主流價值所追求的身材,瘦子如果想討論身材議題,往往需要花更多的精力去闡述自己是多麼「不得已」而變瘦的,否則容易淪為無病呻吟
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體制所代表的意義,是阻力最小的路。這句話好醍醐灌頂。
「會觀察之眼」(The Seeing Eyes) 是什麼?「視覺失明」(Visual Blindness)? 可以訓練眼睛與大腦重新看見(See)!?
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我本身是唸商學院的,任何有關「美術」的東西對我們來說都懵懵懂懂,腦中的既定印象是他們都很有美感,會操作一些程式,感覺很厲害,我們應該學不來吧! 「應該很會用PS的人都具有美感吧?」 「應該是要做得出來的才稱得上具備美感的人」 我們反面思考一下,難道非美術相關科系的人就與「美感」完全隔絕了嗎?
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最近看到快打旋風的手遊推薦,不禁想到小時候總是坐在家裡打著saturn的遊戲機玩魔域幽靈、拳皇大亂鬥等等。 我不是什麼特別厲害的玩家,甚至可以說是玩得很爛XDDD但還是非常喜歡玩,尤其是當初格鬥遊戲盛行還出了各種不同款式的快打旋風,其中我最喜歡的就是袖珍快打(口袋快打)
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美感運動是一種生活態度 「美感培訓」在台灣教育裡一直是一個較不被重視的訓練,其實,美感是需要從小培養的,且擁有個人的美感不僅對創作有幫助,對於周邊的環境、人際間的影響力也會有顯著的提升!
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這些藝術家們很多因為貧困、病弱、政權,就這麼撒手而歸;但在他們有限的生命裡,他們不受限於環境的壓迫,只是拼命地想傳達他們眼中的世界,心裡的答案。 那當代的我們呢? 在滿足了生理需求後,我們還能追求什麼呢? 口腹之慾與物質享受之外,我們可曾發揮所長盡其在我了嗎?
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