瓶裝雪 | 可憐的選錯課程與概念視覺的一些概念

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

前言

  這篇文章將會講述一位選錯課程,但是學分不夠退的可憐大學生。

概念視覺

  在正式抱怨之前,我想先說,我美術的程度相較於程式與企劃,就像幼稚園與國中生之間,對,我的美術程度只到國中生,哈哈。

  總之,我選了一堂課,他叫做概念視覺,這是一堂業界講師講述概念美術繪製的課程,如果只是單純這樣,那當然很適合企劃來聽課,然而他的作業是每一堂課結束都有,而且特別多。

  更糟糕的事情,是我學分算剛剛好,結果就造成了這堂課退掉之後我就不滿足最低修課要求,於是我不能退這堂課,所以我決定先不勉強自己,來聊聊其他事情。

角色

  概念美術的角色,更多是基本造型的遊戲,像是圓形、正方形、三角形等造型去構成角色,不過大多數有美術基底的設計師,通常打好造型之後就會開始進階繪製,雖然能看出大致造型,不過精細很多。

  我就不行了,還是用基礎色塊去雕,這還是我發現繪圖我完全不行,只好用幾何圖形拉方塊去堆疊,這救了我一命,不然拿著國中生塗鴉去發表是一件非常令人不自在的事情。

戰車

  交通工具是我們第一個設計的東西,基本上我很懂怎麼「設計」,但我完全不懂怎麼繪製出來,我可以找一堆參考,跟美術我我希望怎麼去製作這台車,有哪些參考的東西,但我就是無法自己畫出來。

  聽起來很企劃就是了,快速思維跟創意力是我的優點,不過美術技術力就是我欠缺的東西了,我自己用幾何拉出了一個酷戰車,看起來比塗鴉飛機好,看起來算是一個有設計過的東西...也許吧。

raw-image

  感覺像古早有一些 2D 網頁遊戲就是使用這種東西建造出來,玩家能駕駛這種醜車子然後往前開,輪胎會轉,砲台會動,差不多就是這樣。

還有很多...

  目前看到課綱還有很多東西,像是場景、怪物等等,我覺得我要涼了,我原本以為概念美術會教導比較多簡單的東西,看來我錯了。

關於遊戲設計

  經過這一次的事件,我想到了一些關於遊戲設計中,企劃、程式、美術合作的大小事。

三核心

  通常企劃、程式、美術都掌握的遊戲設計師,會是那種資歷比較老的遊戲設計師、企圖心很大的設計師、想要獨立完成作業的設計師。

  通常三核心的遊戲設計師不被看好,因為雜而不精,如果有認真了解遊戲設計的領域,應該可以知道每一項都是非常豐富的知識量,很難說一兩年內掌握三種不同方向的知識。

  當然,設計師是用作品說話的職業,所以如果能證明三個方向都能獨立製作出來的話,那麼當然沒什麼問題,不過我的同學有去面試過,似乎還是會被問想要專精哪一個方向,所以多不見得好。

雙核心

  這是我的選擇,我就是一位程式與企劃的遊戲設計師,雙核心是比較理想的一種做法,如果在學校資源不多的學校,或者接觸資源比較少,白手起家的遊戲設計師,雙核心是比較妥當的做法。

  雙核心的概念是有一個主要的方向,一個為輔助的方向,也就是其中一項技能比較高,另一項技能輔助,可惜的是這一塊我不太有說服力,原本我是以專精程式,如今卻比較像是企畫為主。

  我在之前以為雙核心通常會選擇企劃,不過後來發現企劃這條路是一個上下線都很高,並且很難看清實力水準的路線,它不像程式或美術,任何成果都是可見並且明確,企劃師的實力並不好判斷。

單核心

  單核心換句話說,就是所謂的t型人才,而雙核心就是π型人才,專精某一項技能到最後,無論是程式、企劃、美術都可以,這種選擇有可能會面對比較多的競爭對手,程式可能會被資工取代,美術可能會被藝術取代。

  並不是說單核心不好,只是這個專精通常是遊戲系不容易想像的高度,因為在學校或者自己學習能獲得的資源有限,所以這個專精可能會在某種程度上被侷限,這是一個令人擔心的點。

  單核心的好處就是能一心投入自己想要做的事情上面,無論是企劃程式還是美術,只要很簡單的把閒暇時間都投資進去即可,也能對於自己的方向有明確的定義,能很好的處理成長幅度。

後記

  大概就是這樣,今天的時間不夠多了,人物因為太醜我就不丟上來了,但依然花了我不少時間,最近很多方向的事情都起來了,實在不太有機會讀書,因此我很擔心自己下一篇文章可能會寫不出來。

瓶裝雪

想了解我更多嗎?

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
108會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
在日常生活中,寶特瓶為我們提供了大量便利。在生活中應該都有遇到過,當熱水倒入寶特瓶時,瓶身會突然變得柔軟且向內收縮,你知道可能會這樣,但為什麼會這樣?原因和寶特瓶材質「聚對苯二甲酸乙二酯」(PET)相關。 接下來簡單的從兩個面向探討 一、寶特瓶的原料特性 寶特瓶主
Thumbnail
在日常生活中,寶特瓶為我們提供了大量便利。在生活中應該都有遇到過,當熱水倒入寶特瓶時,瓶身會突然變得柔軟且向內收縮,你知道可能會這樣,但為什麼會這樣?原因和寶特瓶材質「聚對苯二甲酸乙二酯」(PET)相關。 接下來簡單的從兩個面向探討 一、寶特瓶的原料特性 寶特瓶主
Thumbnail
靠近大坑農場一個靜謐的自然天堂 合法莊園柚香農舍
Thumbnail
靠近大坑農場一個靜謐的自然天堂 合法莊園柚香農舍
Thumbnail
來跟大家介紹我現在實習的地方。 現在在原點社企實習,公司有一個APP,叫做奉茶行動。 出門在外的時候可能常常找不到水,所以即使平常有帶水壺,也會迫不得已去買瓶裝水或飲料。 可以下載奉茶行動,就能找到附近的飲水機! 每一個藍點點都是一個飲水機。 我們會將公家機關的飲水機,還有開放地區,例如百
Thumbnail
來跟大家介紹我現在實習的地方。 現在在原點社企實習,公司有一個APP,叫做奉茶行動。 出門在外的時候可能常常找不到水,所以即使平常有帶水壺,也會迫不得已去買瓶裝水或飲料。 可以下載奉茶行動,就能找到附近的飲水機! 每一個藍點點都是一個飲水機。 我們會將公家機關的飲水機,還有開放地區,例如百
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
Thumbnail
這篇文章主要討論大學設計系學生進入職場的優勢與能力,並提出了在大學四年應該要培養的能力。作者分享了自己的分析,認為大學設計系學生應該要把握機會發揮自己的創造能力,成為一位maker。文章內容鼓勵學生勇於實踐自己的想法,並給予了具體的建議和示例。這篇文章對於設計系學生來說具有很高的參考價值。
Thumbnail
這篇文章主要討論大學設計系學生進入職場的優勢與能力,並提出了在大學四年應該要培養的能力。作者分享了自己的分析,認為大學設計系學生應該要把握機會發揮自己的創造能力,成為一位maker。文章內容鼓勵學生勇於實踐自己的想法,並給予了具體的建議和示例。這篇文章對於設計系學生來說具有很高的參考價值。
Thumbnail
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
談談設計產業鏈破碎的情形,也希望老闆們能先做好功課,思考自己到底要什麼樣的人才,別再把設計新人當套餐員工了,願創意產業更好,遠離爛企業,人生會更好。
Thumbnail
談談設計產業鏈破碎的情形,也希望老闆們能先做好功課,思考自己到底要什麼樣的人才,別再把設計新人當套餐員工了,願創意產業更好,遠離爛企業,人生會更好。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News